出發跨年前看黑鏡,只看了這一集,讓我非常震撼。
我先想到的倒還不是預見未來的人工智慧發展,倒是關於過去的文學藝術創作。
創作的自我中心
在文藝復興與巴洛克繪畫中,畫家早就很喜歡放小彩蛋,把自己與同道敵人贊助者統治者崇拜者鄙視者等等,都畫進畫中,還往往在畫中給予他們獎賞與懲罰。
在小說中也是,尤其浪漫主義以降小說家,作品中的主人翁總是帶有自己的影子,故事人物遇到的挑戰困厄總有他現實所遇人物的投射,故事中與主人翁纏綿悱惻浪漫一刻的佳人們也往往是真實生活中(想吃很多但只能吃一個)的佳人之投射。
也不用說到文學藝術,我們自己從小自己寫日記或畫畫說故事,難道不也會基於現實編造夢想,讓我們討厭的傢伙當壞人被主角打倒,讓我們喜歡的人成為主角的同盟英雄,讓我們鍾愛的人成為主角拼死勇救的古堡公主或王子?
創造的傲慢兇殘
這些用筆的創作,寫起來不傷人也不用錢,隨我們寫爽沒關係。但有做過點創作的人都知道,角色設計下去就有了自己的生命,不再是作者想怎麼改就怎麼改,違背角色既有的心路歷程隨便亂來,對故事來說會是大災難,對角色來說會是人格的大扭曲。當然,我們都可以說反正這角色是老子/老娘 創作的,我要他怎樣他就得怎樣,要他變成個醜八怪蜘蛛他就變呀。
要是有一天,創作的平台變成了電玩(請恕我用這個很沒概念的詞,我上一次玩電玩是童年了,長大後各種日新月異的線上遊戲都沒碰過,不知發展如何了),一個個角色可以栩栩如生到擁有自己的獨立人格,那,我們身為作者還能這樣我行我素寫個爽嗎?我不知道是否有一天人工智慧可以做到這個地步,但就這集來看,顯然影集認為這一步已經不遠。
當然,很多有錢有勢的人根本也不需要搞那些窮人的文學創作,只要自己開間公司招募人進來威逼利誘情感勒索讓大家服服貼貼都聽話,都像卡里斯特號艦長做什麼都歌功頌德,每一個案子結束都吻遍美女,有錢有勢者在現實生活中本來就能做到這個,看今年底好萊塢最出名的韋恩斯坦就知道。
牛仔艦長的小世界
另外也令我很有感的是:為什麼影集選了這麼像 Star Trek的遊戲設計?
這也令我回想起童年時看 Star Trek第一代,柯克艦長那一代,總是覺得這個世界就是艦長大副醫官三巨頭,人人都繞著艦長打轉,不論是其他應聲蟲與工具人船員還是側翼的兩巨頭,人人的存在彷彿都是要成就艦長西部牛仔般的英雄主義。當時年紀小,我只覺得「影集裡他們就是這種性格呀,本來就會這樣做」,倒從沒想過這些性格也都是有人刻意設計出來的。
在後面的畢凱艦長珍威艦長等新生代(我就只看到這裡了,後來的新世代都不認識),我這種有點皺眉的疑惑感是比較消散了,在這兩代中的船員各自人格都更立體了,也不時有聚焦單一小船員愛恨與成長的故事線。倒是在這八年 J.J. Abrams的 Star Trek電影版中,我好像隱然又見到這種科克艦長中心的世界觀再次復甦,他又是個勇於冒險屬下力挺的牛仔與玩家,而且風流倜儻每集都會惹得女船員小鹿亂撞搞曖昧。
這種「世界繞著艦長轉」的敘事,我記得第一次看到的大快人心打臉是在惡搞電影《驚爆銀河系》Galaxy Quest (1999) ,明明所有角色與所有演員都是有血有肉有獨立人格的人,但艦長這角色與男主角這演員就是可以一切自我中心目中無人,把所有人的聽命應聲逢迎鼓掌視為理所當然。當然《驚》片是喜劇,經過一些荒誕的歷險犯錯與頓悟成長後,很輕易地就讓英雄男主角重新看見同儕攜手共榮好棒棒,但世故殘酷的《黑鏡》呢?
