Re: 動畫師 要有耐操DNA - 動畫電影

Yedda avatar
By Yedda
at 2008-10-18T16:35

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國內動畫沒創意、沒品質 都是因為年輕人沒想法、沒幹勁 (?)

我發現板上也有不少人是學過動畫課程、也有心想往這條路邁進的
今天只是想發一篇(抱怨?)文來跟大家談談看...

同路人都知道─台灣的動畫產業經營仍未成熟,而嘴砲倒是放得非常響
大家從學校畢業之後,其實通常都很難找到動畫影片製作的正職工作
專做動畫影集、電影動畫的就那幾間,而且不是Flash就是3D
(其他什麼Motion graphic、特效動畫、遊戲業...等就先別提了)
真的有心願意栽培領導人才的動畫公司,我想手指頭數得出來
基本上,動畫從業人員要升到導演...... 自己出來開一間工作室還比較有可能
明明動畫這條路就是不好走,天份、努力、運氣、環境...等太多因素
想要打出名聲就是要賭一賭,沒有堅持到底、瀕臨餓死的決心就不應該踏進來
可是政府、學校、老師或相關課程機關,都喜歡放嘴砲來吸引學生上鉤
還敢說什麼「僅要一台電腦,加上專業的動畫人員,就能成就一部賣錢的動畫」!?
當大家都像新海誠一樣走運嗎? 又真有「那麼多人」有如此的實力?
亞洲那些國寶級的動畫大師,我們可以把他們都當作特例(或怪物)來看待

至於Pixar......
說實在,我不明白Pixar的成功、產值甘我們屁事? 還想著要學他們嗎?
國內的動畫經營模式、製作流程等,本來就不應該只想著要效仿歐美或日韓
每個國家(甚至地區、公司)都該有自己的一套經營理念與手法
過去也有前輩效仿吉卜力、Pixar、迪士尼的製作流程,卻都只證明了根本「不適用」!
業界的老屁股們卻又喜歡歸咎於:
──現在年輕人素養、技術不夠,腦子又沒想法!不耐操!

其實現在年輕人的頭腦可靈活得很! 竟被業界的老古板這麼講,還真是嘔啊...!


自從台灣的動畫風氣狂熱開始,就有大量的專業老師在學校傳授觀念與技術
我本身也遇過很多資深、且想法新穎的優質老師,對於學生的啟發真的是不餘遺力
而學生群本來就具有不確定性,畢業後會(敢)繼續走動畫的人雖然少之又少
不過那票新人是願意把生命獻給動畫的
有些人是專攻在技術層面上的,大多數就是3D軟體的技術
有些人可能是注重於想法、藝術性、前製作業等


我對於國內的動畫環境,仍然抱有很強大的生存期盼
但是在這個特殊的環境,一定要具有相容的對策來應變
是什麼樣特殊的經營方式能在這沼澤中屹立不搖,沒人知道
只能藉由不斷的嘗試與失敗來找尋
「但是」! 千萬不能再重蹈覆轍! 不要再放大話、然後做無意義的犧牲...
失敗之後是要檢討自我、再找尋下一個可能的新方法
而不是把敗因直接推到觀眾或年輕的動畫工作者!

總是有一堆人說──國內學生都只懂得日式畫風或迪士尼畫風!
問題是,目前我們連這兩種風格都玩不好
真的能把它玩到熟、玩到爛的話,講這些話倒還有些意義
像宏廣、中華卡通玩出來的那些作品,說想法沒想法,說技術...唉......
我相信很多學生的能力,做出來的作品水準可以比他們好很多
至於那些只做3D動畫的公司,做出來的東西好像都一個樣...
跟日本遊戲動畫相比之下,似乎還差了十幾年的水準
就憑著角色會動而已,也敢站在國際舞台上喊大聲公!?


