翻拍真人版的編/導 真的了解該作品嗎? - 電影

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這兩天又看到我蠻喜歡的作品準備慘遭真人化

一個是魔物獵人 出來的故事大綱

大概就是環太平洋跟惡靈古堡幹出來的雜種

基本上糞作確定

然後是我的英雄學員

交給傳奇影業 基本上應該也是糞作






我很好奇的是為什麼好萊塢

幾乎沒有辦法好好的翻拍日系ACG

近期的美漫的英雄系列就感覺不錯啊

會拍爛是因為編輯跟導演根本不熟該作品嗎?

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All Comments

Selena avatarSelena2018-10-30
你要先說服好萊塢的金主這些東西有被好好改編的價
值啊...
Isabella avatarIsabella2018-11-02
基本上電玩系改編不是好萊塢救不起,而是全世界還
Megan avatarMegan2018-11-04
沒有一個地方救得起
Linda avatarLinda2018-11-08
從古至今唯一一部在爛番茄拿下紅色的電玩改編是惡
魔城,而它是一部美國製作的網飛動畫
Dinah avatarDinah2018-11-09
好萊塢目前嘗試認真一點看待電玩改編的計畫其實都
失敗了;不要說日本電玩不好,刺客教條跟魔獸世界
也是慘案空前。只要沒有一部指標性的作品誕生的一
天,金主自然不可能認真看待這些改編的可能性,也
才會讓Paul WS Anderson這種廢柴繼續騙錢下去
Olga avatarOlga2018-11-13
RT評價的話我總感覺是某些「影評」就是不爽電玩改編
Thomas avatarThomas2018-11-17
SILENT HILL 29%真的是很靠北
Kyle avatarKyle2018-11-21
Silent Hill是惡魔城出來以前少數完成度比較高的改
編,但不要忘記就算撇開評論可能有羊群效應的問題
以前,它其實也沒賺錢
Jacob avatarJacob2018-11-24
Silent Hill成本大概五千萬上下,但只賣了不到一億
,這在商業上絕對是失利的
Charlie avatarCharlie2018-11-26
我覺得電玩玩家需要先正視一個事實
Kumar avatarKumar2018-11-30
就是電玩遊戲在影像跟文學重視的故事這一塊仍然是
走在它們後面
那些玩家間知名的電玩遊戲的重點始終是好玩優先,
而不是它們的故事真的多新奇
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-12-01
像是沉默之丘、惡靈古堡到最後生存者,早在這些遊
戲出來前,電影界早就有過一堆類似而且還更成熟的
故事存在了
Lydia avatarLydia2018-12-05
這不是說電玩沒有價值,而是玩家重視的遊戲體驗本
來就無法保證一樣的內容被變成電影以後會是多好的
觀影體驗
Ursula avatarUrsula2018-12-06
(簡單來說,如果我看過魔戒,我作為一個觀眾而不是
玩家,到底有什麼好理由去看魔獸世界的電影?
Oliver avatarOliver2018-12-10
我如果看過好萊塢八成的探險電影,秘境探險的真人
電影對我還會有啥除了電玩改編以外的吸引力嗎?
Belly avatarBelly2018-12-15
只要一個電玩改編無法先回答自己跟它們仿效的電影
類型元素有什麼區別,它們就不可能真的賺錢
Sarah avatarSarah2018-12-17
電玩改編會爛是天生注定,鳥蛋老梗劇情在電玩都可以
讓人很投入,但是在電影就是行不通
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-12-21
推sunny大
然後沉默之丘評價原來這麼低嗎…我覺得它拍的很好
Ophelia avatarOphelia2018-12-22
看電影又不能自己操作,那些平凡劇情要怎麼讓人投入
Victoria avatarVictoria2018-12-25
魔物獵人好玩在戰鬥,你看電影要怎麼戰鬥
Megan avatarMegan2018-12-29
這跟日系ACG又是不同原因,日系ACG有很多trope是
Bennie avatarBennie2019-01-03
感覺只是想拍一些經典電玩 卻沒有去思考這個電玩經
典的原因不是劇情而是遊戲性
George avatarGeorge2019-01-03
歐美一般觀眾沒有那樣的背景無法理解的東西
Faithe avatarFaithe2019-01-05
你要改編成歐美一般觀眾能理解的馬上就被罵死
Donna avatarDonna2019-01-05
順帶一提刺客教條跟一部優秀的歐美漫畫一點都不像.
