※ 引述《bsnyyp ( )》之銘言:
: 雷
: 這集DT設計真的是很爛
: 吃東西的我覺得應該是要限制吃完就好了吧~
: 沒吃完的話一定要再過12分鐘才能下摩天輪啊~~
: 如果覺得24分鐘太簡單 那乾脆東西再多一點 多個前菜跟湯之類的
: 36分鐘應該還可以吧
: 這種做不完的task 根本是在故意製造drama......
這集Detour是很TAR典型的沒難度但要花時間vs有難度但做的到就很快,
仔細看會發現很多集TAR的Detour都是這樣設計.
你的設計法會變成說領先的隊伍一定去做有挑戰性的, 如果運氣好就拉大差距,
真的不行反正也有保險, 這樣落後的隊伍追上的機率就不大.
反過來說現在的設計對落後的隊伍來講, 可以賭有挑戰性的, 如果過了就很快,
或是做沒挑戰性的, 如果前面有隊伍挑戰難的失敗那就賺到他們浪費的時間.
這集我倒是滿驚訝, 一般來說都是落後的才會拼難的, 如果我領先那我做簡單的穩穩的過,
總不可能落後群每個都過了那個難的吧. 不過怎麼這集都是領先群去吃東西,
落後群都很認命做簡單的...特別是牛仔...兩個男生吃東西很有優勢啊.
總之領先打龜就沒錯, 你看這集籃球隊就是最好例子. 落後的話那邊都好, 只是
選難的命運掌握在自己手裡, 選簡單的命運就到別人手裡了.
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: 雷
: 這集DT設計真的是很爛
: 吃東西的我覺得應該是要限制吃完就好了吧~
: 沒吃完的話一定要再過12分鐘才能下摩天輪啊~~
: 如果覺得24分鐘太簡單 那乾脆東西再多一點 多個前菜跟湯之類的
: 36分鐘應該還可以吧
: 這種做不完的task 根本是在故意製造drama......
這集Detour是很TAR典型的沒難度但要花時間vs有難度但做的到就很快,
仔細看會發現很多集TAR的Detour都是這樣設計.
你的設計法會變成說領先的隊伍一定去做有挑戰性的, 如果運氣好就拉大差距,
真的不行反正也有保險, 這樣落後的隊伍追上的機率就不大.
反過來說現在的設計對落後的隊伍來講, 可以賭有挑戰性的, 如果過了就很快,
或是做沒挑戰性的, 如果前面有隊伍挑戰難的失敗那就賺到他們浪費的時間.
這集我倒是滿驚訝, 一般來說都是落後的才會拼難的, 如果我領先那我做簡單的穩穩的過,
總不可能落後群每個都過了那個難的吧. 不過怎麼這集都是領先群去吃東西,
落後群都很認命做簡單的...特別是牛仔...兩個男生吃東西很有優勢啊.
總之領先打龜就沒錯, 你看這集籃球隊就是最好例子. 落後的話那邊都好, 只是
選難的命運掌握在自己手裡, 選簡單的命運就到別人手裡了.
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