其實這集Double U-TURN的用法的爭議
應該要回溯到第五季Yield剛出現的時候
當時是段段都有Yield可用
因此每隊只有一次機會可以使用
但由於使用率太低
因此當季直到四搶三的最後使用機會的時候才有人使用
於是第六季之後
Yield的出現機率大大降低
只剩下三個賽段會出現
其中尤以中後期出現的Yield使用率最高
到第九季後Yield只剩下兩個
直到進入U-Turn時代
也沿襲了之前的經驗
整段賽事中最多也只會出現兩個U-Turn
但問題就在這裡:
U-Turn出現次數過少,導致一次機會的限制相對來說非常不重要
所以才會讓這種犧牲使用機會的戰術變的可行
因為說不定就只有這個U-Turn,不用白不用
如果能夠因此一勞永逸,何樂而不為呢XD
======
至於未來增加使用限制
個人認為不太可能
因為人人使用機會就那一次
你要浪費掉是你的事
唯一有可能的是Double Effective U-Turn
所有隊伍都能同時在該點使用,但是只有前兩個會發生效用的會成立
以這集例子來說
第二格德州隊對舞男使用的U-Turn無效
但是後來的兩百萬鎂還是可以選擇要不要對goat farmers使用
(因為仍然可以生效)
如此便能夠降低惡意占著茅坑不拉屎的可能
======
是說版聚s3就出過惡質U-Turn了
該說本店抄襲嗎XDDDDDD
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應該要回溯到第五季Yield剛出現的時候
當時是段段都有Yield可用
因此每隊只有一次機會可以使用
但由於使用率太低
因此當季直到四搶三的最後使用機會的時候才有人使用
於是第六季之後
Yield的出現機率大大降低
只剩下三個賽段會出現
其中尤以中後期出現的Yield使用率最高
到第九季後Yield只剩下兩個
直到進入U-Turn時代
也沿襲了之前的經驗
整段賽事中最多也只會出現兩個U-Turn
但問題就在這裡:
U-Turn出現次數過少,導致一次機會的限制相對來說非常不重要
所以才會讓這種犧牲使用機會的戰術變的可行
因為說不定就只有這個U-Turn,不用白不用
如果能夠因此一勞永逸,何樂而不為呢XD
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至於未來增加使用限制
個人認為不太可能
因為人人使用機會就那一次
你要浪費掉是你的事
唯一有可能的是Double Effective U-Turn
所有隊伍都能同時在該點使用,但是只有前兩個會發生效用的會成立
以這集例子來說
第二格德州隊對舞男使用的U-Turn無效
但是後來的兩百萬鎂還是可以選擇要不要對goat farmers使用
(因為仍然可以生效)
如此便能夠降低惡意占著茅坑不拉屎的可能
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是說版聚s3就出過惡質U-Turn了
該說本店抄襲嗎XDDDDDD
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