一級玩家-原著小說和電影的比較 - 電影
By Hamiltion
at 2018-04-04T01:53
at 2018-04-04T01:53
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我是看到預告再去看小說再回來看電影的,其實看完書後我就有想"這如果不做很大幅度的改編,應該是拍不下去",但是通常改太大的話,書迷都不會有好反應(看看那精美的達文西密碼),不過我覺得史匹柏做到了,做得非常好。
原著和電影最大的改動就是三把鑰匙獲得的方式幾乎是完全不同。在原著中每一道門的破關方式都是先要解開一道謎題,找到鑰匙後在根據鑰匙上的線索去找門,開門後還有一個關卡要破,才算是真正解開一道門。而線索和字謎有著滿滿的80年代電影,電玩和音樂梗,這些都是在電影中省略的。
但是小說中的關卡幾乎完全沒有動作場景。事實上整部書的動作場景相當少,所以我覺得做出這樣的改編事情有可原,而且對於一部電影來說也是必要的。另外過多的80年代梗也不一定是好事,可能絕大部分的觀眾都沒有辦法融入。
我認為史匹柏在加強電影娛樂性的同時依然有傳達到小說中的核心橋段,也讓整部電影的節奏加快很多,但是或許很多觀眾會覺得有些細節沒有解釋或是不合理,這也是難以避免的了。
以下就來看看原著和電影到底有什麼主要的不同,當然有雷。
--------防雷---------
1.三道門
小說中並沒有舉辦五年的賽車比賽,而是一道沒人解的開的字謎。主角研究多年只知道是要去找"龍與地下城"的一個場景,但是OASIS中所有跟龍與地下城有關的星球早已被其他獵蛋的不知道翻過幾遍,當然是一無所獲。電影中沒有強調,但是OASIS中有超過數千個星球,每一個都像是開放遊戲世界一樣無比巨大,因此真的可以說是大海撈針。
直到主角有一天在上拉丁文時忽然頓悟那個地城就藏在自己學校的星球上。這星球只有數百個長的一樣的公立學校分布在表面上,因此沒人前來找尋。地城的最底下有一隻巫妖王(跟WOW無關),跟他玩"Joust",一個古老的大型機台遊戲,贏過他就可以得到銅鑰匙,輸了他就會攻擊你。如果你活下來的話隔天地城會重置,可以再來挑戰。
這遊戲對於精通80年代的一切的主角來說當然不是難事,他一次就通關,拿到銅鑰匙,但是在他要離開時碰到了女主角,原來她早在1個多月前就發現這個地方,只是遊戲玩不過巫妖王而已。不過因此被主角激到的女主當天晚上也拿到了鑰匙。
拿到鑰匙後根據上面的提示,主角來到OASIS中模擬Holliday故鄉的星球,在他的家裡通關"Dungeons of Daggorath"以開啟隱藏的銅門,進入銅門後發現自己成為了電影"戰爭遊戲"(Wargames,1983)的角色,必須照劇本演出才能破關,如果說錯台詞或是演錯動作就會扣分。靠著對電影的熟悉主角當然也是破關了。
第二把鑰匙的線索花了主角相當長的時間,而且這次是女主先解開謎題拿到鑰匙,但是藉著AECH的幫助主角也發現鑰匙是藏在"Zork"裡,這是一款80年代的純文字冒險遊戲,不知道什麼是純文字遊戲的可以去google一下。不過AECH的行蹤被IOI追蹤,所以IOI先一步破關了第二道門。
IOI其實在第二把鑰匙時就已經試著用力場獨佔,但是ZORK星球上分割成數百個相同的區域讓多數人同時進行遊戲,他們沒辦法同時罩住所有點,再加上他們那時候還沒拿到最後那個超大力場神器,所以沒有成功。
第二道門是要去銀翼殺手的場景裡找到人性測試的機器,有看過的應該知道是什麼。通過測試後打開隱藏的門,破關門中的遊戲"Black Tiger"後就可以拿到第三到鑰匙的線索。
第三把鑰匙也是IOI先找到,這是跟RUSH樂團的一張專輯"2112"(1976出版)有關,主角找到樂團的吉他並且演奏了其中的一首歌,得知最後一道門就藏在Holliday遊戲中的家中,也就是電影最後的那個堡壘。
和電影中一樣,主角也是招來了大軍跟他作戰以突破IOI的力場,跟電影的順序不同是先開門再玩遊戲,而且最後一扇門規定要三個人一起開,IOI不知道這點所以花了好幾天獨占堡壘卻連門都沒打開。主角和AECH還有女主一起開門,IOI卻在這時後引爆炸彈,不過跟電影一樣主角靠著多一條命活了下來,單獨進入最後一道門。
在書中,最後一道門中的關卡有三關,第一關是破關"Tempest",然後是扮演經典老片"Monty Python and the Holy Grail"聖杯傳奇中的角色。最後才是電影中的"Aadventure"
