※ 引述《takugo (oops)》之銘言:
: 像是護城河阿之類的巧思
: 火不考慮 火光怕引來其他活屍 警鈴設備也不考慮 也是怕引活屍
: 自己想到其他的的:
: 1.長又深的戰壕:活屍摔下去段腿,也不會慘叫很痛引來別的殭屍,之後定期焚燒掩埋.缺點要費功挖坑.
以前有畫過圖所以現在懶得畫了....
最簡單的方法就是找個高樓,有螺旋樓梯一口氣上去的最好
在高樓上面放著柱子,再放根長杆設置警報器,伸出高樓外
就會看到Walker很自動的爬上去,飛高高,掉下來......
如果一個方位地面摔滿殭屍多太高緩衝太多,就把警報器轉個方向
一組Walker屋應該可以宰掉幾百幾千隻沒問題(看大小高度
: 2.高強度鋼絲:同區域不同高度的高強度鋼絲,活屍走過自動斷頭斷身,之後定期收屍.缺點是鋼絲可能會鬆動.
: 3.外出配備鋼鐵或高硬度護甲,活屍硬咬會斷牙,被一群活屍押著可以躺著求救等夥伴,缺點是很蠢.
: 歡迎鞭缺失,也想聽聽大家怎麼在活屍橫行的世界
: 如何營造安全又可以自動清理活屍的環境!
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: 像是護城河阿之類的巧思
: 火不考慮 火光怕引來其他活屍 警鈴設備也不考慮 也是怕引活屍
: 自己想到其他的的:
: 1.長又深的戰壕:活屍摔下去段腿,也不會慘叫很痛引來別的殭屍,之後定期焚燒掩埋.缺點要費功挖坑.
以前有畫過圖所以現在懶得畫了....
最簡單的方法就是找個高樓,有螺旋樓梯一口氣上去的最好
在高樓上面放著柱子,再放根長杆設置警報器,伸出高樓外
就會看到Walker很自動的爬上去,飛高高,掉下來......
如果一個方位地面摔滿殭屍多太高緩衝太多,就把警報器轉個方向
一組Walker屋應該可以宰掉幾百幾千隻沒問題(看大小高度
: 2.高強度鋼絲:同區域不同高度的高強度鋼絲,活屍走過自動斷頭斷身,之後定期收屍.缺點是鋼絲可能會鬆動.
: 3.外出配備鋼鐵或高硬度護甲,活屍硬咬會斷牙,被一群活屍押著可以躺著求救等夥伴,缺點是很蠢.
: 歡迎鞭缺失,也想聽聽大家怎麼在活屍橫行的世界
: 如何營造安全又可以自動清理活屍的環境!
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