《駭客任務系列》by(時光之硯) - 電影
By Damian
at 2013-03-23T23:18
at 2013-03-23T23:18
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《時光之硯》臉書專頁【100天推薦100部電影】計畫 http://0rz.tw/3MzOV
005.《駭客任務三部曲(The Matrix Trilogy)》/ 1999,2003,2003
要在短短幾百字裡推薦【駭客任務三部曲】幾乎是不可能的。光從它強大的
世界觀設定、人類與人工智慧的戰史,到兼取「虛擬網路身份/電腦結構」及「
神學/存在哲學」兩方的典故手筆——前者辯證了真實與虛構的自我認知,兼談
程式邏輯和人心的不同;後者則玩弄宿命、神諭、人的選擇等等——這一路說來
都不只巨大,更會像在膜拜似的,透露我完全是個被收買的粉絲。
而以上甚至還不包括:這系列藉由把港式武打美學融進好萊塢動作片中,再
輔以最頂級的動畫/攝影特效,所設計的全新視覺體驗。那或許是最最重要的價
值。那之後,全世界的觀眾都回不了頭了:動作不能只是肉搏,槍戰不能沒有節
奏,視角的花俏遞移更是一定要的——那可是一把革命之火啊!
且讓我引用過去寫的段落,來重溫對《駭客任務》最初的印象吧:「那段開
場,你現在還記得嗎?一身閃亮皮衣的崔妮蒂,面對攻入房中的一批巡邏警員,
她先是迅雷不及掩耳地撂倒其中幾人、然後一轉身,再凌空蹬起、擺出一記大鵬
展翅的架勢——此時時間倏然凝結,鏡頭卻騰空繞轉了一百八十度、從她的左面
轉到她的右面,才看她又一腳踹飛那個警員。
便是這招『 子彈時間(bullet time)』,或稱作『時空凝結』,或說是『
慢速環場』,為《駭客任務》寫下了超越同期電影的技術性指標。」
那之後,2003年的續集《重裝上陣》是我兄弟口中「世界上最好看的電影」,
那場高速公路追逐打趴之後十年所有電影中的飛車戲,墨菲斯的帥與崔妮蒂的靓,
電腦人的壓迫感……都百看不膩。後半的大揭密更讓人瞠目結舌;再之後《最後
戰役》雖然被視為勢弱之作,但那烏賊海的壯麗及「七龍珠真人版」的對戰,讓
我看見兩個導演原來也有和我們一樣的童年,一樣的「總有一天要在大銀幕上看
到」的場面想像。這完結篇可以說完全是為了那兩場決戰而存在的吧?
當然,如今的你也可以選擇質疑:這整套系列的劇本、人物、暗喻明喻安排,
會不會只是這對兄弟的東拼西湊、故弄玄虛,反而觀眾你我加入了太多補充/擴
充解釋,才造就出一門「駭客任務學」?就像許多人也會質疑《新世紀福音戰士》
的那樣。
說實話我也沒把握。但我必須直說:這系列真的完全改變了我對電影的期待,
對創意(即使只是技術面)的渴求,及對英雄心理素質的認知。它甚至讓我在文
中作過如下省思:
「片中當生理存在於現實、心理進到母體中的『連線』狀態,不只像是在作夢,
更在某些層面上神似二十一世紀初期的我們、在網路上扮演另一套身份的情境。
什麼是自我?什麼是誠實?受困於母體中的人並不曉得他們是在虛構的世界裡,
所以他們所表現的與(更重要的是)所經歷的種種人生酸甜,都會原原本本地反
映出他們的自我。相反地,我們是有意識地感知到網路的虛擬性和匿名性的存在
的,因而在此、我們所呈現出的必定會有別於現實中的自己吧?
但——請容我再自顧自地聯想遠一點——如果在明確知曉匿名性的存在下,
人們在網路上的文字與作為、敘事邏輯與想法呈現都會變得更無顧忌、更直接也
更忠於實感,那究竟什麼是真實?什麼是虛偽?什麼樣的身份才是真正的自我?」
一部超大型的好萊塢商業片,竟然能帶給我(即使是東拼西湊)這麼多思考,
就一則藝術而言,價值已經無窮。所以最後我要走浪漫路線:因為重讀自己五年
前的文章,竟然被當時選擇的結尾驚喜了——關於自我認知,關於心知肚明的宿
命和使命感,究竟該怎麼形容那種清澈,以及清晰?
當初的我記下了這句對白:
" Being the one is just like being in love. No one needs to tell you
you are in love, you just know it , through and through,
balls to bones."
好經典的註解!