黑鏡這集《聯邦星艦卡里斯特》是有個看似大快人心的結局,用同樣的星艦基本格局換上了積極的女性新員工坐上艦長位置,大家群策群力擺脫權威,以獨立人格在虛擬世界展開新冒險。在文學藝術與電玩創作的「創造」議題上,這集是狠狠給傲慢的創作者打了一巴掌,還讓男主角就這樣走火入魔下不了線走不出來。
不過畢竟這集還是從男主角受到辦公室霸凌開始鋪陳的,看那段偶然有個崇拜者伸出熱情雙手,卻被剝削者硬生生架走,被老員工冷嘲熱諷勸退。相較於人工智慧還沒有做到獨立人格的創作世界,我更關心的還是今日已俯拾即是的職場霸凌:自闢小天地紮小人出惡氣的變態人格,畢竟是整個辦公室小社會一起逼出來的,難道只有讓他永遠束縛在自怨自憐的電玩世界中再也出不來嗎?《黑鏡》仍然一如往昔地悲傷呀。
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我先想到的倒還不是預見未來的人工智慧發展,倒是關於過去的文學藝術創作。
創作的自我中心
在文藝復興與巴洛克繪畫中,畫家早就很喜歡放小彩蛋,把自己與同道敵人贊助者統治者崇拜者鄙視者等等,都畫進畫中,還往往在畫中給予他們獎賞與懲罰。
在小說中也是,尤其浪漫主義以降小說家,作品中的主人翁總是帶有自己的影子,故事人物遇到的挑戰困厄總有他現實所遇人物的投射,故事中與主人翁纏綿悱惻浪漫一刻的佳人們也往往是真實生活中(想吃很多但只能吃一個)的佳人之投射。
也不用說到文學藝術,我們自己從小自己寫日記或畫畫說故事,難道不也會基於現實編造夢想,讓我們討厭的傢伙當壞人被主角打倒,讓我們喜歡的人成為主角的同盟英雄,讓我們鍾愛的人成為主角拼死勇救的古堡公主或王子?
創造的傲慢兇殘
這些用筆的創作,寫起來不傷人也不用錢,隨我們寫爽沒關係。但有做過點創作的人都知道,角色設計下去就有了自己的生命,不再是作者想怎麼改就怎麼改,違背角色既有的心路歷程隨便亂來,對故事來說會是大災難,對角色來說會是人格的大扭曲。當然,我們都可以說反正這角色是老子/老娘 創作的,我要他怎樣他就得怎樣,要他變成個醜八怪蜘蛛他就變呀。
要是有一天,創作的平台變成了電玩(請恕我用這個很沒概念的詞,我上一次玩電玩是童年了,長大後各種日新月異的線上遊戲都沒碰過,不知發展如何了),一個個角色可以栩栩如生到擁有自己的獨立人格,那,我們身為作者還能這樣我行我素寫個爽嗎?我不知道是否有一天人工智慧可以做到這個地步,但就這集來看,顯然影集認為這一步已經不遠。
當然,很多有錢有勢的人根本也不需要搞那些窮人的文學創作,只要自己開間公司招募人進來威逼利誘情感勒索讓大家服服貼貼都聽話,都像卡里斯特號艦長做什麼都歌功頌德,每一個案子結束都吻遍美女,有錢有勢者在現實生活中本來就能做到這個,看今年底好萊塢最出名的韋恩斯坦就知道。
牛仔艦長的小世界
另外也令我很有感的是:為什麼影集選了這麼像 Star Trek的遊戲設計?
這也令我回想起童年時看 Star Trek第一代,柯克艦長那一代,總是覺得這個世界就是艦長大副醫官三巨頭,人人都繞著艦長打轉,不論是其他應聲蟲與工具人船員還是側翼的兩巨頭,人人的存在彷彿都是要成就艦長西部牛仔般的英雄主義。當時年紀小,我只覺得「影集裡他們就是這種性格呀,本來就會這樣做」,倒從沒想過這些性格也都是有人刻意設計出來的。
在後面的畢凱艦長珍威艦長等新生代(我就只看到這裡了,後來的新世代都不認識),我這種有點皺眉的疑惑感是比較消散了,在這兩代中的船員各自人格都更立體了,也不時有聚焦單一小船員愛恨與成長的故事線。倒是在這八年 J.J. Abrams的 Star Trek電影版中,我好像隱然又見到這種科克艦長中心的世界觀再次復甦,他又是個勇於冒險屬下力挺的牛仔與玩家,而且風流倜儻每集都會惹得女船員小鹿亂撞搞曖昧。
這種「世界繞著艦長轉」的敘事,我記得第一次看到的大快人心打臉是在惡搞電影《驚爆銀河系》Galaxy Quest (1999) ,明明所有角色與所有演員都是有血有肉有獨立人格的人,但艦長這角色與男主角這演員就是可以一切自我中心目中無人,把所有人的聽命應聲逢迎鼓掌視為理所當然。當然《驚》片是喜劇,經過一些荒誕的歷險犯錯與頓悟成長後,很輕易地就讓英雄男主角重新看見同儕攜手共榮好棒棒,但世故殘酷的《黑鏡》呢?
黑鏡這集《聯邦星艦卡里斯特》是有個看似大快人心的結局,用同樣的星艦基本格局換上了積極的女性新員工坐上艦長位置,大家群策群力擺脫權威,以獨立人格在虛擬世界展開新冒險。在文學藝術與電玩創作的「創造」議題上,這集是狠狠給傲慢的創作者打了一巴掌,還讓男主角就這樣走火入魔下不了線走不出來。
不過畢竟這集還是從男主角受到辦公室霸凌開始鋪陳的,看那段偶然有個崇拜者伸出熱情雙手,卻被剝削者硬生生架走,被老員工冷嘲熱諷勸退。相較於人工智慧還沒有做到獨立人格的創作世界,我更關心的還是今日已俯拾即是的職場霸凌:自闢小天地紮小人出惡氣的變態人格,畢竟是整個辦公室小社會一起逼出來的,難道只有讓他永遠束縛在自怨自憐的電玩世界中再也出不來嗎?《黑鏡》仍然一如往昔地悲傷呀。
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