綜藝 - 綜藝

By Ophelia
at 2016-07-04T04:03
at 2016-07-04T04:03
Table of Contents
建議玩很大紅隊 以後應該要考量客隊的平衡機制.
因為客隊普遍對關卡不熟悉、沒經驗或是不了解遊戲.
當然主隊本來就是有主場優勢,加上玩過很多次的經驗累積,
熟悉關卡與其漏洞,以及各種吃定紅隊或敵隊XD
建議如果是在「客隊組成全是由新手/客人」之類的特殊隊伍,
紅隊應該考慮給予他們一些輔助或是獲勝的優惠
(例如像JPM那集,男女生有不同標準.)
如果要求標準一致,那麼紅隊就更應該嚴守公平原則.
不能讓賴皮獸再亂拗,不然主場優勢+經驗+偏袒(+再加些憲哥前輩的身分地位威嚇),
那就很容易讓遊戲失去平衡,反而不精彩不刺激,變得不好看了
(畢竟「憲哥+KID」這組合的戰力本身就夠強大了,
大小隊長合體難以被攻破~如果對手全是新手,就很容易大落差,反而不好看了)
我不是說一定要讓客隊贏,只是衷心小建議:應該要以平衡機制.
希望藉此可以縮小主客隊的經驗實力差距,提升遊戲競爭感與精采度.
至於成員本身實力的高低,當然就由各自去較勁啦!
這次嘉義玩很大終於請來浩角翔起天團,
也獲得外景小公主謝忻等綜藝大集合團隊加持,真的很難得!
論機智論反應論體力論腦力論賭性論謀略,大集合隊表現真的都很棒!
而且敢玩敢拚,敬業度跟衝勁也是跟主隊旗鼓相當,實在讓人感動!
算實力很堅強的客隊了!因此他們吃虧在對遊戲不熟悉~就令人格外感到遺憾.
(並不是他們實力弱)
這兩集玩很大,看到後段,越會覺得遊戲失衡,小小可惜
(會明顯感受到客隊對遊戲不熟悉,所以比較弱掉了)
不過還是很感謝製作團隊與藝人們的辛勞,
期待以後可以再找他們來上玩很大,並且將遊戲機制改善好,相信會更加精采!
希望玩很大、大集合兩邊都加油,也可以多多交流~
謝謝你們為台灣綜藝的貢獻!
PS:我沒有要質疑紅隊偏袒或是憲哥作弊~(也沒有要戰這個)
我只是想針對「實質平等」的機制提一點小建議
另外,我覺得紅隊在這集已經盡力表現公正了
(例如丟金蛋敬禮事件,紅隊也是立刻說憲哥犯規)
憲哥連抽三張二,旁邊也有很多觀眾在監督啊,應該不至於造假吧?
我個人感覺,可能就他手氣旺~
(當然紅隊有時只拿幾張牌讓他抽
->很容易引起人家質疑,希望以後要注意)
不過,真心覺得客隊缺少平衡機制輔助,很可惜~
說真的,回顧過去全新手客隊的紀錄,往往是客隊輸.
(截至目前共有四次,皆為客隊輸)
有些比
數甚至懸殊(例如愛玩客、世間情等)
當然,勝負跟本身實力也有關係!
只是如果能有平衡機制輔助,應該可以降低一些主場優勢+預防偏袒的落差.
(總不能每次失衡,都靠"最後幾關突然暴增星球數"或是"莫名奇怪加碼",
這種不正常方式來調整差距吧)
最後還是很感謝紅隊的辛苦!
期待綜藝玩很大越來越好,我們可以看到越豐富的玩很大!
[不好意思,我不太會用ptt發文,請多包涵]
--
因為客隊普遍對關卡不熟悉、沒經驗或是不了解遊戲.
當然主隊本來就是有主場優勢,加上玩過很多次的經驗累積,
熟悉關卡與其漏洞,以及各種吃定紅隊或敵隊XD
建議如果是在「客隊組成全是由新手/客人」之類的特殊隊伍,
紅隊應該考慮給予他們一些輔助或是獲勝的優惠
(例如像JPM那集,男女生有不同標準.)
如果要求標準一致,那麼紅隊就更應該嚴守公平原則.
不能讓賴皮獸再亂拗,不然主場優勢+經驗+偏袒(+再加些憲哥前輩的身分地位威嚇),
那就很容易讓遊戲失去平衡,反而不精彩不刺激,變得不好看了
(畢竟「憲哥+KID」這組合的戰力本身就夠強大了,
大小隊長合體難以被攻破~如果對手全是新手,就很容易大落差,反而不好看了)
我不是說一定要讓客隊贏,只是衷心小建議:應該要以平衡機制.
希望藉此可以縮小主客隊的經驗實力差距,提升遊戲競爭感與精采度.
至於成員本身實力的高低,當然就由各自去較勁啦!
這次嘉義玩很大終於請來浩角翔起天團,
也獲得外景小公主謝忻等綜藝大集合團隊加持,真的很難得!
論機智論反應論體力論腦力論賭性論謀略,大集合隊表現真的都很棒!
而且敢玩敢拚,敬業度跟衝勁也是跟主隊旗鼓相當,實在讓人感動!
算實力很堅強的客隊了!因此他們吃虧在對遊戲不熟悉~就令人格外感到遺憾.
(並不是他們實力弱)
這兩集玩很大,看到後段,越會覺得遊戲失衡,小小可惜
(會明顯感受到客隊對遊戲不熟悉,所以比較弱掉了)
不過還是很感謝製作團隊與藝人們的辛勞,
期待以後可以再找他們來上玩很大,並且將遊戲機制改善好,相信會更加精采!
希望玩很大、大集合兩邊都加油,也可以多多交流~
謝謝你們為台灣綜藝的貢獻!
PS:我沒有要質疑紅隊偏袒或是憲哥作弊~(也沒有要戰這個)
我只是想針對「實質平等」的機制提一點小建議
另外,我覺得紅隊在這集已經盡力表現公正了
(例如丟金蛋敬禮事件,紅隊也是立刻說憲哥犯規)
憲哥連抽三張二,旁邊也有很多觀眾在監督啊,應該不至於造假吧?
我個人感覺,可能就他手氣旺~
(當然紅隊有時只拿幾張牌讓他抽
->很容易引起人家質疑,希望以後要注意)
不過,真心覺得客隊缺少平衡機制輔助,很可惜~
說真的,回顧過去全新手客隊的紀錄,往往是客隊輸.
(截至目前共有四次,皆為客隊輸)
有些比
數甚至懸殊(例如愛玩客、世間情等)
當然,勝負跟本身實力也有關係!
只是如果能有平衡機制輔助,應該可以降低一些主場優勢+預防偏袒的落差.
(總不能每次失衡,都靠"最後幾關突然暴增星球數"或是"莫名奇怪加碼",
這種不正常方式來調整差距吧)
最後還是很感謝紅隊的辛苦!
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[不好意思,我不太會用ptt發文,請多包涵]
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