也分享當初寫的《駭客任務》第一集文章:
http://blog.yam.com/YenC/article/18736585
—— 臉書版連結: http://0rz.tw/3MzOV
~ 2013 0323 ~
--
「天使的眼淚滴落人間,但那幸福終究不夠灑在每一個人身上。」
時光之硯部落格 http://blog.yam.com/YenC
琢磨影音, 琢磨文字, 琢磨自己的地方
PTT2個人板 Inkstone
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005.《駭客任務三部曲(The Matrix Trilogy)》/ 1999,2003,2003
要在短短幾百字裡推薦【駭客任務三部曲】幾乎是不可能的。光從它強大的
世界觀設定、人類與人工智慧的戰史,到兼取「虛擬網路身份/電腦結構」及「
神學/存在哲學」兩方的典故手筆——前者辯證了真實與虛構的自我認知,兼談
程式邏輯和人心的不同;後者則玩弄宿命、神諭、人的選擇等等——這一路說來
都不只巨大,更會像在膜拜似的,透露我完全是個被收買的粉絲。
而以上甚至還不包括:這系列藉由把港式武打美學融進好萊塢動作片中,再
輔以最頂級的動畫/攝影特效,所設計的全新視覺體驗。那或許是最最重要的價
值。那之後,全世界的觀眾都回不了頭了:動作不能只是肉搏,槍戰不能沒有節
奏,視角的花俏遞移更是一定要的——那可是一把革命之火啊!
且讓我引用過去寫的段落,來重溫對《駭客任務》最初的印象吧:「那段開
場,你現在還記得嗎?一身閃亮皮衣的崔妮蒂,面對攻入房中的一批巡邏警員,
她先是迅雷不及掩耳地撂倒其中幾人、然後一轉身,再凌空蹬起、擺出一記大鵬
展翅的架勢——此時時間倏然凝結,鏡頭卻騰空繞轉了一百八十度、從她的左面
轉到她的右面,才看她又一腳踹飛那個警員。
便是這招『 子彈時間(bullet time)』,或稱作『時空凝結』,或說是『
慢速環場』,為《駭客任務》寫下了超越同期電影的技術性指標。」
那之後,2003年的續集《重裝上陣》是我兄弟口中「世界上最好看的電影」,
那場高速公路追逐打趴之後十年所有電影中的飛車戲,墨菲斯的帥與崔妮蒂的靓,
電腦人的壓迫感……都百看不膩。後半的大揭密更讓人瞠目結舌;再之後《最後
戰役》雖然被視為勢弱之作,但那烏賊海的壯麗及「七龍珠真人版」的對戰,讓
我看見兩個導演原來也有和我們一樣的童年,一樣的「總有一天要在大銀幕上看
到」的場面想像。這完結篇可以說完全是為了那兩場決戰而存在的吧?
當然,如今的你也可以選擇質疑:這整套系列的劇本、人物、暗喻明喻安排,
會不會只是這對兄弟的東拼西湊、故弄玄虛,反而觀眾你我加入了太多補充/擴
充解釋,才造就出一門「駭客任務學」?就像許多人也會質疑《新世紀福音戰士》
的那樣。
說實話我也沒把握。但我必須直說:這系列真的完全改變了我對電影的期待,
對創意(即使只是技術面)的渴求,及對英雄心理素質的認知。它甚至讓我在文
中作過如下省思:
「片中當生理存在於現實、心理進到母體中的『連線』狀態,不只像是在作夢,
更在某些層面上神似二十一世紀初期的我們、在網路上扮演另一套身份的情境。
什麼是自我?什麼是誠實?受困於母體中的人並不曉得他們是在虛構的世界裡,
所以他們所表現的與(更重要的是)所經歷的種種人生酸甜,都會原原本本地反
映出他們的自我。相反地,我們是有意識地感知到網路的虛擬性和匿名性的存在
的,因而在此、我們所呈現出的必定會有別於現實中的自己吧?
但——請容我再自顧自地聯想遠一點——如果在明確知曉匿名性的存在下,
人們在網路上的文字與作為、敘事邏輯與想法呈現都會變得更無顧忌、更直接也
更忠於實感,那究竟什麼是真實?什麼是虛偽?什麼樣的身份才是真正的自我?」
一部超大型的好萊塢商業片,竟然能帶給我(即使是東拼西湊)這麼多思考,
就一則藝術而言,價值已經無窮。所以最後我要走浪漫路線:因為重讀自己五年
前的文章,竟然被當時選擇的結尾驚喜了——關於自我認知,關於心知肚明的宿
命和使命感,究竟該怎麼形容那種清澈,以及清晰?
當初的我記下了這句對白:
" Being the one is just like being in love. No one needs to tell you
you are in love, you just know it , through and through,
balls to bones."
好經典的註解!
也分享當初寫的《駭客任務》第一集文章:
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All Comments
By Olga
at 2013-03-28T01:56
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By Freda
at 2013-04-01T22:46
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By Sarah
at 2013-04-05T21:07
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By Caitlin
at 2013-04-10T04:11
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By Adele
at 2013-04-12T20:06
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By Rebecca
at 2013-04-12T22:23
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By Christine
at 2013-04-16T17:06
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By Leila
at 2013-04-20T20:51
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By Audriana
at 2013-04-23T19:01
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By Isabella
at 2013-04-28T04:46
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By Hamiltion
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By Audriana
at 2013-05-03T06:37
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By Vanessa
at 2013-05-07T23:08
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By John
at 2013-05-08T21:42
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By Connor
at 2013-05-11T05:01
at 2013-05-11T05:01
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