其實目前我好像還沒聽過有人對侍戰隊有什麼負面的評價,
不過六話看下來看來,我個人覺得普普啦~
原因:
目前感覺到侍戰隊最大的看點大概就是: 各方面的新鮮感
畫面有新鮮感,可能歸功於新攝影機。
特效有新鮮感,不會都只有無聊的爆破跟劍氣了。
人設有新鮮感,冷漠紅雖然不是我尊敬嚮往的類型,不過畢竟很少見,有機會帶出不同的劇情。
動作設計有新鮮感,書法妙用無窮啊。
以上是我認為比較突出的部份,
但是大家應該也感覺的到,
新鮮感不是一個能長久的東西,
這種程度的新鮮,頂多撐個十幾集就很多了。
沒有可長可久的東西出來的話,有點堪憂。
所以感覺侍戰隊比較缺少的就是:
1.劇情上目前沒出現一條明顯可以貫串首尾的主線
(我講的並不是多偉大的主線,像是身世之謎這種最老套的就算其中一種了,或是電王其實也有大主線啊
所謂大主線就是: 你可以知道,看到哪裡就可以斷定: 這部劇也差不多要結束了,
而且每集都會固定把主線腳步往前推,漏掉任何一集就可能損失對大主線的理解。
有這種特性才叫做大主線。
如果每集都搞單元式,永遠是每集都可有可無,跳著看也沒差。)
2.目前惡役方面劇情好單薄,每次輪到壞人就是在耍嘴皮子居多,船上那幫人更是,
惡役的目標太單純就...不大好。
我都有特別強調這些都是 目前看來, 侍戰隊才第六集,希望後面的劇情把我這些顧慮都推翻,
那我就再給侍戰隊拍拍手。
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不過六話看下來看來,我個人覺得普普啦~
原因:
目前感覺到侍戰隊最大的看點大概就是: 各方面的新鮮感
畫面有新鮮感,可能歸功於新攝影機。
特效有新鮮感,不會都只有無聊的爆破跟劍氣了。
人設有新鮮感,冷漠紅雖然不是我尊敬嚮往的類型,不過畢竟很少見,有機會帶出不同的劇情。
動作設計有新鮮感,書法妙用無窮啊。
以上是我認為比較突出的部份,
但是大家應該也感覺的到,
新鮮感不是一個能長久的東西,
這種程度的新鮮,頂多撐個十幾集就很多了。
沒有可長可久的東西出來的話,有點堪憂。
所以感覺侍戰隊比較缺少的就是:
1.劇情上目前沒出現一條明顯可以貫串首尾的主線
(我講的並不是多偉大的主線,像是身世之謎這種最老套的就算其中一種了,或是電王其實也有大主線啊
所謂大主線就是: 你可以知道,看到哪裡就可以斷定: 這部劇也差不多要結束了,
而且每集都會固定把主線腳步往前推,漏掉任何一集就可能損失對大主線的理解。
有這種特性才叫做大主線。
如果每集都搞單元式,永遠是每集都可有可無,跳著看也沒差。)
2.目前惡役方面劇情好單薄,每次輪到壞人就是在耍嘴皮子居多,船上那幫人更是,
惡役的目標太單純就...不大好。
我都有特別強調這些都是 目前看來, 侍戰隊才第六集,希望後面的劇情把我這些顧慮都推翻,
那我就再給侍戰隊拍拍手。
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