BFII單機的Galactic Conquest - 星際大戰

By Emily
at 2005-11-13T22:42
at 2005-11-13T22:42
Table of Contents
剛剛用Rebel Alliance破了,報告一下心得吧。
這個模式跟前一代完全不同,加入了金錢和銀河星系圖。
玩家和電腦在一開始各有一支艦隊和若干星系(當然電腦比較多),
可用的兵種也只有突擊兵(地面)和駕駛員(太空),
每回合開始可選擇用金錢購買戰場獎勵、解開兵種和建立新的艦隊,
或者跳過這些直接移動艦隊。當我方艦隊疑動到敵方領域時便可進攻,
相對的敵方艦隊移動到我方領域時就會發生防守戰,
而兩方艦隊遭遇的話便會發生太空戰。
開戰時若有先購買獎勵便可選用一項,不像前代是跟星球綁在一起,
例如說選用Leader時我方可使用英雄人物(依戰場而定,Rebel在Dagobah是Yoda),
我個人比較偏好Supplies(雙倍彈藥)和Bacta tank(自動回血)。
要抱怨的地方就是金錢的收入居然是打完仗才有,
雙方休兵是不行喔!果然是以戰養戰。
而帝國好像沒有建造死星的選項,感覺好像少了帝國的霸氣。
感覺有點像在玩全軍破敵XD
--
打完了,該寫作業了。
--
這個模式跟前一代完全不同,加入了金錢和銀河星系圖。
玩家和電腦在一開始各有一支艦隊和若干星系(當然電腦比較多),
可用的兵種也只有突擊兵(地面)和駕駛員(太空),
每回合開始可選擇用金錢購買戰場獎勵、解開兵種和建立新的艦隊,
或者跳過這些直接移動艦隊。當我方艦隊疑動到敵方領域時便可進攻,
相對的敵方艦隊移動到我方領域時就會發生防守戰,
而兩方艦隊遭遇的話便會發生太空戰。
開戰時若有先購買獎勵便可選用一項,不像前代是跟星球綁在一起,
例如說選用Leader時我方可使用英雄人物(依戰場而定,Rebel在Dagobah是Yoda),
我個人比較偏好Supplies(雙倍彈藥)和Bacta tank(自動回血)。
要抱怨的地方就是金錢的收入居然是打完仗才有,
雙方休兵是不行喔!果然是以戰養戰。
而帝國好像沒有建造死星的選項,感覺好像少了帝國的霸氣。
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