..
Irma avatarIrma2019-01-07
刺客教條那個記憶體驗機的設定完全就是為了讓玩家
可以有遊玩藉口的設計
一部好的漫畫,除非別有目的,不然無分日美,根本
不需要考慮這種多餘的設計
Dora avatarDora2019-01-08
電影的劇本就已經證明那個設計實際挪到影像敘述時
有多扯後腿了
Candice avatarCandice2019-01-11
那時魔獸應該可以拍好的,還是沒成功…
Wallis avatarWallis2019-01-14
日系ACG連日本自己的真人電影化都掌握不住了,何況
外國...
Cara avatarCara2019-01-17
請舉例一下,類似沉默之丘更早更成熟的電影是哪部?
類似惡靈古堡、最後生還者更早更成熟又是哪幾部?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-01-18
你那一大串說得好像電玩敘事比不過電影,但事實是一
Caitlin avatarCaitlin2019-01-20
堆真人改編的戲劇表現比電玩原作還差。
Yuri avatarYuri2019-01-22
刺客教條太著重在解釋上面了,整部有一半以上都是在
Queena avatarQueena2019-01-25
解釋,反而真的行刺之類的劇情超少,然後我最不能
接受就是信仰之越幹嘛不跳完,硬要中斷
Dorothy avatarDorothy2019-01-28
我覺得另一個很重要的問題就是改編作品,不管是電玩
David avatarDavid2019-01-31
改電影或是動漫改電影,通常都是因為知名度的關係在
Rosalind avatarRosalind2019-02-03
最後生還者就the road、children of men吧,記得
他們都有說過受到這些啟發。尤其children of men
Elizabeth avatarElizabeth2019-02-05
一開始期待就很高,要改成好的電影就不能只是看中
表面具體的元素,導演和編劇需要夠深入了解到原作
Ophelia avatarOphelia2019-02-10
很多人認為是最佳科幻電影之一
Bethany avatarBethany2019-02-14
羅根改編最後生還者(誤)
Eden avatarEden2019-02-15
惡靈古堡一還不錯啊
Lucy avatarLucy2019-02-19
真正影響玩家的精華,而這點需要本身對遊戲有相當
Xanthe avatarXanthe2019-02-23
程度的理解,這很難,反向操作來看也需要對電影節奏
Madame avatarMadame2019-02-26
啟發跟"類似更早更成熟"完全是兩回事,你說的兩部我
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-02-26
畫面構成等等電影方面的專長,還是很難,再加上片商
壓力,有些可能很遊戲經典的畫面、設定不適合塞在
Agatha avatarAgatha2019-02-27
都看過,根本是不同的作品。
Steve avatarSteve2019-02-28
波斯王子還好阿,不過也沒續集了
Catherine avatarCatherine2019-03-05
電影,發行商為了宣傳要求而妥協,種種問題繁多
Agatha avatarAgatha2019-03-07
能拍得好其實運氣比起其他東西都還重要
Edwina avatarEdwina2019-03-09
波斯王子蠻好看的耶
Harry avatarHarry2019-03-11
除了少數導演,ACG在好萊塢多數人眼中,本來就不是
James avatarJames2019-03-13
對等的東西,一開始投入的心力、金錢就不一樣了。
Candice avatarCandice2019-03-15
我們還是來等等明年編劇、導演、演員都看過漫畫的
銃夢吧。
Elma avatarElma2019-03-19
惡靈古堡、沉默之丘和最後生還者的故事都是流行文
化舊有內容的mix。像惡靈古堡那個故事我不覺得經歷
過80年代廉價恐怖電影和殭屍電影熱潮的人會覺得多
稀奇啊...George Romeo和John Carpenter、Stuart G
ordon等人,還有各式lovecraftian的作品還少過?
