「在我的創作中放點自己生命的鱗片,也就是彩蛋,
等待某天有一位和我來自相同星球的人,
繞過正規的路後,去發現它、並親親它.」
因為年紀大了,聲光效果已經沒這麼吸引我了.
因為年紀還不夠大,有很多經典我沒有玩過也沒有聽過,
但上面那句話這大概是我看一級玩家後最大的感想.
彩蛋是創作者與觀看者最奇妙的連結,
你要能靠自己發現,然後瞬間進入創作人的哲學星球.
---------------以下有雷-----------------
所有的獵蛋者想要找的三把鑰匙,貫徹著哈勒代的人生哲學
-想要到達終點,能不能不要有規則?-
所有的賽車遊戲都是往前開並第一個到達終點的是贏家,
但能不能想想如果倒退走,也可以從未來退回終點?畢竟,地球是圓的.
-美好的事物有時需要一點勇氣來跳躍-
這是我最喜歡的彩蛋,一個感覺很強的人,很容易把現實事件換作抽象的感覺,
而那個一直沒法跨越過去親喜歡的人的障礙,就「像」跳躍下懸崖一般的可怕,
而層層阻擋的喪屍是害怕失敗心升起的恐懼
-遊戲的重點在過程,而非過關-
IOI的免洗測試人在玩過了冒險那個遊戲後失敗了,就認為它並不是拿到第三把鑰匙的關
鍵,但如果理解遊戲創造者哈勒代就會知道哈勒代想要的玩家沉浸在遊戲本身而不是過關
的那一刻.
最後的最後,帕西法爾也通過了簽署契約的考驗
-我沒有甚麼朋友,你能不能是那個最懂我的人?-
雅蒂米思曾經跟帕西法爾說:「你是最了解哈勒代的人,我知道你能過關」
哈勒代讓拒絕簽署文件的帕西法爾進入最深處的過去的回憶,看到這裡我淚流不止.
那個跟世界有點不太相融的有著社交障礙的小小哈勒代,
只能在遊戲的世界裡找到一點點放鬆的空間,
現在,也有一個真正懂他的人陪著他一起看看過去的自己.
哈勒代在死後找到了一點點的慰藉,溫柔地說出:
「謝謝你來玩我的遊戲.」—謝謝你願意到我的星球,跟我做個朋友
撇開感性的,我還是要承認我覺得哥吉拉打鋼彈是真的滿爽的
--
All Comments