*以下有漫威電影和DC電影微雷
*不戰宇宙,只單純談論電影的拍攝和選角
*都不想看的請按←
一部電影要深得人心,
當然得讓人有代入感,
但DC拍的不是那麼一回事,
是手法問題嗎?其實沒那麼直接。
答案是角色問題。
當鋼鐵人出來時,
各位看著他慢慢的打造第一台機器,
之後改進的種種趣事,
各種失敗和成功都描寫的很清楚,
讓觀眾知道他不是天生神力直接變出來,
而是一步步努力出來的。
反觀BvS開始當主角的阿蝙,
當作所有人都是蝙蝠俠10年老粉,
一出場就是樣樣都會樣樣行,
要什麼都能直接掏出來,
除了幻想被吊起來打以外沒什麼內心戲,
做東西也只有做決戰武器時敲敲打打而已,
過程順利的很,
讓大家的感覺就是,
哇!好厲害!…沒了。
就跟現實中報導的世界首富一樣,
像童話般不貼近生活。
再來就是角色設定“本身的問題”,
什麼是設定上的問題?
就是DC的角色『太虛幻』,
超人:光速移動、毀滅世界雷射光、打不死。
美隊:類固醇(誤)、只會拳頭跟盾牌。
講白了,
超人的存在就是神級,
放個超人當主角,
反派是要拿什麼吃?
結果為了讓反派看起來有威脅性,
跟讓主角看起來需要幫助,
就會讓神級角色看起來沒智商,
BvS完全表現了這一點,
一堆靠本身能力就能做到的事情,
硬要拖台錢。
JL角色公布之後更傻眼,
『閃電俠』?
沒救了,又一個神級角色,
漫威知道這個道理,
所以讓快銀早點消失,
讓幻視不明白自己能力只當寶石容器,
讓女巫改成凡人變種很脆弱,
把原本的神級角色消弱到跟美隊一樣的等級,
並且作為配角而非主角,
這樣就不會有代入感問題。
要是這次票房最後結果真的吃自己,
那DC電影大概就這樣了,
劇本這樣搞,
導演根本沒輒,
只能幫QQ。
--
All Comments