不知道有沒有人這麼認為......
沒有原創性並不是最大關鍵,而是連做都不好好做的態度
預算不願意冒險,於是從業人員也沒理由來自願爆肝
最後呈現出來的是半調子的作品,於是大眾將之封殺、並給予刻板印象
到底是誰覺得作品有看頭? 出錢的老闆?
等到金主發現苗頭不對,二話不說把公司收掉,從業人員就改賣雞排維生......


對不起! 是我們沒有原創性,所以害您不敢下更多的預算
對不起! 我們一天不應該睡超過五小時,害得作品品質低劣
對不起! 那些出國發展的同志真是不應該,竟拋棄這可憐的祖國市場
對不起! 我們完全照您吩咐的去抄,卻還是不被觀眾接受
對不起! 我們把西遊記越做越糟了...
對不起! 我不幹了


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All Comments

Rachel avatar
By Rachel
at 2008-10-21T18:43
出國替老歪賣命都比較好
Oscar avatar
By Oscar
at 2008-10-22T11:38
去業界走過一遭就知道文化多爛,可不想呆到後來被磨光
Erin avatar
By Erin
at 2008-10-27T02:53
推薦這篇文章!日、美有個自的發展脈絡,台灣還是走創意吧!
Bethany avatar
By Bethany
at 2008-10-28T22:51
畢竟連電影市場都比不上別人,更何況動畫市場......
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2008-11-02T14:58
這篇誠懇 推
Tracy avatar
By Tracy
at 2008-11-05T11:28
執行力非常重要!
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By Ina
at 2008-11-06T07:36
淚推

動畫師 要有耐操DNA

Caroline avatar
By Caroline
at 2008-10-17T21:30
經濟日報╱▉邱思緁】 2008.10.17 02:39 am 美國皮克斯(Pixar)動畫早在2006年時,即以六部影片,在全球締造新台幣近1兆元的產 值。這個數字是全球最大電子組裝廠鴻海於2007年才創造的年營業額。 據保守估計,一位皮克斯員工所創造的產值,是鴻海員工的三倍以上。2006年時,皮克斯 ...

押井守×Production I.G 2009 新作《宮本武藏》

Doris avatar
By Doris
at 2008-10-17T01:07
GNN新聞 http://gnn.gamer.com.tw/2/32942.html 押井守×Production I.G 發表 2009 初夏新作動畫電影《宮本武藏》 阿Lu 報導 前不久剛推出動畫電影《空中殺手 》的 押井守,於今日宣佈明年將推出新作動畫電影《 宮本武藏 》。 以《攻殼機動隊 ...

Re: 國產3D動畫片《蝕憶巨獸》再傳佳績!

Margaret avatar
By Margaret
at 2008-10-16T00:20
其實明眼人都看的出來 真的水準平平 然而就像火焰山那時一樣 雖然整體參差不齊 我還是會為這種勇氣鼓鼓掌... 動畫是什麼在台灣都已經不太受關心了 何況是動畫電影 這部片子很明顯是美術設定的調性有問題 大雜繪的感覺一值都是國產的弱點 又美式又日式 也沒辦法 而會像遊戲畫面的水準 是因為真的比 ...

押井守《空中殺手》榮獲長篇電影雙獎項

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2008-10-15T21:07
押井守《空中殺手》於西班牙錫切斯電影節榮獲長篇電影雙獎項 巴哈姆特 2008/10/14 【文/阿Lu報導】 由 押井守執導的動畫電影《空中殺手 》,於日前在西班牙舉辦的「錫切斯國際電影節」 中獲得了兩個獎項以及極高的評價。 以 SF、奇幻電影為頒獎核心的西班牙錫切斯國際電影節,於今年(2008 年) ...

Re: 國產3D動畫片《蝕憶巨獸》再傳佳績!

Olive avatar
By Olive
at 2008-10-15T19:01
真的要上映啊… http://tw.youtube.com/watch?v=PL1fTFq7R5o 這個連結不知是短片版還是原文所謂「劇場版」的預告。 如果要上映的是這個版本的話,那…… 看到預告給人的感覺會是新加坡的十二生肖吧…。 即使內容不錯(像魔法阿媽), 那要推也是難上加難了。 -------- ...