昨天的信長忍者之里還真的是如傳說中的難看
30個獵人的任務
製作單位都沒有想到萬一玩家都失敗的話
那一下就沒戲唱了
以為一開始放重藥就會比較好玩嗎
不過30個獵人的任務是沒有到非常難解
以前記得看過一個更機車的是連續任務
記得是要在5分鐘內解完A
然後突然告知再過5分鐘要解完B
這種搞死玩家的就覺得一點樂趣都沒有
不過逃走中系列也比以前進步許多了
以前大多是利用鬧區街道作舞台
現在都是租一個場地
自首方式也變比較困難
這是值得嘉獎的
但任務都走"不講清楚路線"就很討厭
----
PS1:說到獎金
日本昔話不知道是不是送出最多的
(逃走+自首快送出300萬)
PS2:緯來2010年的部分是不是都播過啦
x接下來就要期待今年的了
--
30個獵人的任務
製作單位都沒有想到萬一玩家都失敗的話
那一下就沒戲唱了
以為一開始放重藥就會比較好玩嗎
不過30個獵人的任務是沒有到非常難解
以前記得看過一個更機車的是連續任務
記得是要在5分鐘內解完A
然後突然告知再過5分鐘要解完B
這種搞死玩家的就覺得一點樂趣都沒有
不過逃走中系列也比以前進步許多了
以前大多是利用鬧區街道作舞台
現在都是租一個場地
自首方式也變比較困難
這是值得嘉獎的
但任務都走"不講清楚路線"就很討厭
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PS1:說到獎金
日本昔話不知道是不是送出最多的
(逃走+自首快送出300萬)
PS2:緯來2010年的部分是不是都播過啦
x接下來就要期待今年的了
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