Trinity為什麼非要死 - 駭客任務
By Harry
at 2009-08-06T20:53
at 2009-08-06T20:53
Table of Contents
※ 引述《timonhsu (yao)》之銘言:
: ※ 引述《EcoliR1 (好朋友就好? NN )》之銘言:
: : 看大家的討論
: : 好像都覺得Trinity最後的死是動人的篇章
: : 可是我一直很不解為什麼她要再死一次
: : 她沒有死在船上等Neo回來
: : 故事結束後就有一個很美好的結束啦
: : 我每次都覺得最後天空裡有一種憂傷
: : 想想Neo曾經如此珍惜的人甚至願意為她放棄救世
: : 他之後的生活會是如何的無奈阿
: : 大家覺得Trinity的死有什麼意義嗎
: : 還是為了一種戲劇化呢
: 唉~建議你再多看幾次吧~電影有交代阿~
: 造物主說: she is going to die and there is nothing you can do to stop it.
: 也就是說~她是一定會死的~即便是救世主也無法阻止這事情的發生~
: 她的死~不存有沒有意義~也不是甚麼戲劇化~
: 純粹只是角色設定的走向!是必定發生的結果!!
: 很多東西和疑問電影其實都有交代
: 這種經典中的經典電影~真的值得大家重覆回味~
: 相信你每次看~每次都有不同的收穫!!
應該這麼說
駭客任務是以電腦形式來解釋所有的行為
我用大型街機遊戲[圓桌武士]來作為一個說明好了
大家都知道,像這種類型的大型街機都很簡單
打小兵,吃寶箱,最後打魔王。打完魔王就Happy Ending
在駭客裡所謂的救世主,其實就像是遊戲一開始選擇的主玩家
在造物主,也就是程式設計師的程序裡,這個玩家擁有比旁人更強大的基本素質(例如說
比小兵更強的攻擊力,或者是更長的血條。)
然後具有破壞規則的能力(不死之身,只要投硬幣或者按Continue就可以復活。)
這個主玩家在遊戲裡的任務只有一個,那就是打通關。
用駭客劇情來說,就是回到萬物之源來reset。
為此,救世主在整個遊戲裡相對是受到較小的限制。
這中間經歷的種種劇情(與祭司見面,與造物主見面...)全部都像是通往下一關前必經的
過程,也就是每一關的小BOSS,只要你的操作不要太糟,或者硬幣夠多,就可以在所有的
命消耗完以前打到最終關。
可是問題是,打通關以後呢?
對我們而言,當然很有成就感。可是對我們操控的角色而言,他已經完成了自己的任務。
從這一刻開始,他的角色就由[主玩家]變成[NPC],在遊戲世界裡就不在具有優勢,之前
所有的紀錄都會因此被刪除。
所以如果把駭客想成一個遊戲,那麼這個遊戲在之前就已經被通關了六次,尼歐只是第
七個[主角],在完成RESET的最終目標後,就會變成一般NPC,然後在新的遊戲紀錄裡變成
[長老]或者[繁衍者]的角色。
(如果造物主是上帝,那尼歐就變成亞當的意思)
可是呢,假定今天遊戲在運行程式時出現一點點差錯,那會怎樣呢?
最有可能的結果當然就是[當機],但有些人工智慧的理論家認為,在極小的機率裡,這些
主玩家會更改自己的任務目標,產生自己的自主意識。
所以我們可以這樣解釋:在造物主重新進行第七次遊戲時,因為某種意外(尼歐去撞爆史密
斯),讓這個主玩家發生了一些意外,最後就...。
好,重點是崔妮蒂小姐,她在這個遊戲裡扮演什麼角色呢?
答案揭曉,她其實跟每個關卡裡的小兵沒有太大的不同,唯一的區別就是站在尼歐的陣營
而已。
她在造物主的程序裡無足輕重,因此沒有被賦予任何的特殊權限[沒有意外的話,她只有
一次生命,而且素質頂多等於關卡裡的某個高階兵種。]
在整部劇情裡,尼歐之所以可能擁有破壞規則的能力,是因為他本來就擁有較高的權限。
可是崔妮蒂就跟那些被尼歐幹掉的電腦探員或者是遊戲裡的小兵一樣,命運是固定的。
不管你今天在最終關作出什麼驚天地泣鬼神的事,你在前幾關打倒的小兵或者BOSS總數都
一樣多。(有玩過街機的應該明白我意思...)
