AMC The Walking Dead遊戲介紹與心得 v1.2 - 殭屍影集

By Ursula
at 2012-08-11T10:31
at 2012-08-11T10:31
Table of Contents
遊戲簡介
這是一個與影集劇情一致的FLASH遊戲,目前處於公測階段中,未來會陸續
加入一些新的電視劇情任務(TV Mission),
遊戲中人物透過能量點數(Energy),進行各種動作。戰鬥中,武器將會以各
種軌跡,在殭屍的頭上左右滑動,玩家務必準確的用滑鼠點擊,將殭屍爆頭。
戰場任務有若干需求,例如只能用近戰武器;或只能用槍。這些將會影響玩
家對於人物的技能點數分配。
本遊戲也鼓勵加入FB好友,每日可發送給其他人一次1點免費能量(Free Gift)
,人多力量大。
營區內可採取的動作
1. 移動(Move):移動到某一地區(這是最不必要的多餘動作,浪費能量)
2. 交談(Talk):接任務,或換取士氣(Morale)
3. 撿寶物(Pick up):營地內有時隨機區域出現一項物品,可增加5XP
4. 偵查隊(GO Scouting):使用2能量,等待時間後得到3~5個INTEL點數
,但有機會失敗,士氣扣10點。
戰場內可採取的動作
1. 移動(Move):
2. 蹲踞(Crouch):隱蔽自己,被殭屍發現可以躲起來降低警節,避免一直被
殭屍追
3. 近距打擊(Strike):近距武器打擊殭屍,也可以用槍托打
4. 遠距射擊(Shoot):射程內為一般射擊,
距離較遠時為困難射擊(Tough Shoot),瞄準難度會提高。
5. 補血(refill):花費10能量,補滿血。
6. 不動作,結束這回合(End Turn):
戰鬥訣竅 (攻擊力或危險係數,對於游標的速度影響未知)
1. 維持血量:高耐力(Stamina)的角色比較耐打,一開始幾乎只有兩三滴血。
2. 游標按準:攻擊力越高的武器,移動速度有較慢的感覺,越容易按準。
3. 危險係數:殭屍身上有最高5個X的記號(Danger),代表危險程度(游標的
移動速度會變快),盡量避免被發現。
4. 謹慎慢行:在視野以外的地方,有時會有殭屍群(2-3隻)
5. 趨吉避凶:被發現以後,可以利用蹲踞(Crouch)隱藏自己
6. 持續推進:死掉重來(Try again)的話,拿完東西不需要重拿,可以避開危險的
地方。回營地(Back to Camp)就不行了
基本數值
1. 儲值幣(Dead Dollars)
這是一個可以提供台幣戰士們發揮所長(燒錢)的空間,凡舉能量點數、
人死掉、買武器、提早解鎖(Unlock Early),買到premium武器、資源等
,通通可以用錢買,得到一個快速美好的遊戲體驗。
2. 遊戲幣(Game Coins)
目前只能用來買武器,等級與攻擊力普通
3. 能量點數(Energy)
可用來交談、取得士氣點數、任意移動會浪費體力,(因此不要做多餘的動作,
浪費體力)
4. 經驗值(XP)
升級後,可用於解鎖(unlock)劇情、武器道具、新功能等
5. 彈藥(AMMO)
隨機得到彈藥,尚未確定
6. 補給品(SUPPLIES)
可透過完成任務得到
7. 士氣(MORALE)
任務需求,可透過交談與完成任務得到點數
8. 資訊(INTEL)
任務需求,可透過等級八解鎖的偵查隊(Scouting Party)得到點數
人物數值(Characters)
每次完成任務,存活者才能得到技能點數(死掉就沒有了),並
用於提升角色能力。
名稱 影響能力
Vision 視覺 視野
Stamina 耐力 血量
Movement 移動距離 移動距離
Striking 近戰武器 近戰技能
Shooting 遠距離武器 遠距技能
增加的點數為遞增,第一級3點、第二級4點、第三級5點……以此類推
Fatigue 疲勞度 每次參加任務後,疲勞度會上升
此點數代表過度頻繁使用同一個人物會導致疲勞度上升,過度疲勞的人物
無法參加任務,必須休息4小時才可再次進行遊戲
隨隊人物 (LV6後可開啟組隊功能)
遊戲中經過一定回合會加入一些隨隊人物,可以幫助你一起完成任務。
一開始已經具有某些屬性,也具有相同的技能點數欄位可供配置,
但死掉必須立刻花錢才能復活,否則永遠消失。
武器介紹
武器類型分為兩種,近戰與遠距離武器,分別對應人物的Striking
與Shooting屬性。
1. 主要差異
近戰武器目前為攻擊力的差異;而遠距離武器則有射程的差異
似乎……近戰等級越高或武器等級越高,游標的移動速度越慢
(請幫忙解答XD)
2. 耐久度(Condition)
為武器的狀態,用久了就會壞,可自動修復(需要等待,等級越高就
等越久,木棒15分鐘,大槍4小時)。另外,主角一死,身上的武器
就會壞掉。
3. 如何取得新武器
武器分為Tier1、Tier2、Tier3等,分別在等級6、等級10、等級20
時解鎖(台戰可以利用儲值幣提早解鎖)
4.
