關於故事結構 - 編劇

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※ 引述《enix1018 (enix)》之銘言:
: 大家好! 我最近才開始從事創作劇本這件事
: 原本認為按照標準格式去寫會阻礙了心中所想
: 表達的內容和故事的節奏,可是後來才發現三角形
: 也有它好玩的地方,就像是我真的是導演去表達
: 我所想像在我腦中的畫面!
: Anyway,但是我碰到一個問題;如何把一個概念表達的簡單明瞭
: 因為寫劇本並不如小說或散文,在敘事結構上可以靠
: 冗長的描寫去鋪陳出角色的情緒和心理
: 那麼單是要用幾個鏡頭描述去帶出數百字,甚至千字
: 的情緒或關係時,就變的非常困難了(尤其是短片)
: 請問,有人有碰到這方面的問題或是有解決方式嗎?
: 感激不盡!!

你的問題我相信所有寫短片劇本的人都會遇到

而且短片時間越短,這問題越嚴重

這是矛盾點,一個存在劇本和小說間的矛盾

很遺憾的是,編劇唯一的功能是寫故事,

像故事的結構,流程,人物的對白.才是給我們負責

至於角色的情緒和心理,那只有影像的創作者導演才有辦法掌握

這就是為什麼你看到很多短片都沒有故事

短片有時候是用來磨練導演的

就像小說家會先寫短篇故事一樣

而編劇如果想用短劇本來練習,最好選擇一個可以延展30分鐘左右的題材

你將有更充分的篇幅去描寫你的想表達的世界

畢竟編劇跟導演的對短片的定義,就像他們老是溝通不良的情況一樣

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