「神聖的介入」台生入選美SIGGRAPH動畫展 - 動畫電影
By Ophelia
at 2012-12-18T17:35
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【中央社╱台北18日電】2012.12.18
台科大應屆畢業生曾彥齊,在動畫中以武打片慢動作手法呈現烏龜與人類的速度對比,入
選有動畫奧斯卡之稱的美國電腦動畫展。
由美國ACM SIGGRAPH(美國計算機協會計算機圖形專業組)舉辦的SIGGRAPH電腦動畫展有
「動畫界奧斯卡」之稱,是全世界最大電腦繪圖與互動技術展。台灣科技大學應屆畢業生
曾彥齊以「神聖的介入」作品入選今年的動畫展。
原本喜歡漫畫的曾彥齊,跟著朋友自學動畫,發現動畫雖然講究技術,但可以表達的比漫
畫更多,因此一頭栽入動畫世界。考上台科大研究所後,開始跟著工商業設計系教授孫春
望學習動畫製作。畢業製作的動畫作品「神聖的介入」以慢動作手法,呈現烏龜與人類速
度的對比。
曾彥齊說,為了呈現不同環境的人會有不同觀點,因此以街頭賣藝的烏龜為題材,動畫一
開始,呈現烏龜觀點以為的正常速度,接著再以慢動作,帶出人類如何看待烏龜的速度,
由於雙方對速度的感覺落差,最後街頭賣藝的可憐烏龜們,連錢被人類拿走都渾然未覺。
曾彥齊也大量參考動作電影,如「臥虎藏龍」、「功夫之王」等,仿效其中動作加以模擬
,讓烏龜如同在街頭上演武打片;另外也到寵物店觀察和研究大量圖片,以勾勒烏龜的紋
理和細節。曾彥齊說,現在3D動畫很多都像玩具烏龜,因此他讓烏龜擬真,希望呈現真實
感。
雖然動畫只有3分鐘,但製作卻花了一年半時間。曾彥齊說,很多技術都是邊做邊學,因
此較耗時;加上國外多半是以團隊合作製作動畫,每個人只要專精一個環節,而台灣多半
是獨立製作,因此必須掌握全面技術,雖然學起來比較辛苦,但收穫也更多。
神聖的介入 http://www.youtube.com/watch?v=2NK0XDGG0dQ
--
台科大應屆畢業生曾彥齊,在動畫中以武打片慢動作手法呈現烏龜與人類的速度對比,入
選有動畫奧斯卡之稱的美國電腦動畫展。
由美國ACM SIGGRAPH(美國計算機協會計算機圖形專業組)舉辦的SIGGRAPH電腦動畫展有
「動畫界奧斯卡」之稱,是全世界最大電腦繪圖與互動技術展。台灣科技大學應屆畢業生
曾彥齊以「神聖的介入」作品入選今年的動畫展。
原本喜歡漫畫的曾彥齊,跟著朋友自學動畫,發現動畫雖然講究技術,但可以表達的比漫
畫更多,因此一頭栽入動畫世界。考上台科大研究所後,開始跟著工商業設計系教授孫春
望學習動畫製作。畢業製作的動畫作品「神聖的介入」以慢動作手法,呈現烏龜與人類速
度的對比。
曾彥齊說,為了呈現不同環境的人會有不同觀點,因此以街頭賣藝的烏龜為題材,動畫一
開始,呈現烏龜觀點以為的正常速度,接著再以慢動作,帶出人類如何看待烏龜的速度,
由於雙方對速度的感覺落差,最後街頭賣藝的可憐烏龜們,連錢被人類拿走都渾然未覺。
曾彥齊也大量參考動作電影,如「臥虎藏龍」、「功夫之王」等,仿效其中動作加以模擬
,讓烏龜如同在街頭上演武打片;另外也到寵物店觀察和研究大量圖片,以勾勒烏龜的紋
理和細節。曾彥齊說,現在3D動畫很多都像玩具烏龜,因此他讓烏龜擬真,希望呈現真實
感。
雖然動畫只有3分鐘,但製作卻花了一年半時間。曾彥齊說,很多技術都是邊做邊學,因
此較耗時;加上國外多半是以團隊合作製作動畫,每個人只要專精一個環節,而台灣多半
是獨立製作,因此必須掌握全面技術,雖然學起來比較辛苦,但收穫也更多。
神聖的介入 http://www.youtube.com/watch?v=2NK0XDGG0dQ
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