人物死亡的影響
人物死亡時,士氣點數會歸零,然後回到營地後武器一定會損壞。
並跳出兩個選項。影響分別為:
1. 回到營地(Back to Camp) 算是一個停損點,回去整理裝備等
(可以跳出太難的專家模式XD)
2.再試一次(Try again) 再次進行遊戲(我盡量選這個,武器修理要等很久)
死的人也有差異
1. 遊戲主角死亡
不影響 可以直接重來或回到營地
2. 其他人物死亡
就是遊戲中加入的其他人物,死掉要花20儲值幣
(否則永遠消失,我死了一個…..QQ)
等級的影響 (等待網友整理)
升級後可以開啟新的功能、劇情、武器、道具等
LV1:
LV2:
LV3:
LV4:
LV5:專家模式(Expert Mode) 使爆頭的游標移動速度變快,殭屍移動距離
變遠,遊戲角色移動變遠),另外會顯示於FB好友欄中,顯示你利用專家
模式的完成任務次數。
LV6:
LV7:組隊功能(Team up)
LV8:FB好友可一起組隊,24小時可組隊一次;偵查隊功能
LV9:
LV10:開啟道具:攻擊力4斧頭;Dale的獵刀
遊戲心得
能夠玩到跟影集一樣的遊戲蠻爽的,這也是遊戲的唯一賣點XD,遊戲節奏
有點慢,畢竟有些時候要等蠻久的大約1~2小時,人物疲勞度也
要花4小時。但是我不想花錢,因為刻苦的生存遊戲也是一種樂趣阿。
不過,遊戲也是屬於回合制,你動殭屍才會動,因此陷入危機也不需要
慌張。但是還是要注意視野,謹慎行動--你永遠不知道熟悉的場景裡
,會不會出現殭屍群。
--
這是一個與影集劇情一致的FLASH遊戲,目前處於公測階段中,未來會陸續
加入一些新的電視劇情任務(TV Mission),
遊戲中人物透過能量點數(Energy),進行各種動作。戰鬥中,武器將會以各
種軌跡,在殭屍的頭上左右滑動,玩家務必準確的用滑鼠點擊,將殭屍爆頭。
戰場任務有若干需求,例如只能用近戰武器;或只能用槍。這些將會影響玩
家對於人物的技能點數分配。
本遊戲也鼓勵加入FB好友,每日可發送給其他人一次1點免費能量(Free Gift)
,人多力量大。
營區內可採取的動作
1. 移動(Move):移動到某一地區(這是最不必要的多餘動作,浪費能量)
2. 交談(Talk):接任務,或換取士氣(Morale)
3. 撿寶物(Pick up):營地內有時隨機區域出現一項物品,可增加5XP
4. 偵查隊(GO Scouting):使用2能量,等待時間後得到3~5個INTEL點數
,但有機會失敗,士氣扣10點。
戰場內可採取的動作
1. 移動(Move):
2. 蹲踞(Crouch):隱蔽自己,被殭屍發現可以躲起來降低警節,避免一直被
殭屍追
3. 近距打擊(Strike):近距武器打擊殭屍,也可以用槍托打
4. 遠距射擊(Shoot):射程內為一般射擊,
距離較遠時為困難射擊(Tough Shoot),瞄準難度會提高。
5. 補血(refill):花費10能量,補滿血。
6. 不動作,結束這回合(End Turn):
戰鬥訣竅 (攻擊力或危險係數,對於游標的速度影響未知)
1. 維持血量:高耐力(Stamina)的角色比較耐打,一開始幾乎只有兩三滴血。
2. 游標按準:攻擊力越高的武器,移動速度有較慢的感覺,越容易按準。
3. 危險係數:殭屍身上有最高5個X的記號(Danger),代表危險程度(游標的
移動速度會變快),盡量避免被發現。
4. 謹慎慢行:在視野以外的地方,有時會有殭屍群(2-3隻)
5. 趨吉避凶:被發現以後,可以利用蹲踞(Crouch)隱藏自己
6. 持續推進:死掉重來(Try again)的話,拿完東西不需要重拿,可以避開危險的
地方。回營地(Back to Camp)就不行了
基本數值
1. 儲值幣(Dead Dollars)
這是一個可以提供台幣戰士們發揮所長(燒錢)的空間,凡舉能量點數、
人死掉、買武器、提早解鎖(Unlock Early),買到premium武器、資源等
