※ 引述《kingfsg7326 (認 同 請 按 2 )》之銘言:
: 霹靂開直播的時候應該是4月底5月初的時候
: 直至今日歷時2個多月,從霹靂雷霆到現在的創神篇
: 人數在圖騰持續上升至龍圖霸業達到最高潮
: 其他後面的劇集基本上都維持尖峰3000-4000人,平均2500 凌晨半夜也有1000多人
: 其中的兵燹、劍蹤、刀戟、皇龍紀都相當有討論度,聊天室也很精彩
: 不過最近暑假了上去看直播大概剩下幾百人,尖峰接近1000
: 這個直播除了劇情以外,可以看出霹靂從199X年演變至今日
: 布景、戲偶、特效一步一步在進化,但劇情、武打、文戲一步一步退
: 人數下跌似乎是從刀龍傳說結束後,開始跌到慘不忍睹
: 就連早期比較無聊的: 爭王紀、刀鋒、奇象、謎城都沒這麼慘
: 這是不是代表著霹靂的正劇是有實質上的退步?
: 跟當初霹靂上市上櫃時期戲迷的筆戰看來,其實落差很大
: 當時還有人說是戲迷膩了,不是霹靂變差....
: 預估下一波高潮應該是九輪異譜,畢竟風之痕重現
: 不知道能不能回到至少有霹靂兵燹的人數水準
讓我來做個不專業分析
其實從天罪完就一直起起落落,
從武俠轉仙魔也差不多是那個時候,雖然有陣痛期,
但故事或偶或特效,各檔都還有一些發揮與亮點:
天啟有死國與死神雙鐮、
刀龍有刀龍開眼跟武君、
梟皇有特殊的佛獄偶跟四魌界、
即使是止戰之印後面,
我們還有劍宿、四奇觀、六王、九輪天等等
但是,相信大家也有發現,明明是很好題材,
編劇常常都自己把東西玩爛掉。
玩爛不外乎以下這些:
1.編舊角,但失去人物特色
抓舊角出來編其實效果不錯,老戲迷很吃這一套,
想當初狂刀再出,我真的興奮得在螢幕前面落淚,
可是被霸刀認證後,到現在還是會拿出來笑。
當然寫得不錯的,像是玄真君,跟青陽的三起天地門,
其他就真的單純拿出來鞭,看看劍子仙姬被腰斬,呵呵。
原本很買單,現在舊角出來都持觀望態度。
2.武力膨脹與仙魔架構
這一直是霹靂的問題,過檔成廢招、新角踩舊角。
以前還在武俠故事的時候覺得還好,頂多失劍頓失五成功,
但現在變仙魔奇幻,搞得滿天神佛都下來苦境掃台,
曾經的仙門祕招現在變路人廢招,
武俠這樣疊疊樂已經算勉強接受了,
現在疊了十幾檔的各種神力、各種境界,
真得很難讓人吃下去。
3.武戲太依賴動畫
武戲應該是大家有目共睹的,武戲常常姿勢出來後,就剩動畫了,
每次都這樣搞,動畫師哪那麼多靈感,當然會看到膩,
偶爾來個姑蘇大叔那樣的武戲,還被切成那樣,非常不過癮。
4.文戲太多無病呻吟
文戲方面,人物常常不知道在講什麼,一直拖一直拖,
每次都在說差不多的東西,不然就是講一堆無法推進劇情的話。
回想鬼方赤命跟贔風隼,每次出來就是唱大戲,
不然就是補以前有多少恨,1、2個還可以,但很難接受重複放送這1、2個恨。
還有最近吃便當的可憐宅龍,都知道他在憂鬱什麼了,但每次都來就很煩。
不過還是有好的文戲啦,像是劍子跟收萬劫在雨中橋上的對談。
5.放不開好的組織跟人物
這很明顯,就是在說儒門跟天地人法鬼。
主要還是天地人法,一直玩復活,
不然就是幸好前輩有計畫,挖哩咧都給你們幾個玩就好了阿,
現在覺君也被拿來復活,雖然是很久以前的伏筆,但我只想說;怎麼又復活一個...
