動畫的成本在哪裡 - 布袋戲

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小弟不才 布袋戲看了至少也有5年了

可是實在不了解動畫越漂亮是更貴在哪裡

不是就是設備買到 就能一直用嗎

金光最近都是白光飛飛

好久沒看到類似飄渺劍法的動畫

有先進可以給我一些答案嗎

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All Comments

Michael avatarMichael2016-01-07
貴在時間跟人力吧...
Daniel avatarDaniel2016-01-09
傳統動畫一秒要畫24張,3D動畫一個人做可能一個禮拜還沒
5秒,你說呢
Kama avatarKama2016-01-10
動畫是要動畫師製作 然後放在影片中使用 要修的愈像花的時
Lydia avatarLydia2016-01-15
愈長 主要是時間成本 要節省時間 人就要多 就是人力成本
詳情參照https://www.youtube.com/watch?v=T5rRPYiTpWM
Heather avatarHeather2016-01-19
了解QQ
Heather avatarHeather2016-01-22
首先 攝影師將母帶給後製 後製要分段
Odelette avatarOdelette2016-01-27
分段後 還要分畫面 畫面分完後 每秒30張
Mason avatarMason2016-01-28
這三十張你都要去背 加特效畫面 加字幕
Doris avatarDoris2016-02-01
完成後匯出影片
Delia avatarDelia2016-02-05
五分鐘武戲 你要畫幾張 9000張
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-02-08
24張是標準規格,不過日式動畫都偷格數到一秒8張
Valerie avatarValerie2016-02-10
而且還是頗貴的人力成本 動畫師基本上也是專業技能
Xanthe avatarXanthe2016-02-11
動畫是很貴的而且新的招都要去構想 不管是用哪種畫
Hedwig avatarHedwig2016-02-11
人力 時間 想起來我就覺得還好沒走上這條路XD
Megan avatarMegan2016-02-13
動畫是用錢堆起來的,越真真實跟越漂亮表示錢燒的速度
Agnes avatarAgnes2016-02-16
越快
Lily avatarLily2016-02-18
https://youtu.be/Gxg7rUJm8fQ 看完就知道特效多搞鋼
Freda avatarFreda2016-02-19
3D動畫匯出影片 硬體不夠力的話要跑好久...
Lily avatarLily2016-02-21
想不到天宇版主sony1733懂這麼多 佩服
Queena avatarQueena2016-02-26
金光可能要用大錢養人才了...否則最近的後果真的不是很好看
Caitlin avatarCaitlin2016-03-01
看白箱就能初步瞭解了
Dorothy avatarDorothy2016-03-02
金光不知道有沒有發現大家的容忍度越來越低了 這就叫後
遺症...信任和容忍的coda用到透支後會比零更慘
Edwina avatarEdwina2016-03-03
還是很謝謝sony1733分享 也感謝firezeus告知可參考的動畫
Christine avatarChristine2016-03-07
去學建模你就知道貴在哪裡 一支漂漂亮亮的墨狂模組
Victoria avatarVictoria2016-03-09
跟一隻紙片般的顛倒夢想模組要不要三倍以上的時間
那都是成本 成本不是只有設備....
Bethany avatarBethany2016-03-14
其實我也很好奇,以前做過的動畫模組不能重複使用嗎?
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-03-18
像是巨大化的半透明刀刃、決戰時期較精緻特殊的光束,
Connor avatarConnor2016-03-20
都比隨便重畫的好吧?記得魔戮時做了黑色煙霧特效也是
James avatarJames2016-03-23
蠻常看到拿出來使用,為什麼最近老出現超簡陋光束呢?
Noah avatarNoah2016-03-24
我也有樓上這疑問
Audriana avatarAudriana2016-03-27
光是配合燈光就差很多,其他一堆變因還沒考慮勒
Emma avatarEmma2016-03-30
特效沒有這麼容易複製貼上啦...
Cara avatarCara2016-04-02
貴的真的就是一秒鐘幾十萬上下了
Rosalind avatarRosalind2016-04-04
以我們遊戲業來說,遊戲中所能看到的武器,假設一把墨狂
Bethany avatarBethany2016-04-07
好了,負責的3D美術,建模+材質繪製,可以給3天~1週的時
Leila avatarLeila2016-04-08
間,完成後再加上所須特效,與人物配合,輸出後確認沒問
Franklin avatarFranklin2016-04-09
題,大概要2週時間,但這是遊戲物件製作的基本時程,還不
Robert avatarRobert2016-04-10
算上途中會碰到各種修改與有的沒的問題,至於要加在動畫
Charlie avatarCharlie2016-04-12
、影片上,那又是別的處理方式,就如上方板友所言,你要
Thomas avatarThomas2016-04-15
用多長的時間就要畫多少張,3D物件還要算圖、配合影片做
Isla avatarIsla2016-04-15
相對應的修改,一般平面特效,比方說陣法,雖然可以在圖
像處理軟體上繪製素材,但仍然需要在其他所需的軟體上再
Frederica avatarFrederica2016-04-17
製作到影片上,需要花上不少時間與專業人力,再來就是作
Sandy avatarSandy2016-04-18
業用的電腦設備也會影響到製作速度......
更不用說還有構思所需花費的心力
Carol avatarCarol2016-04-22
然後以前用的能不能重複使用,當然是可以,但是好不好用
,用起來效果如何,就很難說了......
Liam avatarLiam2016-04-23
那透明巨大刀刃可以重複用嗎? 好奇
George avatarGeorge2016-04-26
應該可以吧,以前有陣子搖擺大火球很常用
Daniel avatarDaniel2016-04-27
台灣就是不重視腦力的付出 所以很多產業都很難進步
Damian avatarDamian2016-04-30
就算花十億買電腦 電腦也不會幫你設計動畫阿
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-05-05
特效太多=科幻動畫片 特效太少=這是原始人看的布袋
戲嗎?
Yedda avatarYedda2016-05-10
要拿捏恰到好處就行了,假 不用太假、真 也不需要
太真,偶戲嘛!
Eden avatarEden2016-05-14
你可以去找幾年前美國脫口秀主持人康納跟台灣動新聞的動
畫大戰,康納有說動畫是很耗時的
Erin avatarErin2016-05-14
另外推白箱
Eden avatarEden2016-05-19
你自己去 挖key就知道了....