※ 引述《earik2 ()》之銘言:
: 搞這麼複雜幹嘛
: 電影大逃殺跟飢餓遊戲大家都看過吧?
: 牌就是武器 直接把52張牌散在場上
: 一次撿一張 撿到直接貼頭上抓牌小的人
: 頭沒牌視同最小 過程找到大牌可替換
: 另外寶箱功能可以設定多一點
: 像是無敵 加命 全體復活之類的增加遊戲時間和反制大牌
: 避免像浩子跟阿翔一下就掛了 根本沒甚麼玩到
: 找娃娃建議真的可以拿掉 明明是很刺激的遊戲
: 結果整場那在找真的很無聊 還不如玩躲貓貓算了
無聊看了幾集大逃殺 有點看不下去 剛好看到憲哥提鄉民才知道有這麼版
來獻策一下 姑且不論牌有沒有SET 假設是玩真的
這完全不是體能佔優勢 而是有點腦袋的會佔優勢
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A當14; 2當15計; 平均值=9;
這意味著當知道有敵隊點數是8以下時 抓>找替身; 看到敵隊點數是10以上 躲避找替身;
隨著遊戲時間 會得到更多自己牌點的資訊; 跟上述同理 反過來而已
簡單說 當感覺自己牌面越大 或看到敵隊牌面越小 越該狂去抓人甚至可以不找替身
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再來是重抽牌 隨著遊戲時間 應該盡量去得到所有已使用的牌面資訊
去推算自己重抽牌的牌值
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再來是寶箱 這是我最看不下去的地方 寶箱完全就是個變數 不該看到就去開
佔優勢的時候不要去碰變數 劣勢情況才需要變數 越是劣勢越需要變數
佔優勢的一方看到寶箱應該是記住"寶箱位置"這資訊分享給隊友 而不是直接就去開
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如果懂這些 要打敗KID不太會是難事 大逃殺比較像是資訊量獲得率
再加點體能的遊戲 並不是體能好就佔優勢
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順便提一下外叉 這懂點機率期望值 凹起來會很吃香
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: 搞這麼複雜幹嘛
: 電影大逃殺跟飢餓遊戲大家都看過吧?
: 牌就是武器 直接把52張牌散在場上
: 一次撿一張 撿到直接貼頭上抓牌小的人
: 頭沒牌視同最小 過程找到大牌可替換
: 另外寶箱功能可以設定多一點
: 像是無敵 加命 全體復活之類的增加遊戲時間和反制大牌
: 避免像浩子跟阿翔一下就掛了 根本沒甚麼玩到
: 找娃娃建議真的可以拿掉 明明是很刺激的遊戲
: 結果整場那在找真的很無聊 還不如玩躲貓貓算了
無聊看了幾集大逃殺 有點看不下去 剛好看到憲哥提鄉民才知道有這麼版
來獻策一下 姑且不論牌有沒有SET 假設是玩真的
這完全不是體能佔優勢 而是有點腦袋的會佔優勢
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A當14; 2當15計; 平均值=9;
這意味著當知道有敵隊點數是8以下時 抓>找替身; 看到敵隊點數是10以上 躲避找替身;
隨著遊戲時間 會得到更多自己牌點的資訊; 跟上述同理 反過來而已
簡單說 當感覺自己牌面越大 或看到敵隊牌面越小 越該狂去抓人甚至可以不找替身
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再來是重抽牌 隨著遊戲時間 應該盡量去得到所有已使用的牌面資訊
去推算自己重抽牌的牌值
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再來是寶箱 這是我最看不下去的地方 寶箱完全就是個變數 不該看到就去開
佔優勢的時候不要去碰變數 劣勢情況才需要變數 越是劣勢越需要變數
佔優勢的一方看到寶箱應該是記住"寶箱位置"這資訊分享給隊友 而不是直接就去開
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如果懂這些 要打敗KID不太會是難事 大逃殺比較像是資訊量獲得率
再加點體能的遊戲 並不是體能好就佔優勢
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順便提一下外叉 這懂點機率期望值 凹起來會很吃香
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