坦白說上一集飢餓開始有點無聊了
除了或許是個人喜新厭舊的速度太快之外XD~
好像少了那麼一點刺激感,一切都 ”太制式化” 了
當然如果對於鐵粉應該無所謂,只要品質不要下降,還是會繼續收看
但節目就是”設定”跟”執行”
仔細想想,飢餓的設定”上限”似乎很容易出現
除非更改設定或是在遊戲上加重
否則餓了幾個小時就算給了30%的食物
以這獎勵為號招帶動遊戲的拼勁
就算執行面很強,但會因為設定上限過低會越來越搔不到癢處
不得不拿”玩很大”來作比較
玩很大設定其實比飢餓的上限高,可以說是無極限
但被執行度搞爛了,執行度一但持續無法提升
而且後來一樣出現”制式化”的問題,雙重惡性循環
希望改版能恢復"玩很大"XDD~
不過節目過了一個時期不可能不出現制式化的問題
跨的過去就是衝衝衝化或是過去的少攻化
而且也沒法跟衝衝衝比
一個是棚內一個是戶外
想像要是戶外還是where tempo玩半個小時,應該會很虛
所以當然如果真要選,執行還是比較重要
起碼節目還能收看
不得不說blue哥真的很猛,什麼鳥遊戲他都能搞”大”
所以現在反而比較喜歡3國智
敢衝敢玩看起來就是開心
當然也可能是沒有期待沒有傷害
目前3國智沒什麼固定的關卡,反而會有驚喜感
所以可能是對飢餓期待比較高
真不希望他只有衝衝衝的高度
起碼要以玩很大為標竿
要整個改變”食物”這個元素是有點難
但或許到了來個特別版之類的
例如獎勵變成逞罰
不一定是恐怖果汁,放個藝人最討厭的食物,例如要是邰哥有參賽
選項就有香菜之類的
(坦白說看逞罰比獎勵真的比較有爆點XD~)
或是出國時,放個當地的地雷食物
或是也可弄個作菜遊戲,誰贏到遊戲越多就能抽到更多食材之類…
--
除了或許是個人喜新厭舊的速度太快之外XD~
好像少了那麼一點刺激感,一切都 ”太制式化” 了
當然如果對於鐵粉應該無所謂,只要品質不要下降,還是會繼續收看
但節目就是”設定”跟”執行”
仔細想想,飢餓的設定”上限”似乎很容易出現
除非更改設定或是在遊戲上加重
否則餓了幾個小時就算給了30%的食物
以這獎勵為號招帶動遊戲的拼勁
就算執行面很強,但會因為設定上限過低會越來越搔不到癢處
不得不拿”玩很大”來作比較
玩很大設定其實比飢餓的上限高,可以說是無極限
但被執行度搞爛了,執行度一但持續無法提升
而且後來一樣出現”制式化”的問題,雙重惡性循環
希望改版能恢復"玩很大"XDD~
不過節目過了一個時期不可能不出現制式化的問題
跨的過去就是衝衝衝化或是過去的少攻化
而且也沒法跟衝衝衝比
一個是棚內一個是戶外
想像要是戶外還是where tempo玩半個小時,應該會很虛
所以當然如果真要選,執行還是比較重要
起碼節目還能收看
不得不說blue哥真的很猛,什麼鳥遊戲他都能搞”大”
所以現在反而比較喜歡3國智
敢衝敢玩看起來就是開心
當然也可能是沒有期待沒有傷害
目前3國智沒什麼固定的關卡,反而會有驚喜感
所以可能是對飢餓期待比較高
真不希望他只有衝衝衝的高度
起碼要以玩很大為標竿
要整個改變”食物”這個元素是有點難
但或許到了來個特別版之類的
例如獎勵變成逞罰
不一定是恐怖果汁,放個藝人最討厭的食物,例如要是邰哥有參賽
選項就有香菜之類的
(坦白說看逞罰比獎勵真的比較有爆點XD~)
或是出國時,放個當地的地雷食物
或是也可弄個作菜遊戲,誰贏到遊戲越多就能抽到更多食材之類…
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