Enid avatarEnid2019-03-21
沉默之丘看起來是三者之中比較有原創性的,可是夢
境跟body horror、哥德式恐怖和邪教這些元素,傳統
恐怖片在沉默之丘遊戲第一次出來的1999年以前也都
處理的差不多了
Odelette avatarOdelette2019-03-25
笑死,魔物獵人到底有什麼內容可以讓你發一篇
Selena avatarSelena2019-03-29
我並沒有說電玩作品沒有價值,我甚至也沒有說它們
的價值有比很多糟糕的電影更差,我說的是它們被改
編之後對於熟悉類型元素的觀眾而言根本不特別
甚至很容易會讓人覺得很cheap
Hazel avatarHazel2019-04-03
我記得上個世代的殭屍電影屬性,神秘、詛咒等跟目前
Connor avatarConnor2019-04-05
的大不相同吧,這反而是熟悉殭屍電影的人會覺得前後
Sandy avatarSandy2019-04-06
推sunny,不是換湯不換藥就是個新故事
電玩基本上都是先取材電影的
Jessica avatarJessica2019-04-06
兩個世代的不一樣,一般人反而沒有感覺。
Irma avatarIrma2019-04-08
或者看魔獸世界,你要找一款跟魔獸世界故事完全雷
同的電影或文學作品或許沒有,但魔獸世界那些種族
設定和魔法、陰謀等等,對於奇幻電影跟小說的受眾
而言又會稀奇到哪裡去?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-04-12
另外兩者在敘事時間上差異太大 時間壓縮完根本沒剩
多少內容
Hazel avatarHazel2019-04-15
重複元素可能不是個罪過,畢竟百分之九十五的電影
都不是以創新為本意,但你就得說服觀眾你有其他比
這95%的作品出色的地方,我不知道有哪部電玩改編真
的有做到?
William avatarWilliam2019-04-19
亂講一通,14:55你先說遊戲出來前,電影界早有類似
更成熟的故事存在,但舉例也舉不出雷同的作品。後面
Irma avatarIrma2019-04-21
又突然改講"電玩改編"不特別,這是電影界的問題好嗎
Kyle avatarKyle2019-04-22
光是一個古墓奇兵2013版,電玩裡的美術、攝影,邪教
Catherine avatarCatherine2019-04-23
你要這樣讀我的話我是沒什麼意見,但我的意思明顯
不是那樣
Daph Bay avatarDaph Bay2019-04-25
設定、動作設計都屌打電影好幾個檔次,然後再說遊戲
不特別嗎?這是電影界自己沒能力呈現電玩的問題。
Frederica avatarFrederica2019-04-27
特不特別這種事情是要看作品所在的領域的
Audriana avatarAudriana2019-04-28
就算你是直接拿遊戲直接跟電影比,那三部作品還是
沒有什麼故事上的開創性啊...因為那些元素就真的早
在它們出來以前就存在了
Eden avatarEden2019-05-03
還是說你覺得推文中說的Romeo等人之於惡靈古堡不是
例子?
Connor avatarConnor2019-05-04
舉例一下,"特勤隊調查古堡卻發現企業研發殭屍"有哪
部電影更早有這個創意的?
Doris avatarDoris2019-05-06
以前的body horror和哥德洋房、英式恐怖,或者Nigh
tmare on Elm street等等之於沉默之丘都不是例子?
Kristin avatarKristin2019-05-10
惡靈古堡不錯呀
Iris avatarIris2019-05-13
你要的例子確實有,1980年就已經有Hell of the liv
ing Dead這種作品了
Elizabeth avatarElizabeth2019-05-13
裡頭的殭屍通通都是由企業放出來的化學物導致的,
主角也是一群受過訓練的軍人
Vanessa avatarVanessa2019-05-17
就算不做這麼詳細的對比,從Romeo的作品以及地球上
最後一人這些電影要推到八零年代這些發展也真的不
是很意外的事情
Annie avatarAnnie2019-05-21
https://youtu.be/6RUCuLnsLeA
會不會太幽默,你說這個叫更早更成熟的作品?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-05-23
我覺得你這種回應方式根本是來找麻煩的,你一下子
質疑說有沒有更早的創意,一下子又跳去說這些作品
根本沒有那麼好...但明明我前面也說了,重點在於電
玩的故事創意對於電影市場而言往往不新鮮了,我舉
的哪個例子有違反這點?
