以後我不敢講,畢竟2067年可能會有真實鋼鐵人裝甲出現也說不定XD
但是就目前來說,漫威還是無法看到星戰的車尾燈
先說本人美漫迷,前面漫威20部片全部看過,有幾部還有二刷過
剛剛算了一下天啊我竟然光在電影方面就給了漫威6000多塊了(OMG...)
更不用說在周邊商品裡面我買了多少美隊、肛肛人的杯子、T穴
更不用說漫威真的是有計畫有行銷有手段又有頭腦的公司
埋梗埋了10年我昨天看到預告都快高潮致死了
BUT
還是有些人因此反觀星戰
今天漫威我也愛,但是你說他因此可以取代或超越星戰在人類歷史的地位
只能說很難...很難
星戰是個很特別的存在,40年前那個看電影還很麻煩的年代
魯卡斯架空了一個世界觀,讓你看看銀河系外發生的故事
把快半數世界的人口都吸引到電影院外排隊等著看,站票也要看
創下繼亂世佳人後最大的觀影率
18年前首部曲到三部曲更是吸引了一整批的新影迷
更不用說在這40年中,"藉由電影"所引申出來的電玩、小說、漫畫、節目、玩具
更是立下了人類電影的典範。
說穿了,光就"電影"影響世界而言,星戰絕對是最強大沒有之一
票房雖說不能當作一部電影文化影響力的全部,但它絕對是重要指標,列舉幾個
強大票房系列作品:
漫威DC從漫畫起家、哈哈波特從小說書迷開始、魔戒小說、007勉強也是從電影開始
但007影響力難比星戰、玩命光頭票房強大但是相關商品在車子方面,
文化影響力還是有限(但產值可能最高,畢竟GT一台就多少錢...)
星艦嚴格來說是影集起家、侏儸紀公園靠著恐龍也在兒童市場裡有得拚,
但是成年市場中穩輸的。
只有星戰,從電影起家並兼具票房和文化影響
但其實電影在文化中的影響力其實很難深刻,
因為他所能帶給你的資訊就最多只有兩個小時
但是星戰靠著周邊的同人群創、電玩作品、動畫作品等等把大量額外資訊加以補足
再利用小說、玩具、書籍、相關角色產品 如:黑武士、R2D2
再搭配近來網路世代,利用臉書、水管等等媒介,成為更大的社群,集體感染
許多粉絲還自製影片、小說、故事、自行發起活動、創立國際星戰日5月4號
這已經是人類世界中最大的群體創作記錄,他被人們喜愛,因為我也可以參與其中
所以星戰靠著累積40年來的這些額外訊息,將他本來只有短短的六部電影12小時的不足
補得滿滿滿,它的內容豐富度甚至超越小說、影集甚至漫畫起家的作品了
也遠遠把"電影作品"的格局往上拉,變成了一個體系,變成了一股次文化
星戰也幾乎是最早有先見之明的踏上了電玩周邊產品:20多年前就開始出電玩遊戲
電玩遊戲的補充故事更是厚厚的像教科書一樣,雖然迪士尼目前不承認舊有的故事
但是這些擴充宇宙的內容也是紮紮實實的留在了粉絲的心中
玩具相關售額每年超過百億鎂、遊戲相關收入超過千萬鎂
就可以知道星戰產業的強大
配樂方面也是
你走在歐美街上有誰不知道星戰的main theme 燈 燈燈燈 燈燈燈燈燈燈....
你撥放漫威大概真的就復聯主題曲很有機會一搏而已
更何況還有莉亞主題曲、絕地主題曲耳熟能響
星戰也創造許多名言
"May the Force be with you."
"I have a bad feeling about this."
"do,or do not,there is no try."
這些變成了40年來許多電視電影廣告的惡搞slogan之一
漫威大概就隊長的"I can do this all day."有潛力而已
總之以上講這麼多 喔我的天阿打了我一個早上....
只是要說星戰成為一個人類電影文化的最高指標不是短短10年20年
而是經過40年的累積,數以萬計人們的集體創作所成就的一個現象
光看隔了15年後出了一個七部曲票房20億鎂,俠盜一號只有一把光劍還是10億鎂
就可以知道,星戰目前無人能超越
我們也不要站在台灣看世界,其實
七部曲雖然被大家念念念,但是國外影評、水管主等等大致上都還是給予高評價的
八部曲也還沒上映,大家再給星戰一個機會,看完再罵也不遲XD
畢竟星戰這個文化潮流
是一個我們人類很特別很特別的存在
你我能身處在這個時代,真的太美好了
※ 引述《sucksboy (幹)》之銘言:
: 看完預告,覺得漫威系列,
: 會不會變成像是這時代的星戰?
: 對全球文化造成很大影響
: 成為很多人的共同回憶?
: 感覺漫威都在不知不覺拉人入坑了…
: 我不算漫威粉,甚至常常邊罵邊看,
: 但剛回顧了一下,
: 從2012年的復仇者聯盟,
: 開始算到現在共12部電影,
: 我居然不知不覺進戲院看了10部了…
: (更以前的也都有看,不過是在電視上)
: 雖然覺得奇異博士,蜘蛛人,雷神3都很普通,
: 但黑豹,復3,一定又會乖乖買票進場,
: 完全被制約了…
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