Re: BSG 215-and how the f**k did any viper EVER … - 科幻

By Erin
at 2006-06-08T15:58
at 2006-06-08T15:58
Table of Contents
※ 引述《[email protected] (霧失樓臺)》之銘言:
: ※ 引述《[email protected] (So say we all.)》之銘言:
: > X Wing也是這種.. 畢竟要照顧老影迷還有太空飛模的玩家 XD
: > 最近出的幾款飛行遊戲 都是電腦自動瞄準射擊的,玩家只要"概略"將機首指向
: > 敵人,電腦take over the rest.. 很合理,但不好玩 XD
: 恩...這一點我不同意 XD
其實很多遊戲都已經會有電腦算出的前置量 X-wing, Wing Commander都是~
甚至現代的戰機就已經可以做到了..
Star Lancer就是玩家只需要把敵機放在畫面偏中間位置開火
不是一定會命中,因為電腦也是射前置量 敵人還是閃得掉..
Star Lancer不是飛行好玩 我看是劇情好玩 這反而才應該是飛行遊戲的重點啊..
: 遊戲等級的Simulator已經有啦,Independence War II - Edge of Chaos
有玩..劇情不太好跟 到最後我就變成了一個海盜維生的人而已..-.-
對於如何看準政府運輸隊 偷襲 拿貨 逃跑有深刻體會....
: 在這種情況下,如果要精準的把機首方向瞄準敵人(並加上前置量)才能射擊,
: 太虐待飛行員了,電腦輔助瞄準是非常重要的,沒有這東西的話我連大象都打
: 不中阿 Orz
大象..常常比船還小多了..:p
新遊戲如同我說的有輔助瞄準.. 即使是Star Lancer也不是隨瞄隨中
除了敵人移動外 自己和敵人移動方向不同電腦也會打偏
(不知是AI差還是設計如此)
: 大概是因為這些操作太複雜。EoC中有飛行方向輔助系統。電腦自動發動機身
: 個方向的推進器讓飛行方向大致符合機首方向。我把這東西關掉以後說真的
: 不太會飛[汗]。而且真實的宇宙中是沒有穩定的參考點可以用來決定"自身的
: 飛行方向"的。
老實說玩到一個連逆推進減速都要靠自己的手來控制
已經離開大氣飛行太遠 對普通人是不好適應的 @@
--
: ※ 引述《[email protected] (So say we all.)》之銘言:
: > X Wing也是這種.. 畢竟要照顧老影迷還有太空飛模的玩家 XD
: > 最近出的幾款飛行遊戲 都是電腦自動瞄準射擊的,玩家只要"概略"將機首指向
: > 敵人,電腦take over the rest.. 很合理,但不好玩 XD
: 恩...這一點我不同意 XD
其實很多遊戲都已經會有電腦算出的前置量 X-wing, Wing Commander都是~
甚至現代的戰機就已經可以做到了..
Star Lancer就是玩家只需要把敵機放在畫面偏中間位置開火
不是一定會命中,因為電腦也是射前置量 敵人還是閃得掉..
Star Lancer不是飛行好玩 我看是劇情好玩 這反而才應該是飛行遊戲的重點啊..
: 遊戲等級的Simulator已經有啦,Independence War II - Edge of Chaos
有玩..劇情不太好跟 到最後我就變成了一個海盜維生的人而已..-.-
對於如何看準政府運輸隊 偷襲 拿貨 逃跑有深刻體會....
: 在這種情況下,如果要精準的把機首方向瞄準敵人(並加上前置量)才能射擊,
: 太虐待飛行員了,電腦輔助瞄準是非常重要的,沒有這東西的話我連大象都打
: 不中阿 Orz
大象..常常比船還小多了..:p
新遊戲如同我說的有輔助瞄準.. 即使是Star Lancer也不是隨瞄隨中
除了敵人移動外 自己和敵人移動方向不同電腦也會打偏
(不知是AI差還是設計如此)
: 大概是因為這些操作太複雜。EoC中有飛行方向輔助系統。電腦自動發動機身
: 個方向的推進器讓飛行方向大致符合機首方向。我把這東西關掉以後說真的
: 不太會飛[汗]。而且真實的宇宙中是沒有穩定的參考點可以用來決定"自身的
: 飛行方向"的。
老實說玩到一個連逆推進減速都要靠自己的手來控制
已經離開大氣飛行太遠 對普通人是不好適應的 @@
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