光是打關卡就這麼多篇幅,如果大家有興趣再繼續分享其他角色設定和電影情節的不同。像是AECH其實是拉子,女主到最後的最後才在現實中和男主見面等等。
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原著和電影最大的改動就是三把鑰匙獲得的方式幾乎是完全不同。在原著中每一道門的破關方式都是先要解開一道謎題,找到鑰匙後在根據鑰匙上的線索去找門,開門後還有一個關卡要破,才算是真正解開一道門。而線索和字謎有著滿滿的80年代電影,電玩和音樂梗,這些都是在電影中省略的。
但是小說中的關卡幾乎完全沒有動作場景。事實上整部書的動作場景相當少,所以我覺得做出這樣的改編事情有可原,而且對於一部電影來說也是必要的。另外過多的80年代梗也不一定是好事,可能絕大部分的觀眾都沒有辦法融入。
我認為史匹柏在加強電影娛樂性的同時依然有傳達到小說中的核心橋段,也讓整部電影的節奏加快很多,但是或許很多觀眾會覺得有些細節沒有解釋或是不合理,這也是難以避免的了。
以下就來看看原著和電影到底有什麼主要的不同,當然有雷。
--------防雷---------
1.三道門
小說中並沒有舉辦五年的賽車比賽,而是一道沒人解的開的字謎。主角研究多年只知道是要去找"龍與地下城"的一個場景,但是OASIS中所有跟龍與地下城有關的星球早已被其他獵蛋的不知道翻過幾遍,當然是一無所獲。電影中沒有強調,但是OASIS中有超過數千個星球,每一個都像是開放遊戲世界一樣無比巨大,因此真的可以說是大海撈針。
直到主角有一天在上拉丁文時忽然頓悟那個地城就藏在自己學校的星球上。這星球只有數百個長的一樣的公立學校分布在表面上,因此沒人前來找尋。地城的最底下有一隻巫妖王(跟WOW無關),跟他玩"Joust",一個古老的大型機台遊戲,贏過他就可以得到銅鑰匙,輸了他就會攻擊你。如果你活下來的話隔天地城會重置,可以再來挑戰。
這遊戲對於精通80年代的一切的主角來說當然不是難事,他一次就通關,拿到銅鑰匙,但是在他要離開時碰到了女主角,原來她早在1個多月前就發現這個地方,只是遊戲玩不過巫妖王而已。不過因此被主角激到的女主當天晚上也拿到了鑰匙。
拿到鑰匙後根據上面的提示,主角來到OASIS中模擬Holliday故鄉的星球,在他的家裡通關"Dungeons of Daggorath"以開啟隱藏的銅門,進入銅門後發現自己成為了電影"戰爭遊戲"(Wargames,1983)的角色,必須照劇本演出才能破關,如果說錯台詞或是演錯動作就會扣分。靠著對電影的熟悉主角當然也是破關了。
第二把鑰匙的線索花了主角相當長的時間,而且這次是女主先解開謎題拿到鑰匙,但是藉著AECH的幫助主角也發現鑰匙是藏在"Zork"裡,這是一款80年代的純文字冒險遊戲,不知道什麼是純文字遊戲的可以去google一下。不過AECH的行蹤被IOI追蹤,所以IOI先一步破關了第二道門。
IOI其實在第二把鑰匙時就已經試著用力場獨佔,但是ZORK星球上分割成數百個相同的區域讓多數人同時進行遊戲,他們沒辦法同時罩住所有點,再加上他們那時候還沒拿到最後那個超大力場神器,所以沒有成功。
第二道門是要去銀翼殺手的場景裡找到人性測試的機器,有看過的應該知道是什麼。通過測試後打開隱藏的門,破關門中的遊戲"Black Tiger"後就可以拿到第三到鑰匙的線索。
第三把鑰匙也是IOI先找到,這是跟RUSH樂團的一張專輯"2112"(1976出版)有關,主角找到樂團的吉他並且演奏了其中的一首歌,得知最後一道門就藏在Holliday遊戲中的家中,也就是電影最後的那個堡壘。
和電影中一樣,主角也是招來了大軍跟他作戰以突破IOI的力場,跟電影的順序不同是先開門再玩遊戲,而且最後一扇門規定要三個人一起開,IOI不知道這點所以花了好幾天獨占堡壘卻連門都沒打開。主角和AECH還有女主一起開門,IOI卻在這時後引爆炸彈,不過跟電影一樣主角靠著多一條命活了下來,單獨進入最後一道門。
在書中,最後一道門中的關卡有三關,第一關是破關"Tempest",然後是扮演經典老片"Monty Python and the Holy Grail"聖杯傳奇中的角色。最後才是電影中的"Aadventure"
光是打關卡就這麼多篇幅,如果大家有興趣再繼續分享其他角色設定和電影情節的不同。像是AECH其實是拉子,女主到最後的最後才在現實中和男主見面等等。
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