Poppy avatarPoppy2019-05-24
變形金剛啊 可貝剛開始完全不懂也是拍很多集,被噴
到第五集才虧本 最好看那集還賣最少
Connor avatarConnor2019-05-28
臭文
Vanessa avatarVanessa2019-06-01
笑死,你自己14:53~54那幾句才叫引戰,根本不懂電玩
Olga avatarOlga2019-06-01
作品還好意思扯什麼電玩的故事走在後面。
Donna avatarDonna2019-06-04
我覺得那只是很基本的事實。電玩沒有舊有的流行文
化當基礎本來就不可能對他們的消費者有什麼吸引力
,你要反過來攻擊別人不玩遊戲才會這樣講,那也沒
什麼好談的
Irma avatarIrma2019-06-08
我想sunny的意思是這些元素早已存在好萊塢的電影中
,所以要說服金主證明同樣的元素能在電影上有更好的
表現較有難度?
Emily avatarEmily2019-06-09
我的意思一直都是那樣
Regina avatarRegina2019-06-14
魔獸世界和魔戒完全不同好嗎
Hedda avatarHedda2019-06-18
那個叫"題材",不是元素,惡靈古堡開創了殭屍病毒連
Margaret avatarMargaret2019-06-19
結恐怖主義的先驅,導致後來幾乎每部殭屍作品都沿用
Anthony avatarAnthony2019-06-22
這個基調。結果說有更早的,居然只能提出那種作品?
如果這樣就是重複,那幹嘛拍末日Z戰,反正都一樣嘛
Dinah avatarDinah2019-06-22
電玩要跟自己競爭也罷,你改編時要競爭的對象可不
是電玩,而是其他電影。在把可以從遊戲移植的東西
汰選掉之後,還能稱自己在眾多電影中真的很特別的
可能性,我是不覺得有多少電影工作根投資者敢抱多
大的信心。
Valerie avatarValerie2019-06-23
最後生還者,環繞在喪女的喬跟陌生女孩的護送任務,
Hazel avatarHazel2019-06-26
殭屍跟恐怖主義結合根本不需要惡靈古堡的存在也早
就有了啊...
Belly avatarBelly2019-06-27
途中經歷的失去和成長,還有那些暴徒作為的尺度,電
影也根本不敢做到這些,你真的有看過嗎?
Emily avatarEmily2019-06-27
而且我也沒有說創意重複=不要製作,你這是在把別人
沒說的話塞給對方
Kama avatarKama2019-06-29
可是你舉例的作品完全沒辦法跟惡靈古堡競爭嘛~
Lily avatarLily2019-07-03
其實很多電玩劇情比一些爛製作電影好多了
Rae avatarRae2019-07-08
來,我們來翻拍惡靈古堡真人版。
https://youtu.be/6RUCuLnsLeA 片商:你比得過這部嗎
Genevieve avatarGenevieve2019-07-12
我說的是電玩在改編故事上就有先天劣勢,不然又何
必提電玩改編需要在其他方面做出優勢來?
Ursula avatarUrsula2019-07-16
所以從來就不是什麼元素重複的問題,而是對電玩的
偏見造成電玩改編電影的製作總是不佳
Lucy avatarLucy2019-07-17
我是不覺得故事上有什麼劣勢,或是是因為這樣改編才
不好啦
不然要這麼說的話,很多爛劇本怎麼能拍成電影
Elma avatarElma2019-07-19
末日z戰有演員的加持,記得後面差一點賠錢。
我想前面的推文的點並非否定掉遊戲文本轉成另一個載
體是否仍有獨特性,如果有自然就有金主願意拍。
Ina avatarIna2019-07-21
改編拍爛那是電影界劇組的問題,怎麼會怪到電玩原作
Noah avatarNoah2019-07-24
可是很多爛劇本也沒有獨特性也是拍成電影了啊
所以什麼獨特性劇本都是假議題
Victoria avatarVictoria2019-07-29
上面人提出的確實都是好遊戲,問題是其品質是否能移
Liam avatarLiam2019-08-02
植到電影的形式中。這不只是改編能力問題。
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-08-05
魔獸的文本就很好,只是奇幻作品賠錢的太多,金主不
願冒險,導演又無法掌握。
Quanna avatarQuanna2019-08-05
拿壞電影出來比較其實完全離題,現在最大的質疑不
就是為何電玩改編不成好作品?
Blanche avatarBlanche2019-08-09
改編改爛怪原作,笑話。那巫師影集拍爛,大概又要怪
巫師原作不創新了嗎?
