《非常衝突》(Sleuth):空間衝突的虛無主義 - 懸疑
By Ingrid
at 2008-09-14T21:48
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乍看之下,雖然《非常衝突》似乎以兩大男星米高肯恩和
裘德洛演技互飆作為票房號召,諾貝爾文學獎大師哈洛品特
(Harold Pinter)的劇本改編,同樣具有絕對的影響力。承
繼貝克特「荒謬劇場」(Theater of the Absurd)的虛無意
義書寫,品特則將此種後存在主義的「虛無」本質精煉化、
極端化、危險化在一間間令人不安的現代建築,讓人性的焦
慮、懸疑、鬥智、求生、遊戲,展開一連串如《奪魂鉅》或
《顫慄空間》(Panic Room)式的恐怖空間劇場。
身為舞台劇場大師,品特著眼全劇的「場景調度」,而不
只是改編劇本,品特甚至自承「這是嶄新的表演,我認為這
是我的個人創作」。因此,《非常衝突》,本質上,就是一
部高度影像化的舞台表演。以空間的變化,一間間令人窒息
的建築,玻璃電梯、無所不在的監視系統、保險箱、萬能遙
控器、破碎解構的美學意象,不僅營造出後現代空間的處處
危機,更投射出角色的多觀點心理場景。可以說,人物的機
智對白固然精采,你來我往的脣槍舌劍,卻極度仰賴空間自
身的話語作為非語言的攻擊或防護。「空間,就是權力」,
每當主角之一說,「我要給你看一樣東西」,真正要看的東
西卻不重要,而是作勢帶領觀眾/對方進入一個未知的空間
領域,然後,空間贏得勝利。
第一場戰爭,作家Wyke利用自家熟稔環境的優勢,讓偷
情者Milo掉入「籠中鼠」的陷阱而不自知。第二場戰爭,乍
看似乎是Milo透過假扮「偵探」(這或許是片名Sleuth的由
來之一)獲得遊戲掌控權,同時也是因為Milo已然了解Wyke
奇特空間的詭異性,設下空間的危險遊戲,而後請君入甕。
第三場生死之戰,戰場由正廳轉為客房再轉主臥室。「客」
房是賓客他者Milo的擅地,看似主人Wyke能夠提供賓客誘人
條件,接受或不接受,真正掌握全局的卻是賓客自身。而一
旦戰地由客房轉為主臥室,主客三度易位,主上客下,即預
寫了Milo的死亡證明。
詭異空間裡的人性遊戲,表面上看來逸出現實的可能框架
,充滿超現實的荒謬感。哈洛品特的荒謬劇場,呈現的便是
這種意義的虛無本質。遊戲中,誰勝誰負,並不重要,Wyke
可以是贏家,在另一個可能的劇本裡,Milo若是贏家,依然
可以成立。正因意義本身並不固定,一切只是虛無,我們所
處的環境充滿機遇,所謂「存在」,只是瘋人囈語(Sound
and Fury)的遊戲片刻,或是極具效果的舞台表演。戲演完了
,幕落了,觀眾深覺一種《等待果陀》式的空虛貧瘠感:什
麼,這樣就沒了,高潮呢?果陀/妻子Maggie怎麼還沒來。
等待是毫無意義的,他們不會來的,只有一種深切的消散空
虛,揭露生命的荒蕪本質。
圖文出處:http://www.wretch.cc/blog/calvinoblog/17414013
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如果在冬夜,我,一個旅人
http://www.wretch.cc/blog/calvinoblog
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at 2008-09-16T14:22
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