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1.影片名稱 : 汪洋血迷宮
2.觀影時間 : 剛才
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
結構巧妙的爛片。
先說結論:以推理而言,線索顯眼易見是好事,但當所有線索湊起來也沒辦法從
片中劇情推出真相,只靠氣氛跟結構就想撐起一套邏輯的話,
就只是單純賣弄而已。
或者無力講好一個故事。
很多BUG在片中無法自圓其說,首當其衝的就是堆屍堆得毫無規則。
這不是宗教善書裡勸人為善而不需邏輯的小故事,是電影,尤其當有的細節
可以前後連貫甚至非常顯眼時,那些不能連貫的線索就更難以忽視。
譬如237號房 (唐尼被放水流前的死亡地點) 也是女主角家的門牌。
但就只是這樣而已,完全沒有其他作用。
女主角的思維僵化也令人驚愕,假設她發現這確實是個循環吧,那麼,打破循環
的方式是不是只有 "逃出船" ? 當然這可以是她在其他周目嘗試失敗得出的結論,
但片中並沒有給到這方面的線索,就只是忽然有了 "欸這樣一定行吧我覺得" 的猜測
躲起來多看幾周目再下結論不好嗎?
而從各種屍堆、物品堆看,早就該發現是循環而且目前認定的唯一解其實無效。
那,是不是該試著在每個分歧點留下線索呢? 不然妳跑這麼多周目是為了什麼?
單純強迫症發作嗎???
觀眾能看到的就是,女主角最後變成為了拿到一命通關成就而反覆從頭玩起,
而且只有一種玩法。這不對啊,蘿拉快跑才三周目就有系統性區別在玩了,
妳幾十周目還在那邊單一路線,連丟東西地點都一樣,這樣對嗎?
根本是密室脫逃玩到上癮,把兒子當收集要素在拿了吧?
總之,如果可以刪除一些無用線索或增加更多路線嘗試,或許會比較有趣,
不至於成為一部巧思有餘卻想把觀眾套進唯一無解的邏輯,對比出為何疏漏如此之多,
反使瑜不能掩瑕的普作。
--
昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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1.影片名稱 : 汪洋血迷宮
2.觀影時間 : 剛才
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結構巧妙的爛片。
先說結論:以推理而言,線索顯眼易見是好事,但當所有線索湊起來也沒辦法從
片中劇情推出真相,只靠氣氛跟結構就想撐起一套邏輯的話,
就只是單純賣弄而已。
或者無力講好一個故事。
很多BUG在片中無法自圓其說,首當其衝的就是堆屍堆得毫無規則。
這不是宗教善書裡勸人為善而不需邏輯的小故事,是電影,尤其當有的細節
可以前後連貫甚至非常顯眼時,那些不能連貫的線索就更難以忽視。
譬如237號房 (唐尼被放水流前的死亡地點) 也是女主角家的門牌。
但就只是這樣而已,完全沒有其他作用。
女主角的思維僵化也令人驚愕,假設她發現這確實是個循環吧,那麼,打破循環
的方式是不是只有 "逃出船" ? 當然這可以是她在其他周目嘗試失敗得出的結論,
但片中並沒有給到這方面的線索,就只是忽然有了 "欸這樣一定行吧我覺得" 的猜測
躲起來多看幾周目再下結論不好嗎?
而從各種屍堆、物品堆看,早就該發現是循環而且目前認定的唯一解其實無效。
那,是不是該試著在每個分歧點留下線索呢? 不然妳跑這麼多周目是為了什麼?
單純強迫症發作嗎???
觀眾能看到的就是,女主角最後變成為了拿到一命通關成就而反覆從頭玩起,
而且只有一種玩法。這不對啊,蘿拉快跑才三周目就有系統性區別在玩了,
妳幾十周目還在那邊單一路線,連丟東西地點都一樣,這樣對嗎?
根本是密室脫逃玩到上癮,把兒子當收集要素在拿了吧?
總之,如果可以刪除一些無用線索或增加更多路線嘗試,或許會比較有趣,
不至於成為一部巧思有餘卻想把觀眾套進唯一無解的邏輯,對比出為何疏漏如此之多,
反使瑜不能掩瑕的普作。
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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