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《阿爾罕布拉宮的回憶》:韓國電視劇的升級,增強現實登錄
登錄 : 2018.12.27 11:04修改 : 2018.12.27 11:08
韓國首部結合增強現實(AR)的電視劇
跟隨陌生的遊戲角色
觀眾化為主人公投入劇情
「韓國奇幻電視劇的新起點
打破收視慣例的新體驗」
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「將展示觀眾從未體驗過的東西。」 在電視劇播出前,演員金義成在製作發表會上自信
滿滿地如是說。這並不是沒有根據的自信。首次結合增強現實(AR)的《阿爾罕布拉宮的回
憶》(tvN)打開了TV放送內容的新篇章。這不僅打破了在框架中掙扎的電視連續劇敘事手
法,也展示了電視劇題材可以擴展到無限的可能性。
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如果說虛擬實境(VR)是在虛擬空間中發生的故事,那麼增強現實就是像《精靈寶可夢GO》
那樣在現實中出現某種假想的東西。
《阿爾罕布拉宮的回憶》的故事一直是在增強現實和實際現實搭配中進行。投資公司代表
柳振宇(玄彬飾)接到遊戲開發商鄭世珠(燦烈飾)的聯繫後,前往西班牙格拉納達。戴上智
慧隱形眼鏡的瞬間,虛擬人物登場了。當我行走時,似乎每天同一個處站立的銅像都會移
動,並攻擊了我,被一擊擊中的我甚至在虛擬實境中也會死去。重新登陸遊戲,尋找武器
後再次打鬥,等級越高,遊戲中的我就會變得越強。但是,隨著柳振宇在遊戲中殺死的一
起登陸的「玩家」即真實的競爭對手車亨碩(朴勛飾)在現實中死亡,由此引發了相關問題
。死去的亨碩成為遊戲角色NPC,繼續在振宇面前出現,增強現實由此與實際現實交織一
處,使故事來往於驚悚和愛情之間。
據悉,該劇的總製作費為200億韓元。大約三分之一劇情是在西班牙拍攝的。投入巨資來
結合增強現實時,電視台有關人士曾表示擔心。但是,險些被認為幼稚之舉的想法,卻以
乾淨俐落的故事情節吸引了觀眾。振宇在初期升級階段為尋找武器而前往商店的場面等,
讓觀眾們也投入陌生遊戲之中,跟隨振宇視線參與電視劇的情節。究竟又會出現怎樣的
NPC,亨碩為什麼會在虛擬和現實的連結之中而死亡,又為什麼一直出現在振宇面前,失
蹤的世珠在哪裡等,觀眾們也像振宇一樣苦惱,無法預測下一個劇情也成為本劇的一大亮
點。
大眾文化評論家金善英(音)表示:「這部電視劇的故事向所有方向展開,對這些方向的無
限探索本身就是看點。不是穿梭於兩個世界,而是通過保持警惕,讓觀眾對現實本身產生
懷疑」,「這是韓國奇幻電視劇的新起點,也是打破現有電視劇收視法慣性的新的經驗。
」
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據說,宋載正作家看到增強現實遊戲熱潮後,開始關注該素材。花了很長時間提取素材,
並在電視劇的主人公們與之接軌上動了一番腦筋。製作費的大部分用在了電腦繪圖上。宋
作家在之前的電視劇中也一直堅持試圖將虛擬和現實世界聯繫在一起。《W》是在網路漫
畫的假想空間和現實中穿梭,《仁顯王后的男人》和《九回時間旅行》是透過穿越來超越
時空。通過情景喜劇出道的他,在寫正劇電視劇後,一直關注著不同次元的題材。宋載正
作家在《W》劇終後的記者見面會上就為何多次嘗試不同次元題材的理由表示:「因為這
樣,就可能出現更為戲劇性的情況。」
根據尼爾森韓國的統計,播出到第8集為止,電視劇收視率高達7%至8%。如果不從一開始
看就無法理解的題材特性也獲得了超高人氣。該劇不僅在40-50歲女性(13%)中,在同一年
齡層男性中也很受歡迎,觀看的10多歲男性數量也多於收視率相似的其他電視劇,其人氣
超越了年齡和性別。特別是,不經常通過電視觀看電視劇的10多歲青少年也喜歡看的這一
點是,因為這部劇將這一代人特別狂熱的遊戲結合了起來。
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隨著這部電視劇的成功,增強現實能否成為改變大眾文化的新內容備受關注。在增強現實
之前,一直試圖通過電視實現虛擬實境的相結合。MBC電視台綜藝節目《DUNIA初次遇見的
世界》與製作角色扮演遊戲《野生之地:杜蘭戈(Dumigo)》的 Nexon合作而設定劇情。劇
中觀眾就像玩遊戲一樣,設置了獲得武器的方式。26日首映的電影《絕地隧戰PMC》中,
在狹窄的空間裡發生的槍擊場面等讓觀眾感覺像是在玩遊戲。金秉祐導演最近在試映會上
表示:「主要致力於製作體驗型動作片。」1月,結合虛擬實境的音樂劇《安娜,瑪麗》
也將上映。玄彬在《阿爾罕布拉宮的回憶》製作發布會上說:「很想知道能否將增強現實
的新鮮感和刺激傳遞給觀眾。」答案是二選一:一個是「是」,另一個還是「是」(yes
or yes)!」
南智恩 記者
韓語原文:http://www.hani.co.kr/arti/culture/culture_general/875918.html
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