※ 引述《ig49999 (SS)》之銘言:
: 簡單來說,主角就是精子衝腦的背骨仔
: 癱瘓不知道有沒有辦法救
: 但在納美人有妹子還統領部落
: 難怪要背叛人類
: 主角就是個自私鬼啊,只要自己爽就好
: 扣掉3D、特效等等,這部劇情真的很狗屎
你的評價還算客觀啦
它的劇情就外星版風中奇緣
不過阿凡達會那麼有名 是因為在電影特效上面有重大突破
可以算得上進入里程碑了
這部電影的特效公司 Weta digital 有跟 Nvidia 合作
NV官網也有講
https://www.nvidia.com.tw/object/wetadigital_avatar_tw.html
阿凡達宣傳影片中的一幕正足以說明Weta是如何受益於PantaRay。此鏡頭是從直昇機上觀
看數以百計的紫色外星生物群體飛過水面,背景則是被龐大森林覆蓋的群山,利用
PantaRay進行預置運算,這樣的場景僅需一天半便能完成。「如果是採用以前的方法,這
樣的鏡頭要花上一星期的時間,」Weta的Fascione表示,「PantaRay讓速度加快許多,這
也就意謂我們能創造出更瑰麗絕倫的場景---觀眾能看見每一條樹枝、每一片葉子的細微
之處,遠近距離的色彩分野將清晰無比,這一切不同正是拜PantaRay所賜。」
還有 Weta digital 之後又靠了幾部電影 奠定了它在業界
數一數二的地位 跟 魔幻光影公司 差不多
魔幻光影公司是誰創立的? 喬治盧卡斯
這家公司拿獎拿到手軟
Weta digital 除了跟Nvidia合作之外
還有聘請史丹佛的教授 Henrik Wann Jensen (丹麥人) 當顧問
資工系學電腦圖學的人 一定都知道他是誰
Jensen 是 photon mapping 這渲染技術的作者
http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/photon_map/
photon mapping 這技術有沒有人使用?
遊戲業3A級 虛幻3引擎 (Unreal Engine 3) 就是用 photon mapping 技術
還有他也是提出 渲染 subsurface scattering rendering (子表面散色) 的人
https://graphics.stanford.edu/papers/bssrdf/bssrdf.pdf
特別提到他幹嘛?
因為 Weta digital 要用 Jensen 提出的 SSS 技術來渲染出 那美人的皮膚
這也是電影工業界第一次將這技術應用到特效上面
下面是有關的Jensen論文
A Spectral BSSRDF for Shading Human Skin
http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/skin_bssrdf/
Rendering Translucent Materials Using Photon Diffusion
http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/photon_diffusion/photon_diffusion.pdf
來看一下 Avatar 的後製影片
https://www.youtube.com/watch?v=SzelfPs2CVA
結論:
這部電影劇情 你要怎麼批評都可以
但是他在特效上面 真的樹立了里程碑
我是不知道 為什麼很多人把重點放在劇情上面啦....
--
: 簡單來說,主角就是精子衝腦的背骨仔
: 癱瘓不知道有沒有辦法救
: 但在納美人有妹子還統領部落
: 難怪要背叛人類
: 主角就是個自私鬼啊,只要自己爽就好
: 扣掉3D、特效等等,這部劇情真的很狗屎
你的評價還算客觀啦
它的劇情就外星版風中奇緣
不過阿凡達會那麼有名 是因為在電影特效上面有重大突破
可以算得上進入里程碑了
這部電影的特效公司 Weta digital 有跟 Nvidia 合作
NV官網也有講
https://www.nvidia.com.tw/object/wetadigital_avatar_tw.html
阿凡達宣傳影片中的一幕正足以說明Weta是如何受益於PantaRay。此鏡頭是從直昇機上觀
看數以百計的紫色外星生物群體飛過水面,背景則是被龐大森林覆蓋的群山,利用
PantaRay進行預置運算,這樣的場景僅需一天半便能完成。「如果是採用以前的方法,這
樣的鏡頭要花上一星期的時間,」Weta的Fascione表示,「PantaRay讓速度加快許多,這
也就意謂我們能創造出更瑰麗絕倫的場景---觀眾能看見每一條樹枝、每一片葉子的細微
之處,遠近距離的色彩分野將清晰無比,這一切不同正是拜PantaRay所賜。」
還有 Weta digital 之後又靠了幾部電影 奠定了它在業界
數一數二的地位 跟 魔幻光影公司 差不多
魔幻光影公司是誰創立的? 喬治盧卡斯
這家公司拿獎拿到手軟
Weta digital 除了跟Nvidia合作之外
還有聘請史丹佛的教授 Henrik Wann Jensen (丹麥人) 當顧問
資工系學電腦圖學的人 一定都知道他是誰
Jensen 是 photon mapping 這渲染技術的作者
http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/photon_map/
photon mapping 這技術有沒有人使用?
遊戲業3A級 虛幻3引擎 (Unreal Engine 3) 就是用 photon mapping 技術
還有他也是提出 渲染 subsurface scattering rendering (子表面散色) 的人
https://graphics.stanford.edu/papers/bssrdf/bssrdf.pdf
特別提到他幹嘛?
因為 Weta digital 要用 Jensen 提出的 SSS 技術來渲染出 那美人的皮膚
這也是電影工業界第一次將這技術應用到特效上面
下面是有關的Jensen論文
A Spectral BSSRDF for Shading Human Skin
http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/skin_bssrdf/
Rendering Translucent Materials Using Photon Diffusion
http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/photon_diffusion/photon_diffusion.pdf
來看一下 Avatar 的後製影片
https://www.youtube.com/watch?v=SzelfPs2CVA
結論:
這部電影劇情 你要怎麼批評都可以
但是他在特效上面 真的樹立了里程碑
我是不知道 為什麼很多人把重點放在劇情上面啦....
--
All Comments