電玩原作劇情背景氛圍真的是經典
但是從電玩改拍成電影
印象中最成功的應該是沈默之丘1吧
運鏡分鏡一看就知道導演懂電玩CG動畫
我覺得電玩最大的魅力在於自我投射
能讓人產生身歷其境的恐懼感
這跟電影讓觀眾以上帝視角來觀賞完全不同
惡靈古堡的黑暗科幻恐懼氛圍
玩家身為高科技特工隻身調查懸疑案件
面對未知的恐懼跟危險警訊
成功的將自我投射最大化帶入
電影是否能做到這點 除了導演的功力跟意向
也很考驗演員所產生的入戲感強度
最重要氛圍一定要維持住
否則就會淪為主角打怪物動作片
自稱恐怖片卻只能用突然的音效跟畫面嚇人
而不是持續性的壓迫感跟心理恐懼
期待這次能拍出真正的惡靈古堡
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但是從電玩改拍成電影
印象中最成功的應該是沈默之丘1吧
運鏡分鏡一看就知道導演懂電玩CG動畫
我覺得電玩最大的魅力在於自我投射
能讓人產生身歷其境的恐懼感
這跟電影讓觀眾以上帝視角來觀賞完全不同
惡靈古堡的黑暗科幻恐懼氛圍
玩家身為高科技特工隻身調查懸疑案件
面對未知的恐懼跟危險警訊
成功的將自我投射最大化帶入
電影是否能做到這點 除了導演的功力跟意向
也很考驗演員所產生的入戲感強度
最重要氛圍一定要維持住
否則就會淪為主角打怪物動作片
自稱恐怖片卻只能用突然的音效跟畫面嚇人
而不是持續性的壓迫感跟心理恐懼
期待這次能拍出真正的惡靈古堡
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