簡單的說,難看的地方有很多,但我只指出我個人覺得不是很棒的。
1.檯面角色雖多,但有迷人獨特的個人劇情太少
舉個例子吧
以前有:小釵 亂世狂刀 劍君 蟻天 傲笑紅塵 佛劍 燕歸人 羽人 羅喉
等...正派的個人劇情,不管怎樣,大致上是
剛出道很猛 → 被陷害or打輸 → 變得更強 → 一打多突圍or拯救世界→挑當劇集魔王
之後退隱也好,當跑龍套也好,總之就能在戲迷心中有一定地位,就算光榮戰死也好。
現在呢?現在有點相反
剛出道很猛先殺(或打敗)一隻前一劇集A~S級角色 → 維持約5-10集都一招擊敗對手
如(帝如來、五刀龍、異數、劍之初、殢無傷、角色不勝繁數)
→又被新角色出來打到吐血 → 從此破格變成跑龍套 再也打不死人 →常常吐血 →
光榮斷後死亡 or 又被下一劇集推出的猛角秒殺
okay,請問就算偶刻劃得再棒,又有什麼用?還不是沒有令人印象深刻的角色劇情,
這樣根本無法讓人每個禮拜很想知道角色未來走向,反正就是過一陣子就變砲。
一點都不好看。
2.經典戰役太少
以前的經典戰役,可以整個劇集狂殺狂打,場面就算沒有現在精緻,
但配合背景音樂,跟殺得震天喊地,角色不斷地受傷流血,那樣的激情跟現在比,
真的贏太多了。
現在是:
A在平地遇到B,兩人都不動,畫面由白天轉到黑夜,突然
A劍起人不動,但B後發而先至,A~~~~~~~~~敗
靠盃啊!或者
A在平地遇到B,A首先發難,一起手便是最上式,B擋一擋,
後來過一下就..
A沉吟了一下:他日再與你決生死
或者:原來是誤會
或者:此人武功竟然有...嗯
然後兩人就各自逃離戰場了...
3.劇情不夠 鋪逤迷離 或者 訛虞我詐
以前可以鋪梗又能巧妙的不拖戲,同時梗可以引發討論或者當下會心一笑,
哦!原來是這樣喔
現在不是
現在是鋪梗=拖戲 而且戲迷也早早猜到這是啥梗,那請問你撲這麼久是爽的?
更扯是,鋪梗就算了,梗出來還被打到落水狗。
這梗是啥?
就是他媽的血剎如來 也就是他媽的帝如來去變成鬼如來
從這過程真的是每天都想罵髒話!有樣搞一個角色的編劇,難怪劇情會被搞得這麼爛。
反正這就是為什麼可以從原本兩集都慢慢看到結束,
到後來只看片頭片尾,
到現在只看版友文文字轉播的原因了
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1.檯面角色雖多,但有迷人獨特的個人劇情太少
舉個例子吧
以前有:小釵 亂世狂刀 劍君 蟻天 傲笑紅塵 佛劍 燕歸人 羽人 羅喉
等...正派的個人劇情,不管怎樣,大致上是
剛出道很猛 → 被陷害or打輸 → 變得更強 → 一打多突圍or拯救世界→挑當劇集魔王
之後退隱也好,當跑龍套也好,總之就能在戲迷心中有一定地位,就算光榮戰死也好。
現在呢?現在有點相反
剛出道很猛先殺(或打敗)一隻前一劇集A~S級角色 → 維持約5-10集都一招擊敗對手
如(帝如來、五刀龍、異數、劍之初、殢無傷、角色不勝繁數)
→又被新角色出來打到吐血 → 從此破格變成跑龍套 再也打不死人 →常常吐血 →
光榮斷後死亡 or 又被下一劇集推出的猛角秒殺
okay,請問就算偶刻劃得再棒,又有什麼用?還不是沒有令人印象深刻的角色劇情,
這樣根本無法讓人每個禮拜很想知道角色未來走向,反正就是過一陣子就變砲。
一點都不好看。
2.經典戰役太少
以前的經典戰役,可以整個劇集狂殺狂打,場面就算沒有現在精緻,
但配合背景音樂,跟殺得震天喊地,角色不斷地受傷流血,那樣的激情跟現在比,
真的贏太多了。
現在是:
A在平地遇到B,兩人都不動,畫面由白天轉到黑夜,突然
A劍起人不動,但B後發而先至,A~~~~~~~~~敗
靠盃啊!或者
A在平地遇到B,A首先發難,一起手便是最上式,B擋一擋,
後來過一下就..
A沉吟了一下:他日再與你決生死
或者:原來是誤會
或者:此人武功竟然有...嗯
然後兩人就各自逃離戰場了...
3.劇情不夠 鋪逤迷離 或者 訛虞我詐
以前可以鋪梗又能巧妙的不拖戲,同時梗可以引發討論或者當下會心一笑,
哦!原來是這樣喔
現在不是
現在是鋪梗=拖戲 而且戲迷也早早猜到這是啥梗,那請問你撲這麼久是爽的?
更扯是,鋪梗就算了,梗出來還被打到落水狗。
這梗是啥?
就是他媽的血剎如來 也就是他媽的帝如來去變成鬼如來
從這過程真的是每天都想罵髒話!有樣搞一個角色的編劇,難怪劇情會被搞得這麼爛。
反正這就是為什麼可以從原本兩集都慢慢看到結束,
到後來只看片頭片尾,
到現在只看版友文文字轉播的原因了
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