【販嬰超商】導演Philippe Grammaticopoulos專訪 - 動畫電影

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By Skylar Davis
at 2004-12-24T12:01

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金馬國際數位短片競賽(國外篇):【販嬰超商】導演Philippe Grammaticopoulos專訪
‧3DUSER 2004/12 月號


3DUSER曾在上個月針對入圍金馬國際數位短片競賽的台灣作品作介紹,本月則選出了國外
的優秀作品—【販嬰超商】,專訪其導演分享創作經驗。

作者:Sabrina/翻譯:陳惟元



一對夫婦到了一間大型機構,一位穿著白袍,貌似科學家或實驗人員的人向他們介紹該
機構的各項特點,然而,這卻是一間販賣定做小孩的機構,既是小孩訂製工廠,也是
小孩零件的超商,這對夫婦挑選好了小孩的各個部位,但是卻掉了眼睛,那結果會怎麼樣
呢?


【販嬰超商】是本屆金馬影展數位短片競賽中視覺風格相當特殊的一部動畫,全片畫面維持
高反差的視覺效果,畫面上的顏色更常常只有黑白兩色,而在這樣強烈的視覺刺激之後所欲
傳達的訊息,也是一個強烈但同時具有人文反思空間的意念。



以下是導演Philippe的針對訪問內容所作的回答:


一、首先請您介紹您自己,好嗎?


A:我從小就開始畫畫了,我在布魯賽爾的Saint Luc藝術學校學習藝術課程,專長是漫畫
。為了要賦予我的角色生命,我去了位在Valenciennes的電腦繪圖學校Supinfocom。
我的哥哥是個汽車設計師,跟我爭論過關於新科技的潛能,而我也學會了3D動畫的技巧,
因此,我的動畫可以說是我的漫畫的一種轉換。



二、您是怎麼想到【販嬰超商】的故事點子的?似乎有連續的幾個動畫作品都是基於同樣
的概念與內在主題而生成的。


A:我喜歡普世性的的主題,科學是其中之一。科學的調查、科學的發現、科學帶給我們的
期望、還有科學的漂浮不定、沒有方向以及科學帶來的倫理問題…..媒體常常提到
生物科技以及生物複製技術的事,我是從這點開始的,並進一步設想將來會是怎麼樣。
在一個近未來的時空下,假如人類生殖變得工業化,而且變成生產鏈式的生產流程……
我創造了一個工廠,雙親可以在那裡選擇他們的小孩,就像是我們去超市買東西一樣。


三、是什麼東西激發了您來做這部動畫短片?


A:我依照了生殖的流程:用開場的介紹鏡頭裡的煙來象徵數以百萬計的精子被包含在營養
液體內放射;在建築物的大廳裡的紀念雕像象徵著卵子的受精;子宮的懷孕以蛋型培養槽
來象徵;最後,從子宮內的出生以滑坡道的滑下來表示。


四、為什麼您選擇3D動畫工具來完成您的作品?您沒有考慮過使用2D的工具嗎?


A:3D適合展現大量生產的主題,電腦軟體允許我們無限地複製一個角色或物品,而且只要
一瞬間就完成了!同時我也想要一種冷而硬的影像氣氛來描繪在這個非人性的世界裡的
科學與機械的控制力。2D在這點上顯得太人性了。


五、在製作這部動畫短片的過程中曾經遇過什麼困難嗎?


A:在完成這部片的過程中,時間是最難掌控的一件事。我必須依照精準的計畫來進行,
因為我們有確切的截止日期。但是當角色的建模工作完成時,整個動畫製作的情況看起來
只是比先前更加複雜而已。我希望我的角色有很高的清晰度,我和我的團隊在一開始設計
時有個複雜的開始,但是到後來要去簡化它時已經太遲了。處理表面材質也是很花時間的
。事前未能預見的製作拖延越來越多,最後,我只好決定從片中拿掉幾個鏡頭,簡化其他
的鏡頭,才能在時間內完成。


六、可否請您多說一些關於您的作品的事情,還有讓讀者們欣賞一下【販嬰超商】的草圖
或是分鏡腳本?

A:我還是很貼近我的2D經驗的,那也就是為何我想要將3D扁平化,透過正面打光、焦距,
將背景與形體拉在一起的原因。我想要採取一個和典型的3D動畫的視覺感覺相反的觀點,
來使得影片本身看起來不會“就是像3D”或“就是像2D”,而是一種兩者的混合體。


七、您下一步打算做些什麼?想要作一系列的動畫短片嗎?還是想要開始做動畫長片?


A:現在我有個短片計畫是關於基因改造食物的主題,還有也正在進行一本漫畫的製作。
在那之後我希望能夠進行我目前正在寫劇本的一部動畫長片。

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