一級玩家:一整塊空白沒人發現(有雷) - 電影
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By Yuri
at 2018-04-06T13:41
at 2018-04-06T13:41
Table of Contents
任天堂完全缺席??
反派企業的符號
NS
|口|
瑪莉歐賽車
他的關卡的壓碎機還有破壞球不覺得長的很眼熟嗎?
真正缺席的是play station吧
還有你可能也沒發現
X1裝
X1代表的是xbox one 裡頭有超多X1的角色
開頭的麥塊
halo GOW的角色 武器 還有載具
卡普通、SEGA也各種參戰
SNK、史酷威爾到是完全沒出現DQ也沒有
marvel DC blizzard
還有許多日系漫畫的角色和符號
各種充斥在每個角落
※ 引述《lorikon (小控)》之銘言:
: 一級玩家剛入座觀影的前半段感想是:刀劍神域真人版吧?
: 尤其是綠洲多元世界的設定、玩家在各世界的轉換跳躍、
: 以及後來體感觸覺實現的部分等等。
: 但是看完之後卻發現整個劇情當中有一整塊空白(可當作防雷頁):
: 任、天、堂、完、全、缺、席!
: 不論是遊戲、流行元素、各種視覺符號,都、沒、有、任、天、堂!
: 有人說這片電影內容探討的主軸是:
: 玩家對玩家、玩家對創作者、創作者對遊戲、遊戲對玩家的多方關係,
: 尤其是遊戲彩蛋、或是說創作者刻意放在遊戲內期盼玩家能自主發現的樂趣點,
: 要比擬這些關係,從 80 年代至今依然存活的現存主機大廠,
: 一定是任天堂最有資格,對吧?
: 偏偏遊戲關鍵大廠任天堂在片中完全缺席!這太矛盾了吧?
: 大概是拍攝本片時,認為任天堂的低潮可能沒機會走到VR的世代吧?
: 完全沒料到 SWITCH 會在這兩年突然崛起成為首年銷售量最高的主機,
: 而這個被刻意抹去的品牌,很明顯在這股懷舊氣氛中出現一整塊非常有感的空白斷層,
: 最後只落得在對白中硬是塞一句瑪利歐賽車而已。(笑)
: (更可惜的是 SWITCH 今年還要推出 LABO ,
: 期望讓玩家回到遊戲的創作、遊樂、享受遊戲的本質上,
: 應該更能呼應電影內想要探討的創作者、創作、遊戲與玩家的關係上,
: 不過這都已經是電影以外的話題了。)
: 不過,正因為任天堂缺席,才發現這些符號對於劇情而言根本無關緊要啊!
: 綜合感想是:
: 這部片普普, 70-80 分而已,
: 導演很努力的塞了很多 80-00 年代的流行符號(SYMBOL),
: 但這些符號完全無關情節、也不影響整個世界觀,
: 目的只是想讓 25~45 歲的主要觀影者能有地球的熟悉感與年代的繼承感,
: 就算完全拿掉這些符號設定,也不影響任何劇情的推進,
: 原著小說(2011年)的介紹當中也沒有這些元素符號的存在,
: 甚至這些符號會讓不熟悉這些電玩、卡通與電影角色的觀影者感到困擾,
: 誤以為這些符號與劇情有關,而一直想在劇情當中找到關聯點,
: 但其實與劇情沒有任何關聯。
: 整個懷舊元素都拿掉的話,當作是另一部刀劍神域(2009年)來看就差不多了?
: 最後的結局是創作者交給主角一顆彩蛋、與毀滅整個遊戲的開關,
: 就像是刀劍神域最後茅場晶彥交給主角虛擬世界的種子一般,
: 其實整個世界觀設定與故事走向都與刀劍神域有些形似。
: 劇情是走童話般的順暢路線、直到最後的完美結局,
: 硬要說劇情當中不合理的地方也是有得挑剔的(像是家裡剛炸死人就去談情說愛...)
: 特效上 3D 版在一開始會很有感,
: 轉的天花亂墜完全在現技,
: 但後期畫面四平八穩反而不突出,
: 光影材質貼圖擬真性極高,CG與真實場景的交織演進很不錯,
: 如果不是刻意在角色臉上紋理與衣服刻意作花樣,
: 很容易當成真實的物件收入眼中看過去,
: 就娛樂角度來說,整部片算是有可看性,
: 當作連假或週末的娛樂型片子可說綽綽有餘。
--
反派企業的符號
NS
|口|
瑪莉歐賽車
他的關卡的壓碎機還有破壞球不覺得長的很眼熟嗎?
