: → doubledozen:其實了解曲速的定義就知道 企業號並沒有在"前進" 05/15 23:28
: → doubledozen:而是周遭被立場包圍的空間在"一起前進" 所以對於企業 05/15 23:29
: → doubledozen:號來說 他只是靜止於原本(被力場所包圍)的空間 05/15 23:30
: → doubledozen:而非什麼多特別的飛行方式 因此眾武器當然皆可發射 05/15 23:31
: → doubledozen:有點類似我們搭電梯 不是我們在上升 而是電梯帶著我們 05/15 23:31
: → doubledozen:上升 然後電梯內的空間相對於我們來說依然是靜止的 05/15 23:32
: → doubledozen:比較令我疑惑的反而是 無畏級追上來不會造成兩個力場 05/15 23:33
: → doubledozen:產生排斥之類的嗎? 可能懂曲速定義的人會理解我的困惑 05/15 23:34
: 推 owenkuo:原來如此 05/15 23:45
: 推 kotora:也就是說像是兩台電梯會互相撞擊嗎? JJ呈現的曲速感覺很像 05/16 01:41
: → kotora:是在一條隧道裡行進 05/16 01:42
: → Istari:看你要說現實中的曲速還是ST理的曲速 05/16 02:59
: → Istari:ST理的曲速 是把你進入子空間 這個空間就跟普通空間一樣 05/16 03:00
: → Istari:可以發射東西 傳送 不要想的太複雜 而且不是上面說的電梯 05/16 03:02
TNG的技術手冊裡有提到,光雷自帶一個曲速線圈,可以在射離船體時攜帶船體
的曲速力場,使得它可以維持在曲速狀態一段時間,因此才會有曲速時可以用光雷
不能用光炮的說法
再考慮曲速子空間,其實只有子空間泡在移動,星艦在子空間泡裡是幾乎靜止的
物理也跟平常歐氏空間一樣。
以上兩點其實沒有矛盾的。如果兩艘船艦各自有曲速子空間泡,那光炮是射不過去的
只有配有曲速線圈的光雷才可以。當然曲速中在自己的子空間泡中射擊光炮也可以
(只是有可能打到自己 XD) 那兩艘船靠很近時子空間泡能不能合併?
沒有證據說不行,而且愈來愈多情節使用了這樣狀況,所以這時可以射光炮
在ST10中,彎刀號甚至使用低於光速的disruptor來打同在曲速中的E-E
(但ST1打小行星我就不知道怎麼解釋了 XD 算是Kirk糊塗了吧說叫他坐辦公室這麼久)
阿庫別瑞引擎是在TOS之後提出的,阿庫別瑞小時候看了TOS,
大學時和他的指導教授寫了篇論文提出這個想法
(這是物理界認可的那需要ST官方去認定 XD)
至今這仍是最有可能實現曲速的方式,沒有違反相對論在內的任何物理定律
JJ從ST11就把曲速的視覺特徵改了,不用想也知道變成像SW hyperspace的樣子
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Nice to meld you.
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: → doubledozen:而是周遭被立場包圍的空間在"一起前進" 所以對於企業 05/15 23:29
: → doubledozen:號來說 他只是靜止於原本(被力場所包圍)的空間 05/15 23:30
: → doubledozen:而非什麼多特別的飛行方式 因此眾武器當然皆可發射 05/15 23:31
: → doubledozen:有點類似我們搭電梯 不是我們在上升 而是電梯帶著我們 05/15 23:31
: → doubledozen:上升 然後電梯內的空間相對於我們來說依然是靜止的 05/15 23:32
: → doubledozen:比較令我疑惑的反而是 無畏級追上來不會造成兩個力場 05/15 23:33
: → doubledozen:產生排斥之類的嗎? 可能懂曲速定義的人會理解我的困惑 05/15 23:34
: 推 owenkuo:原來如此 05/15 23:45
: 推 kotora:也就是說像是兩台電梯會互相撞擊嗎? JJ呈現的曲速感覺很像 05/16 01:41
: → kotora:是在一條隧道裡行進 05/16 01:42
: → Istari:看你要說現實中的曲速還是ST理的曲速 05/16 02:59
: → Istari:ST理的曲速 是把你進入子空間 這個空間就跟普通空間一樣 05/16 03:00
: → Istari:可以發射東西 傳送 不要想的太複雜 而且不是上面說的電梯 05/16 03:02
TNG的技術手冊裡有提到,光雷自帶一個曲速線圈,可以在射離船體時攜帶船體
的曲速力場,使得它可以維持在曲速狀態一段時間,因此才會有曲速時可以用光雷
不能用光炮的說法
再考慮曲速子空間,其實只有子空間泡在移動,星艦在子空間泡裡是幾乎靜止的
物理也跟平常歐氏空間一樣。
以上兩點其實沒有矛盾的。如果兩艘船艦各自有曲速子空間泡,那光炮是射不過去的
只有配有曲速線圈的光雷才可以。當然曲速中在自己的子空間泡中射擊光炮也可以
(只是有可能打到自己 XD) 那兩艘船靠很近時子空間泡能不能合併?
沒有證據說不行,而且愈來愈多情節使用了這樣狀況,所以這時可以射光炮
在ST10中,彎刀號甚至使用低於光速的disruptor來打同在曲速中的E-E
(但ST1打小行星我就不知道怎麼解釋了 XD 算是Kirk糊塗了吧說叫他坐辦公室這麼久)
阿庫別瑞引擎是在TOS之後提出的,阿庫別瑞小時候看了TOS,
大學時和他的指導教授寫了篇論文提出這個想法
(這是物理界認可的那需要ST官方去認定 XD)
至今這仍是最有可能實現曲速的方式,沒有違反相對論在內的任何物理定律
JJ從ST11就把曲速的視覺特徵改了,不用想也知道變成像SW hyperspace的樣子
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