Warcraft - 電影

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個人覺得製作電影的侷限很大,
一般而言能上院線的商業片大概在90~150分,
如果要塞太多東西進去整部電影就會像流水帳。
魔獸也是有這個毛病,整部片就是各種趕場,
許多地方都是一個名詞或一個場景就匆匆帶過,
觀眾其實大概看過就忘了。

就我自己的看法,選這整段做為起點並不是很好的開始,
或者說我覺得整個故事也沒必要以這些有頭有臉的人物為重心,
另起爐灶弄個新角色反倒是比較好的做法。

特效方面做得還不錯,
比電視上看起來得好一些;
可是閃電特效我覺得蠻鳥的,
部分魔法的展現也有一點無力感。




最後,我真的覺得軍臨天下和鬥陣特攻的影片還比較好。

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All Comments

Hedda avatarHedda2016-06-11
鬥陣特攻的影片我會覺得跟皮克斯夢工廠來比會比較好
Zenobia avatarZenobia2016-06-15
單論影片ow走的路線畢竟跟D3 wow sc2是完全不同風格的
Wallis avatarWallis2016-06-18
賣情懷的電影,弄個新角當主角,根本是自爆好嗎?
Blanche avatarBlanche2016-06-19
要比的話,我確實是覺得從wow4.0以來的動畫都比電影好
只是要表達的廣度深度差太多,其實對電影不太公平就是
Harry avatarHarry2016-06-20
畢竟真人電影跟動畫還是有很大的差距
Jacky avatarJacky2016-06-23
動畫就那三四分鐘 這樣比較很奇怪
Rosalind avatarRosalind2016-06-24
這樣解釋好了 cinematic trailer之類的只有幾分鐘
所以展現的都是精華 但是這部片我完全找不到精華在
Kumar avatarKumar2016-06-25
哪裡。
Zenobia avatarZenobia2016-06-28
這樣講可以理解,其實我覺得跟小說比會比較好
魔獸的小說大部分也是賣彩蛋跟補設定,真的要說精華不多
Hedy avatarHedy2016-07-01
那就是讀者(觀眾)喜不喜歡這種表達方式的差別
我自己是覺得這次電影跟小說風格很接近就是
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-07-06
推一個
Iris avatarIris2016-07-11
瘋狂趕場的結果就是角色扁平 尤其這部的角色大多沒特色
Lucy avatarLucy2016-07-14
我覺得如果這系列每部都要塞進這麼多內容的話
角色大概都是扁平定了 因為直接參照遊戲和小說的進度
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-07-18
很多人都死定了,然後再換一批人,過一兩集又死了loop
Agnes avatarAgnes2016-07-20
一個有廣大的遊戲者認知的電影,還有龐大世界觀的弄新角穩死
更別說這還預計拍系列作