Rebecca avatarRebecca2019-08-12
獨特性不是說有多大的創新,而是改成電影後有沒有吸
引觀眾的魅力。
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-08-12
有些人要堅持相信都是能力格差跟金主不願意的問題
,那也行。我只是覺得這種看法忽視了電玩跟電影兩
種媒介一些很本質的差別
Adele avatarAdele2019-08-13
本質差別是什麼?不要光繞一些名詞卻講不出實例啊。
Tom avatarTom2019-08-17
我講了一堆實例可是你又不信 這是說了也沒用吧
Brianna avatarBrianna2019-08-19
古墓奇兵拍成那鳥樣,是不是也要怪2003電玩有問題。
笑死,你舉那個1980的電影能比得過惡靈古堡嗎?
Noah avatarNoah2019-08-20
你要別人給實例,然後給了你又換個角度繼續抨擊還
扭曲別人原意,這樣哪有底止?
Harry avatarHarry2019-08-22
我甚至都說了好幾次不否認電玩價值,結果一直指責
我覺得原作就是不堪是哪招?
Candice avatarCandice2019-08-25
那為什麼惡靈古堡可以拍到六集,你舉的那部卻沒續拍
Joseph avatarJoseph2019-08-25
我並沒有因為覺得電玩故事大都缺乏原創性就貶低它
們,兩邊衡量標準根本不同是要比什麼
Annie avatarAnnie2019-08-26
你自己看清楚你14:54是怎麼說的,什麼叫電玩走在後
面,電玩是好玩優先並非故事新奇,根本就是大外行。
Joseph avatarJoseph2019-08-31
所以這句話哪裡有貶損電玩價值? 我覺得遊戲體驗是
電玩價值,但一個電影或小說意義上的好故事不是,
這有什麼矛盾的?
Caitlin avatarCaitlin2019-09-04
請問我玩一款橫向捲軸遊戲會需要什麼有趣或峰迴路
轉的故事才會覺得愉快嗎?還是Doom這種射擊遊戲經典
是有什麼故事一定要好的必要條件存在?
Jake avatarJake2019-09-06
電玩一直都有好故事,好的故事是不分文本載體的,否
Puput avatarPuput2019-09-06
則電玩何必被稱作第九藝術。那你又玩過Bioshock嗎?
Rosalind avatarRosalind2019-09-08
我說的是電玩價值不需要好故事,而不是電玩一定沒
有故事,這兩者差很多
Jacky avatarJacky2019-09-11
而且電玩遊戲就算有好故事,那種好故事也不見得能
用電影或小說劇本的方式衡量
Agatha avatarAgatha2019-09-15
我說的是電玩有好故事的一大堆,根本不是你所說的好
Hardy avatarHardy2019-09-20
玩優先而非故事新奇。比電影圈前衛的題材也多得是。
Carol avatarCarol2019-09-22
像是Bioshock系列或者不少沙盒遊戲可能真的都有巨
大的文本量跟訊息,我根本不否認這點
Isabella avatarIsabella2019-09-22
但問題是那些故事組成的方式根本跟一般觀眾理解電
影的方式不一樣。像是沙盒遊戲或者大型mmo,那些故
事的好也跟它們被設計來體驗的方式有關。電影的敘
述方式讓你注定就是一個被動的觀察者跟理解者
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-09-24
Bioshock要改編成電影三幕劇並不是問題,以無限之城
Mason avatarMason2019-09-26
你舉最後生還者當例子,你覺得裡頭那些被判定可以
取用的材料有多少是可以改成類型作品中讓人覺得眼
睛一亮或藝術創新的東西的?
George avatarGeorge2019-09-29
來說,觀眾以第三人稱觀看布克跟伊莉莎白的故事不難
Noah avatarNoah2019-10-01
最後生還者都被一堆人笑羅根抄他了(而且還比不上)
喪女的喬去參與護送艾莉的任務,途中經歷的伙伴故事
Noah avatarNoah2019-10-03
跟暴徒衝突(像是冬季篇)還有最後的轉折(春天篇),這
Caroline avatarCaroline2019-10-04
最後生還者光看劇情跟設定,到不覺得有哪一部電影在
同一設定有資格相提並論,講到父女,女女,末日的人
性,一次都給你
Odelette avatarOdelette2019-10-06
些橋段的戲劇表現都比羅根好太多。
你要反駁前先舉一些遊戲中的橋段來講啊,不要講空話
Franklin avatarFranklin2019-10-07
我說的是你把所有沙盒遊戲的內容都塞進一個可能的
劇本後會有的模樣,不是直接拿遊戲內容來比較
Harry avatarHarry2019-10-10
怎樣都不該說最後生還者,其他我覺得還沒意見,最
近漫威蜘蛛人倒是不錯
Vanessa avatarVanessa2019-10-12
前面已經有人質疑過了,電影是會需要面對時間跨度
的問題的。喬爾跟艾莉的故事可是一次跨了四個季節
,還有無數人物互動和遊戲互動才做到的
Yedda avatarYedda2019-10-14
你要花多少時間慢慢體驗這個遊戲沒有人有意見,但
所有事情要塞到一個時間不斷強制推進的鏡頭,還要
能達成一樣的效果,那才是問題
Sarah avatarSarah2019-10-18
不管是沙盒遊戲,射擊遊戲還是生存遊戲都一樣,很
多電玩中看起來有效的設計,可能本來就是不可能移
到電影上
Freda avatarFreda2019-10-23
難道你以為電玩改電影還得老實交代闖關過程嗎?
