Re: 【轉】淺論黑白-天地過程與解說神蠱溫皇 - 布袋戲

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※ 引述《xisx (坨<딱9힄l麠鳭eポ鐼)》之銘言:
: http://seifar.pixnet.net/blog/post/4238885
: 以上羅陵的blog有詳細說明,很多疑點可以解開
其實程式編寫的複雜性、分工性、出錯對整體的影
響性,並不輸戲劇編劇,
可以參考他們的方法來試看看。
(但是多數台灣老闆還是喜歡土法煉鋼,用蠻力去拼!)

我隨便選一個方法把它亂改成戲劇版,
好啦,其實不用改,相似處還不少。

"豬"組的角色(可以把他理解為編劇)
豬 是在Scrum過程中全身投入項目的各種角色
,他們在項目中承擔實際工作。他們有些像上
邊那個笑話里的豬,要把自己身上的肉貢獻出
來。

"雞"組的角色(可以把他理解為導演、老闆等)
雞 並不是實際Scrum過程的一部分,但是必須
考慮他們。 敏捷 方法的一個重要方面是使得
用戶和利益相關者(理解為觀眾好了)參與到過
程中的時間。參與每一個衝刺的評審和計劃,
並提供反饋對於這些人來說是非常重要的。

在衝刺中,每一天都會舉行項目狀況會議,被
稱為Scrum或「每日站立會議」。每日站立會
議有一些具體的指導原則:

會議準時開始。對於遲到者團隊常常會制定懲
罰措施(例如罰款,做俯臥撐,在脖子上掛橡
膠雞玩具)

*歡迎所有人參加,但只有"豬"可以發言。
*不論團隊規模大小,會議被限制在15分鐘。
*所有出席者都應站立。(有助於保持會議簡短)
*會議應在固定地點和每天的同一時間舉行。

在會議上,每個團隊成員需要回答三個問題:[4]
*今天你完成了那些工作?
*明天你打算做什麼?
*完成你的目標是否存在什麼障礙?(Scrum組
主管需要記下這些障礙)

每一個衝刺(一個15到30天的周期,其長度由
開發團隊決定)完成後,都會舉行一次衝刺回
顧會議,在會議上所有團隊成員都要反思這個
衝刺。舉行衝刺回顧會議是為了進行持續過程
改進。會議的時間限制在4小時。

提倡所有團隊成員坐在一起工作,進行口頭交
流,以及強調項目有關的規範,這些有助於創
造自我組織的團隊。Scrum的一個關鍵原則是
承認客戶可以在項目過程中改變主意,變更他
們的需求,而預測式和計劃式的方法並不能輕
易地解決這種不可預見的需求變化。Scrum會
議一共包含以下四種: 1) Sprint計劃會議;
2) 每日站立會議; 3) 評審會議; 4) 回顧會議;

其他有興趣的人自己看資料。

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All Comments

Xanthe avatarXanthe2012-11-05
Scrum都出來了XD 好懷念之前公司每天早上都要跑一次
Faithe avatarFaithe2012-11-06
完全聽不懂
Caitlin avatarCaitlin2012-11-09
也許不須太制式 但各分工要盡量保持知道彼此在做什麼
Olive avatarOlive2012-11-11
建立團隊間sop對金光才有助益
Andy avatarAndy2012-11-11
嗯嗯說得好 (快推,不然人家會發現我不懂)
Dorothy avatarDorothy2012-11-14
真是中肯(假裝知道 不然很丟臉)
Lauren avatarLauren2012-11-17
推原PO及三樓...
Ethan avatarEthan2012-11-22
完全責任制的固定班底 友情跨刀的短期班底
Jacky avatarJacky2012-11-22
哪一種班底品質控管較容易 相信主事者應該清楚
Zenobia avatarZenobia2012-11-23
我最誠實 看不懂= =
Yuri avatarYuri2012-11-23
拿個白板還是world檔把設定寫上去很難嗎?何苦不為?
Lily avatarLily2012-11-24
寫劇本應該沒辦法這樣,有時靈感不來就是不來
Olivia avatarOlivia2012-11-28
完全?
看無
Una avatarUna2012-12-02
真是中肯(假裝知道 https://muxiv.com