Vinylmation系列公仔 - 迪士尼
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By Dora
at 2010-08-19T01:43
at 2010-08-19T01:43
Table of Contents
Vinylmation圖文網誌版 : http://ppt.cc/X_T0
"Vinylmation"這個我翻遍字典都查不到的單字
其實是迪士尼主題樂園裡面一款有趣的公仔
它其實就像現在當紅的庫柏力克熊 只是把熊的身形轉換成米奇的身形
把一個具象的人物 抽象化 再重新具體化
這樣的轉變 也給設計師有很多發揮創意的部份
"Vinylmation"這字看似困難 其實只是一個合體字罷了
Vinylmation = Vinyl (乙烯) + animation (動畫)
藉由乙烯這樣的媒介來表現動畫 就是這一個單字的意義
因為玩具總動員電影的風潮再起
它也順勢推出一系列玩具總動員的造型公仔
它也爲迪士尼的短片集製作"Have A Laugh"系列
除了公仔本身 似乎也可以添購配件的樣子 @.@"
前一陣子更推出了Steampunk系列
Steampunk系列圖文網誌版 : http://ppt.cc/!c0V
什麼是Steampunk??
維基上面是這樣解釋的 :
蒸汽朋克(Steampunk)是一種科幻體裁,
用於著重表現20世紀80年代至90年代初那些工業化的東西。
蒸汽朋克,應該是以蒸汽時代為背景,構築出一個超現實的科技世界,
將蒸汽的力量無限擴大化,虛擬出一個蒸汽力量至上的時代。
這個時代的代表就是飛艇、大型的蒸汽機。
這種文化應該是起源於蒸汽革命之後,人們對於科技力量—「蒸汽」的神話,
因為西方第一次工業革命進行的較早,這種潮流早已流行過,
例如:海底兩萬里、八十天環遊地球,
這就是蒸汽朋克的代表性作品
在東方這一潮流則明顯較晚,並且主要在日本風行,
代表作品:霍爾的移動城堡、原子小金剛、天空之城(典型中的典型)。
中國是否有過蒸汽朋克, 準確來說應該是沒有的,
但是在武俠作品、遊戲中有過蒸汽朋克的影子, 並且這是中國式的蒸汽朋克,
因為這裡的力量源泉從蒸汽改為了機關術,
遊戲中的代表就是:軒轅劍—蒼之濤。小說:天機。
還有大量以墨家機關術為背景的作品。
將某種科技置於圖騰地位,並將其力量無限化的時代或文化,
這是最為廣義的蒸汽朋克的定義。
也藉由這樣的系列 創造出Steampunk限量懷錶系列!!!!
越了解迪士尼 越看到設計的活躍性!!!!
================
不過我倒是有個問題 到底是庫柏力克先 還是Vinylmation先啊!!!
--
聽眾散去了,希爾伯特卻仍留在講台上,
他等著看自己是否已經運用有利的例子,優越的論證,
以及具誘惑力的23個問題,
塑造他期盼見到的未來.....
--
"Vinylmation"這個我翻遍字典都查不到的單字
其實是迪士尼主題樂園裡面一款有趣的公仔
它其實就像現在當紅的庫柏力克熊 只是把熊的身形轉換成米奇的身形
把一個具象的人物 抽象化 再重新具體化
這樣的轉變 也給設計師有很多發揮創意的部份
"Vinylmation"這字看似困難 其實只是一個合體字罷了
Vinylmation = Vinyl (乙烯) + animation (動畫)
藉由乙烯這樣的媒介來表現動畫 就是這一個單字的意義
因為玩具總動員電影的風潮再起
它也順勢推出一系列玩具總動員的造型公仔
它也爲迪士尼的短片集製作"Have A Laugh"系列
除了公仔本身 似乎也可以添購配件的樣子 @.@"
前一陣子更推出了Steampunk系列
Steampunk系列圖文網誌版 : http://ppt.cc/!c0V
什麼是Steampunk??
維基上面是這樣解釋的 :
蒸汽朋克(Steampunk)是一種科幻體裁,
用於著重表現20世紀80年代至90年代初那些工業化的東西。
蒸汽朋克,應該是以蒸汽時代為背景,構築出一個超現實的科技世界,
將蒸汽的力量無限擴大化,虛擬出一個蒸汽力量至上的時代。
這個時代的代表就是飛艇、大型的蒸汽機。
這種文化應該是起源於蒸汽革命之後,人們對於科技力量—「蒸汽」的神話,
因為西方第一次工業革命進行的較早,這種潮流早已流行過,
例如:海底兩萬里、八十天環遊地球,
這就是蒸汽朋克的代表性作品
在東方這一潮流則明顯較晚,並且主要在日本風行,
代表作品:霍爾的移動城堡、原子小金剛、天空之城(典型中的典型)。
中國是否有過蒸汽朋克, 準確來說應該是沒有的,
但是在武俠作品、遊戲中有過蒸汽朋克的影子, 並且這是中國式的蒸汽朋克,
因為這裡的力量源泉從蒸汽改為了機關術,
遊戲中的代表就是:軒轅劍—蒼之濤。小說:天機。
還有大量以墨家機關術為背景的作品。
將某種科技置於圖騰地位,並將其力量無限化的時代或文化,
這是最為廣義的蒸汽朋克的定義。
也藉由這樣的系列 創造出Steampunk限量懷錶系列!!!!
越了解迪士尼 越看到設計的活躍性!!!!
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不過我倒是有個問題 到底是庫柏力克先 還是Vinylmation先啊!!!
--
聽眾散去了,希爾伯特卻仍留在講台上,
他等著看自己是否已經運用有利的例子,優越的論證,
以及具誘惑力的23個問題,
塑造他期盼見到的未來.....
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