Oliver avatarOliver2019-10-23
就連惡棍特工也是用了章節式的敘事切割,有問題嗎?
Emily avatarEmily2019-10-24
而時間跨度就是刪減啊,電影界改編小說哪本不是5~6
小時才讀得完的?好作品有少過嗎?大不了改影集嘛。
Genevieve avatarGenevieve2019-10-25
我沒有反對這個,我只是不怎麼相信很多電玩的內容
在轉變到大銀幕上、用銀幕上適合的方式表現出來後
還會像原先那麼美好
Andrew avatarAndrew2019-10-26
難道電玩過場演出在電視上表現好,到電影院會壞嗎XD
Jacob avatarJacob2019-10-28
然後我相信電影與小說和漫畫的距離,比電影和電玩
的距離要小很多
Doris avatarDoris2019-10-31
所以說你是大外行不懂嘛XD
Oscar avatarOscar2019-11-02
https://youtu.be/NWfoMG3JHf4 過場動畫的運鏡攝影
在電影是行不通的,動作過程也不可能轉化成電影運鏡
Genevieve avatarGenevieve2019-11-07
你要這麼相信就隨意了
Irma avatarIrma2019-11-11
也沒有辦法吧~鏡頭不是鏡頭、剪輯不是剪輯。
Kama avatarKama2019-11-12
kof導演說他超愛原作的喔XD
Xanthe avatarXanthe2019-11-13
是不是原著迷真的差異不大 了解作品一樣失敗XD
Dorothy avatarDorothy2019-11-14
電玩來說RPG比較好改編 只是ARPG比較多也比較紅
Ula avatarUla2019-11-14
那個真的很難改編電影XD
Lydia avatarLydia2019-11-18
真要那樣講99%元素題材也都處理差不多啦 還搞啥
Aaliyah avatarAaliyah2019-11-18
美漫從黑白電影時代就在改編了,歷史長久,基本條
件本來就不太一樣
Adele avatarAdele2019-11-19
hacker可以了啦 你的論點都基於電玩愛好者而非客觀
研究者 你覺得好棒棒好新穎沒用
Caitlin avatarCaitlin2019-11-22
s兄說的沒錯 這些我們熱愛的電玩的元素 對於純看電
影的人 並不是什麼新鮮設定 沒玩過就沒愛
Leila avatarLeila2019-11-24
吸引不到非電玩玩家觀眾 就很難被重視 無論是劇本
還是成本
Jacky avatarJacky2019-11-29
你一下說電玩愛好者非客觀研究,下句又接著"我們純
看電影的人"並不新鮮,到底誰才是有偏見的人呢 XD
David avatarDavid2019-11-30
電玩可以拍成電影或影集沒問題吧,只是沒拍好而已吧
。當然電影不能直接抄電玩啊,那我看電影看什麼玩電
玩就好啦
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-12-03
也不用崩潰,改的好的也不是沒有,只是比較少
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-12-04
比如說沉默之丘真人版就拍的不錯
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-12-08
連日本自己的電玩改編動畫都很少成功案例了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-12-09
不用吵了吧,就是載體不同啊
David avatarDavid2019-12-13
編輯跟導演(X)金主(O)不熟該作品
Kelly avatarKelly2019-12-16
電玩如果改編成動畫影集或真人劇集,比電影較容易
Jake avatarJake2019-12-19
s舉例的刺客教條例子沒錯,有些電玩的設定是為了遊`
戲體驗,不一定適合電影。
Cara avatarCara2019-12-19
另外雖然好的劇情的電玩有很多,但是劇情好不好真
的不是好電玩必備的條件
Madame avatarMadame2019-12-23
像薩爾達的劇情用玩的很有趣,但變成電影就是一堆
老梗
Connor avatarConnor2019-12-26