還有儒門這個組織,角色都活很久了,故事線也都玩得差不多了,
不趕快找台階下或是拿便當吃,一直放在上面只剩下打手攻能,
這樣跟一個二線角有什麼兩樣,就只是高級打手而已。
打這麼多,其實大家也都知道啦
長壽劇不打掉重練就是會有這麼多問題
當然可能還有一些政治、編劇、公司、同時拍兩個劇,等等等等的問題
不過我個人是不太追東西,有板友提才會注意到
大概是這樣,謝謝大家的收看。
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: 霹靂開直播的時候應該是4月底5月初的時候
: 直至今日歷時2個多月,從霹靂雷霆到現在的創神篇
: 人數在圖騰持續上升至龍圖霸業達到最高潮
: 其他後面的劇集基本上都維持尖峰3000-4000人,平均2500 凌晨半夜也有1000多人
: 其中的兵燹、劍蹤、刀戟、皇龍紀都相當有討論度,聊天室也很精彩
: 不過最近暑假了上去看直播大概剩下幾百人,尖峰接近1000
: 這個直播除了劇情以外,可以看出霹靂從199X年演變至今日
: 布景、戲偶、特效一步一步在進化,但劇情、武打、文戲一步一步退
: 人數下跌似乎是從刀龍傳說結束後,開始跌到慘不忍睹
: 就連早期比較無聊的: 爭王紀、刀鋒、奇象、謎城都沒這麼慘
: 這是不是代表著霹靂的正劇是有實質上的退步?
: 跟當初霹靂上市上櫃時期戲迷的筆戰看來,其實落差很大
: 當時還有人說是戲迷膩了,不是霹靂變差....
: 預估下一波高潮應該是九輪異譜,畢竟風之痕重現
: 不知道能不能回到至少有霹靂兵燹的人數水準
讓我來做個不專業分析
其實從天罪完就一直起起落落,
從武俠轉仙魔也差不多是那個時候,雖然有陣痛期,
但故事或偶或特效,各檔都還有一些發揮與亮點:
天啟有死國與死神雙鐮、
刀龍有刀龍開眼跟武君、
梟皇有特殊的佛獄偶跟四魌界、
即使是止戰之印後面,
我們還有劍宿、四奇觀、六王、九輪天等等
但是,相信大家也有發現,明明是很好題材,
編劇常常都自己把東西玩爛掉。
玩爛不外乎以下這些:
1.編舊角,但失去人物特色
抓舊角出來編其實效果不錯,老戲迷很吃這一套,
想當初狂刀再出,我真的興奮得在螢幕前面落淚,
可是被霸刀認證後,到現在還是會拿出來笑。
當然寫得不錯的,像是玄真君,跟青陽的三起天地門,
其他就真的單純拿出來鞭,看看劍子仙姬被腰斬,呵呵。
原本很買單,現在舊角出來都持觀望態度。
2.武力膨脹與仙魔架構
這一直是霹靂的問題,過檔成廢招、新角踩舊角。
以前還在武俠故事的時候覺得還好,頂多失劍頓失五成功,
但現在變仙魔奇幻,搞得滿天神佛都下來苦境掃台,
曾經的仙門祕招現在變路人廢招,
武俠這樣疊疊樂已經算勉強接受了,
現在疊了十幾檔的各種神力、各種境界,
真得很難讓人吃下去。
3.武戲太依賴動畫
武戲應該是大家有目共睹的,武戲常常姿勢出來後,就剩動畫了,
每次都這樣搞,動畫師哪那麼多靈感,當然會看到膩,
偶爾來個姑蘇大叔那樣的武戲,還被切成那樣,非常不過癮。
4.文戲太多無病呻吟
文戲方面,人物常常不知道在講什麼,一直拖一直拖,
每次都在說差不多的東西,不然就是講一堆無法推進劇情的話。
回想鬼方赤命跟贔風隼,每次出來就是唱大戲,
不然就是補以前有多少恨,1、2個還可以,但很難接受重複放送這1、2個恨。
還有最近吃便當的可憐宅龍,都知道他在憂鬱什麼了,但每次都來就很煩。
不過還是有好的文戲啦,像是劍子跟收萬劫在雨中橋上的對談。
5.放不開好的組織跟人物
這很明顯,就是在說儒門跟天地人法鬼。
主要還是天地人法,一直玩復活,
不然就是幸好前輩有計畫,挖哩咧都給你們幾個玩就好了阿,
現在覺君也被拿來復活,雖然是很久以前的伏筆,但我只想說;怎麼又復活一個...
還有儒門這個組織,角色都活很久了,故事線也都玩得差不多了,
不趕快找台階下或是拿便當吃,一直放在上面只剩下打手攻能,
這樣跟一個二線角有什麼兩樣,就只是高級打手而已。
打這麼多,其實大家也都知道啦
長壽劇不打掉重練就是會有這麼多問題
當然可能還有一些政治、編劇、公司、同時拍兩個劇,等等等等的問題
不過我個人是不太追東西,有板友提才會注意到
大概是這樣,謝謝大家的收看。
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