來談談幾個matrix的缺點 - 駭客任務

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百人大戰是一場前戲很棒,卻後勁不足的片段。

前面的對話,烘托出來的氣氛卻不襯後來的畫面張力。

原因很簡單:一百個軟趴趴的Smith和一個神人打,一百個軟趴趴還是軟趴趴。

軟趴趴怎麼營造劇情張力?


我覺得百人大戰,改成五個比neo稍弱的smith來打,就非常有看頭。

我覺得開場Neo對上upgrade的電腦人就非常的棒。

動作很簡潔,畫面不雜亂。

充分表現武打美學。

百人大戰我只看到一群黑鴉鴉的軟趴趴。


另外一個是大廳中的武器對決。


首先是一開始的徒手擋子彈,在第一集用過,多餘。

像好文章裡幾乎沒有贅字一般,這個場面可有可無。

但是,如果在視覺上能在強化「擋子彈」動作,從中創出新意,那就完全不同了。

不但是視覺享受,也滿足觀眾的想像力。

可惜同樣的動作做兩次,就是多餘了。



再來是大廳這場對決,看Neo換各式兵器打來打去還不錯。

張力不足的是:從一百個軟趴趴變成幾個軟趴趴,還是軟趴趴。

營造不出緊張感。

不過,如果有更強的人物出現和neo對打,就大大的奪了smith這個主了。

這是可惜之處。



還有在公路上,Neo戲份太少。

氣氛沒有第一集被追殺般的緊張刺激。



這是幾個reloaded為人詬病的地方。

加上結局斷得太突然,造成第三集票房影響。

當然,reloaded不可當作獨立電影看。

兩部連在一起看,可以把劇情張力不足的地方稍微拉起來。

相較於reloaded的鬆散,revolution就十分緊湊。

如果當成四小時的電影來看,reloaded只是開胃菜罷了。


如果不礙於商業手法,將兩部同時上映,那效果應該比現在好多了。

雖然如此,六個月來的討論和各方的劇情猜測與見解,更讓人享受導演帶給人的感覺。

他們不只是要你看完爽一下就沒了,能思考劇情,體會意味才是最棒的地方。



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All Comments

Daph Bay avatarDaph Bay2003-11-23
推軟趴趴
Necoo avatarNecoo2003-11-26
滿差的=.=