電玩改編電影勢必需要大改的,但除非先有一個類似
漫威電影大改且能讓人信服的先例,不然只會被罵
不尊重原本遊戲而兩面不討好
Oliver avatarOliver2019-12-30
關鍵核心還是劇組功力,每個文本轉換都有成敗案例。
Kelly avatarKelly2020-01-02
像刺客教條,更好的拍法是像國家寶藏那樣,整組人馬
Quintina avatarQuintina2020-01-06
到各地遺跡回憶以尋找伊甸果實,而非全部室內戲。
https://www.youtube.com/watch?v=ifYrjb5OYtg
Lydia avatarLydia2020-01-07
我這輩子第一次看殭屍就是看惡靈古堡一,本來是抱
著看愛麗絲夢遊仙境的期待 XD 也許它比起以前的殭
屍片缺乏新意?反正世世代代都有年輕新觀眾、也都
值得看些新的爆米花片啦~
Mason avatarMason2020-01-09
好玩的遊戲你也不見得想看youtube過關啊XD
Isla avatarIsla2020-01-11
故事走在後面不一定是貶義就是了,當代文學還不是一
堆沒啥特殊故事的,只是相反來說,故事走在後面還能
繼續發展,敘事勢必就會走在前面,只是敘事發展的越
強烈,不同媒體的轉換自然也會更難
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-01-15
討論蠻有趣的啊!不堅持還原黨的話,我覺得是可以
有好的成品的,港片超級學校霸王還不錯啊XDD(誤
Doris avatarDoris2020-01-19
上面有人提到漫威的漫改電影成功的例子,我想跟主事
Mason avatarMason2020-01-20
者也有關,漫威的主事者凱文費吉熱愛漫畫,也清楚電
Cara avatarCara2020-01-23
影製作流程,所以在進行漫畫內容的改編取捨時他們能
Faithe avatarFaithe2020-01-28
判斷原作哪些的橋段和元素留下來是可以服務到原作的
William avatarWilliam2020-02-02
讀者,也能讓沒看過漫畫的觀眾覺得有趣,哪些改編是
Zanna avatarZanna2020-02-03
能讓讀者接受不排斥的。我在想之前的這些電玩改編
Michael avatarMichael2020-02-08
電影沒能有好成績,跟主事者也多少有些關係吧
Kumar avatarKumar2020-02-09
講巫師影集原作是指電玩還是小說?
Blanche avatarBlanche2020-02-14
獵魔士在1992年出版,電影(2001)影集(2002)都拍失敗
Carol avatarCarol2020-02-17
小說改編影視→崩。直到2007年CDPR用電玩延續巫師的
John avatarJohn2020-02-18
後續,三代的演進不但大量呈現原作的世界觀和人物,
Charlie avatarCharlie2020-02-22
也成為最成功的小說改編遊戲代表。現在Netflix又接
Robert avatarRobert2020-02-26
力要拍原作影集。小說→影視(崩),小說→遊戲(沒崩)
Mia avatarMia2020-02-27
文本轉變成不成功就是看劇組功力,怪電玩根本好笑。
Gary avatarGary2020-03-01
明日邊界我覺得不錯 雖然原作是小說
Yuri avatarYuri2020-03-04
正好看到Metro 2033限免,這也是俄國小說改編遊戲。
Brianna avatarBrianna2020-03-07
改編電影最大問題是預算跟技術,例如最近的MH釋出的
Hedda avatarHedda2020-03-10
照片不是獸甲戰士,又是"現代特務"。為什麼?簡單嘛
Lucy avatarLucy2020-03-15
二流化妝跟特效、非人形的怪物能砍就砍,造景能省就
Caitlin avatarCaitlin2020-03-17
省。漫威會成功也是這些細節有撐起來,才跟過去的緊
身衣英雄片做出革新。
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-03-20
電玩改編古墓奇兵就很棒啊,至少我是長大了才知道原
來是改編作
改編到讓人看不出來是好事,還是要也很重的編味才叫
好改編呢?