真正缺席的是play station吧
還有你可能也沒發現
X1裝
X1代表的是xbox one 裡頭有超多X1的角色
開頭的麥塊
halo GOW的角色 武器 還有載具
卡普通、SEGA也各種參戰
SNK、史酷威爾到是完全沒出現DQ也沒有
marvel DC blizzard
還有許多日系漫畫的角色和符號
各種充斥在每個角落
※ 引述《lorikon (小控)》之銘言:
: 一級玩家剛入座觀影的前半段感想是:刀劍神域真人版吧?
: 尤其是綠洲多元世界的設定、玩家在各世界的轉換跳躍、
: 以及後來體感觸覺實現的部分等等。
: 但是看完之後卻發現整個劇情當中有一整塊空白(可當作防雷頁):
: 任、天、堂、完、全、缺、席!
: 不論是遊戲、流行元素、各種視覺符號,都、沒、有、任、天、堂!
: 有人說這片電影內容探討的主軸是:
: 玩家對玩家、玩家對創作者、創作者對遊戲、遊戲對玩家的多方關係,
: 尤其是遊戲彩蛋、或是說創作者刻意放在遊戲內期盼玩家能自主發現的樂趣點,
: 要比擬這些關係,從 80 年代至今依然存活的現存主機大廠,
: 一定是任天堂最有資格,對吧?
: 偏偏遊戲關鍵大廠任天堂在片中完全缺席!這太矛盾了吧?
: 大概是拍攝本片時,認為任天堂的低潮可能沒機會走到VR的世代吧?
: 完全沒料到 SWITCH 會在這兩年突然崛起成為首年銷售量最高的主機,
: 而這個被刻意抹去的品牌,很明顯在這股懷舊氣氛中出現一整塊非常有感的空白斷層,
: 最後只落得在對白中硬是塞一句瑪利歐賽車而已。(笑)
: (更可惜的是 SWITCH 今年還要推出 LABO ,
: 期望讓玩家回到遊戲的創作、遊樂、享受遊戲的本質上,
: 應該更能呼應電影內想要探討的創作者、創作、遊戲與玩家的關係上,
: 不過這都已經是電影以外的話題了。)
: 不過,正因為任天堂缺席,才發現這些符號對於劇情而言根本無關緊要啊!
: 綜合感想是:
: 這部片普普, 70-80 分而已,
: 導演很努力的塞了很多 80-00 年代的流行符號(SYMBOL),
: 但這些符號完全無關情節、也不影響整個世界觀,
: 目的只是想讓 25~45 歲的主要觀影者能有地球的熟悉感與年代的繼承感,
: 就算完全拿掉這些符號設定,也不影響任何劇情的推進,
: 原著小說(2011年)的介紹當中也沒有這些元素符號的存在,
: 甚至這些符號會讓不熟悉這些電玩、卡通與電影角色的觀影者感到困擾,
: 誤以為這些符號與劇情有關,而一直想在劇情當中找到關聯點,
: 但其實與劇情沒有任何關聯。
: 整個懷舊元素都拿掉的話,當作是另一部刀劍神域(2009年)來看就差不多了?
: 最後的結局是創作者交給主角一顆彩蛋、與毀滅整個遊戲的開關,
: 就像是刀劍神域最後茅場晶彥交給主角虛擬世界的種子一般,
: 其實整個世界觀設定與故事走向都與刀劍神域有些形似。
: 劇情是走童話般的順暢路線、直到最後的完美結局,
: 硬要說劇情當中不合理的地方也是有得挑剔的(像是家裡剛炸死人就去談情說愛...)
: 特效上 3D 版在一開始會很有感,
: 轉的天花亂墜完全在現技,
: 但後期畫面四平八穩反而不突出,
: 光影材質貼圖擬真性極高,CG與真實場景的交織演進很不錯,
: 如果不是刻意在角色臉上紋理與衣服刻意作花樣,
: 很容易當成真實的物件收入眼中看過去,
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