,通通可以用錢買,得到一個快速美好的遊戲體驗。
2. 遊戲幣(Game Coins)
目前只能用來買武器,等級與攻擊力普通
3. 能量點數(Energy)
可用來交談、取得士氣點數、任意移動會浪費體力,(因此不要做多餘的動作,
浪費體力)
4. 經驗值(XP)
升級後,可用於解鎖(unlock)劇情、武器道具、新功能等
5. 彈藥(AMMO)
隨機得到彈藥,尚未確定
6. 補給品(SUPPLIES)
可透過完成任務得到
7. 士氣(MORALE)
任務需求,可透過交談與完成任務得到點數
8. 資訊(INTEL)
任務需求,可透過等級八解鎖的偵查隊(Scouting Party)得到點數
人物數值(Characters)
每次完成任務,存活者才能得到技能點數(死掉就沒有了),並
用於提升角色能力。
名稱 影響能力
Vision 視覺 視野
Stamina 耐力 血量
Movement 移動距離 移動距離
Striking 近戰武器 近戰技能
Shooting 遠距離武器 遠距技能
增加的點數為遞增,第一級3點、第二級4點、第三級5點……以此類推
Fatigue 疲勞度 每次參加任務後,疲勞度會上升
此點數代表過度頻繁使用同一個人物會導致疲勞度上升,過度疲勞的人物
無法參加任務,必須休息4小時才可再次進行遊戲
隨隊人物 (LV6後可開啟組隊功能)
遊戲中經過一定回合會加入一些隨隊人物,可以幫助你一起完成任務。
一開始已經具有某些屬性,也具有相同的技能點數欄位可供配置,
但死掉必須立刻花錢才能復活,否則永遠消失。
武器介紹
武器類型分為兩種,近戰與遠距離武器,分別對應人物的Striking
與Shooting屬性。
1. 主要差異
近戰武器目前為攻擊力的差異;而遠距離武器則有射程的差異
似乎……近戰等級越高或武器等級越高,游標的移動速度越慢
(請幫忙解答XD)
2. 耐久度(Condition)
為武器的狀態,用久了就會壞,可自動修復(需要等待,等級越高就
等越久,木棒15分鐘,大槍4小時)。另外,主角一死,身上的武器
就會壞掉。
3. 如何取得新武器
武器分為Tier1、Tier2、Tier3等,分別在等級6、等級10、等級20
時解鎖(台戰可以利用儲值幣提早解鎖)
4.
人物死亡的影響
人物死亡時,士氣點數會歸零,然後回到營地後武器一定會損壞。
並跳出兩個選項。影響分別為:
1. 回到營地(Back to Camp) 算是一個停損點,回去整理裝備等
(可以跳出太難的專家模式XD)
2.再試一次(Try again) 再次進行遊戲(我盡量選這個,武器修理要等很久)
死的人也有差異
1. 遊戲主角死亡
不影響 可以直接重來或回到營地
2. 其他人物死亡
就是遊戲中加入的其他人物,死掉要花20儲值幣
(否則永遠消失,我死了一個…..QQ)
等級的影響 (等待網友整理)
升級後可以開啟新的功能、劇情、武器、道具等
LV1:
LV2:
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LV4:
LV5:專家模式(Expert Mode) 使爆頭的游標移動速度變快,殭屍移動距離
變遠,遊戲角色移動變遠),另外會顯示於FB好友欄中,顯示你利用專家
模式的完成任務次數。
LV6:
LV7:組隊功能(Team up)
LV8:FB好友可一起組隊,24小時可組隊一次;偵查隊功能
LV9:
LV10:開啟道具:攻擊力4斧頭;Dale的獵刀
遊戲心得
能夠玩到跟影集一樣的遊戲蠻爽的,這也是遊戲的唯一賣點XD,遊戲節奏
有點慢,畢竟有些時候要等蠻久的大約1~2小時,人物疲勞度也
要花4小時。但是我不想花錢,因為刻苦的生存遊戲也是一種樂趣阿。
不過,遊戲也是屬於回合制,你動殭屍才會動,因此陷入危機也不需要
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