換句話說,崔妮蒂就是一個必定要為主將擋攻擊然後犧牲生命的小兵,這已經被寫進程式
裡無從改變。也不在可以被改變的部份。
所以崔妮蒂因此而必死。
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: ※ 引述《EcoliR1 (好朋友就好? NN )》之銘言:
: : 看大家的討論
: : 好像都覺得Trinity最後的死是動人的篇章
: : 可是我一直很不解為什麼她要再死一次
: : 她沒有死在船上等Neo回來
: : 故事結束後就有一個很美好的結束啦
: : 我每次都覺得最後天空裡有一種憂傷
: : 想想Neo曾經如此珍惜的人甚至願意為她放棄救世
: : 他之後的生活會是如何的無奈阿
: : 大家覺得Trinity的死有什麼意義嗎
: : 還是為了一種戲劇化呢
: 唉~建議你再多看幾次吧~電影有交代阿~
: 造物主說: she is going to die and there is nothing you can do to stop it.
: 也就是說~她是一定會死的~即便是救世主也無法阻止這事情的發生~
: 她的死~不存有沒有意義~也不是甚麼戲劇化~
: 純粹只是角色設定的走向!是必定發生的結果!!
: 很多東西和疑問電影其實都有交代
: 這種經典中的經典電影~真的值得大家重覆回味~
: 相信你每次看~每次都有不同的收穫!!
應該這麼說
駭客任務是以電腦形式來解釋所有的行為
我用大型街機遊戲[圓桌武士]來作為一個說明好了
大家都知道,像這種類型的大型街機都很簡單
打小兵,吃寶箱,最後打魔王。打完魔王就Happy Ending
在駭客裡所謂的救世主,其實就像是遊戲一開始選擇的主玩家
在造物主,也就是程式設計師的程序裡,這個玩家擁有比旁人更強大的基本素質(例如說
比小兵更強的攻擊力,或者是更長的血條。)
然後具有破壞規則的能力(不死之身,只要投硬幣或者按Continue就可以復活。)
這個主玩家在遊戲裡的任務只有一個,那就是打通關。
用駭客劇情來說,就是回到萬物之源來reset。
為此,救世主在整個遊戲裡相對是受到較小的限制。
這中間經歷的種種劇情(與祭司見面,與造物主見面...)全部都像是通往下一關前必經的
過程,也就是每一關的小BOSS,只要你的操作不要太糟,或者硬幣夠多,就可以在所有的
命消耗完以前打到最終關。
可是問題是,打通關以後呢?
對我們而言,當然很有成就感。可是對我們操控的角色而言,他已經完成了自己的任務。
從這一刻開始,他的角色就由[主玩家]變成[NPC],在遊戲世界裡就不在具有優勢,之前
所有的紀錄都會因此被刪除。
所以如果把駭客想成一個遊戲,那麼這個遊戲在之前就已經被通關了六次,尼歐只是第
七個[主角],在完成RESET的最終目標後,就會變成一般NPC,然後在新的遊戲紀錄裡變成
[長老]或者[繁衍者]的角色。
(如果造物主是上帝,那尼歐就變成亞當的意思)
可是呢,假定今天遊戲在運行程式時出現一點點差錯,那會怎樣呢?
最有可能的結果當然就是[當機],但有些人工智慧的理論家認為,在極小的機率裡,這些
主玩家會更改自己的任務目標,產生自己的自主意識。
所以我們可以這樣解釋:在造物主重新進行第七次遊戲時,因為某種意外(尼歐去撞爆史密
斯),讓這個主玩家發生了一些意外,最後就...。
好,重點是崔妮蒂小姐,她在這個遊戲裡扮演什麼角色呢?
答案揭曉,她其實跟每個關卡裡的小兵沒有太大的不同,唯一的區別就是站在尼歐的陣營
而已。
她在造物主的程序裡無足輕重,因此沒有被賦予任何的特殊權限[沒有意外的話,她只有
一次生命,而且素質頂多等於關卡裡的某個高階兵種。]
在整部劇情裡,尼歐之所以可能擁有破壞規則的能力,是因為他本來就擁有較高的權限。
可是崔妮蒂就跟那些被尼歐幹掉的電腦探員或者是遊戲裡的小兵一樣,命運是固定的。
不管你今天在最終關作出什麼驚天地泣鬼神的事,你在前幾關打倒的小兵或者BOSS總數都
一樣多。(有玩過街機的應該明白我意思...)
換句話說,崔妮蒂就是一個必定要為主將擋攻擊然後犧牲生命的小兵,這已經被寫進程式
裡無從改變。也不在可以被改變的部份。
所以崔妮蒂因此而必死。
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