霹靂 今年靠遊戲授權翻身 - 布袋戲

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※ 引述《neihu (擁有幸福...)》之銘言:
: http://www.chinatimes.com/newspapers/20150403000167-260206
: 霹靂 今年靠遊戲授權翻身
: 中時電子報 2015年04月03日 04:10 記者邱莉玲/台北報導
: 法人估算,國內遊戲授權金行情約2%~5%,「霹靂江湖」可望在今年第1季為霹靂帶進
: 千萬元獲利,在少了布袋戲大展、多了奇人密碼電影收入下,霹靂首季營收恐少於去年同
: 期,但獲利應會賺贏去年。


印象中之前看到霹靂江湖的年營收約兩億
兩億的5%是差不多千萬啦
但我比較好奇的是這兩款遊戲可以撐多久
有沒有天堂RO楓之谷的續航力
不然今年千萬 明年剩多少??


: 郭宗霖指出,「奇人密碼」讓霹靂上了昂貴一課,台灣票房僅2,000多萬元不如預期,卻
: 累積全3D、虛實整合技術,加上看好電影市場是重要平台,未來將持續發展數位播放的霹
: 靂英雄、原創等系列電影,但會重視銷售拉動,考量消費者、投資人偏好。


安安
你這財務長怎麼還沒滾阿
之前不是把奇人的營收抓得跟大喜臨門一樣高嗎
結果咧接郭咧 借過咧借過咧
喇叭嘴很厲害
但是你一個坐辦公室的人應該也不知道片廠的狀況吧
有這個技術的人已經心情諱花不想幹啦
大畫在環境一樣鳥毒瘤還沒刨掉的情況下
崩崩危機是遲早的事情啦


: 展望未來營運,霹靂有4大發展主軸,除了電影,還有大陸發展、新媒體、遊戲。在國內
: ,霹靂將積極布局四螢一雲,與中華電信MOD、KKBOX等業者合作,創造影音附加價值;在
: 大陸,霹靂與優酷土豆、愛奇藝PPS等視頻業者合作,視頻平台覆蓋率超過80%,隨大陸
: 戲迷增加,也將強化對岸市場經營。


這種屁話從霹靂興櫃開始
沒有一天不話唬爛的
實際上的情況如何
從股價上看兩百一路烙賽到現在
投資人對霹靂的看法
應該就像葉小釵一樣
肢似枯木 氣似川流 心如止水了吧


而霹靂從視頻平台打進大陸的成效至今
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00867&snA=62956
不好意思完全不忍卒睹
當然以霹靂的實力而言
能夠做到這樣也許也不該對他有太多苛責
這故事也告訴我們打出通路絕對不是一件簡單的事情
但是市場遠比你我想像更為現實


我們都明白
霹靂的癥結點到底出在哪裡
就不多說啦

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All Comments

Leila avatarLeila2015-04-05
手遊很好賺的 只要推出新轉蛋 新活動就能繼續賺
Elma avatarElma2015-04-08
就算遊戲撐不下去 再出新的繼續賺 霹靂題材太豐富了
Liam avatarLiam2015-04-11
明年再去授權別的遊戲吧
Jacky avatarJacky2015-04-14
嘗鮮度跟耐玩度 看看囉
Mia avatarMia2015-04-18
手遊只要換個題材就可以再賺一筆,不容質疑你的課長
Jessica avatarJessica2015-04-23
原來授權只能領5%嗎?那這樣霹靂何不自己成立遊戲部門,
自己開發手遊來大賺特賺呢
Erin avatarErin2015-04-25
可以把視頻這兩個字換成影音嗎?不好意思 討厭中國用語
Isla avatarIsla2015-04-27
自己下海作不一定會成功 而且等於和遊戲廠對幹吧 未必
比較好
Ivy avatarIvy2015-04-28
其實他們所謂的開發手遊還不是直接用抄的,換換美術
圖就拿出來賣了,就連那款沒人玩的奇人密碼也是抄老
型態的守塔的樣子,自己弄公司應該真的有搞頭,記得
找對美術人員就好
Enid avatarEnid2015-04-29
我也這麼想的,霹靂的人設素材這麼棒,應該可以做出更好
玩的遊戲,沒必要老是走大陸那一套騙錢模式
Sandy avatarSandy2015-05-03
不管從什麼角度來看,霹靂江湖真的都太噁心了
Quintina avatarQuintina2015-05-05
真心希望霹靂能做出更用心、更好玩的遊戲,讓玩家花錢也
甘心
Genevieve avatarGenevieve2015-05-09
授權不用開發經費,算是一個輕鬆進帳的方式
Iris avatarIris2015-05-11
霹靂會用心?那才真的是奇蹟
Robert avatarRobert2015-05-12
金光遊戲更快倒吧 已經快沒人玩了
Gary avatarGary2015-05-17
金光那款優化作的不太好,加上用的是原本戲偶的圖片,
難吸引非金光戲迷的人來玩,客群已經很少了,加上不
輸唯金的營運,嗯('~';)
Gary avatarGary2015-05-18
金光那款用手遊做無雙的想法本來就很奇異
Bethany avatarBethany2015-05-20
即便是現在家機上的無雙遊戲都沒以往的熱潮了
Bennie avatarBennie2015-05-25
連KOEI都轉向做輕手遊撈錢了
Olive avatarOlive2015-05-29
吸引戲迷玩家掏錢的因素,最基本的是"收藏喜愛角色"
Dora avatarDora2015-06-02
出操作性的手遊又沒什麼可收藏角色,方向就錯了
Sierra Rose avatarSierra Rose2015-06-06
台灣一堆遊戲公司只知道找辣妹、三國XX..
Joe avatarJoe2015-06-11
金光那款營收捲到最後一頁都沒看到..應該沒人在玩吧
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