介紹兩家動畫公司 - 動畫電影

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By Jack
at 2009-03-07T23:47

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網誌版:http://www.wretch.cc/blog/our3dplaza/5424800


前情提要:我經營了一個網路空間,主要是分享我看動畫的心得,
偶爾也會蒐集產業資料,歡迎喜歡動畫的大家可以和我交流。
(這個版還很陽春,以後會越來越充實的,請大家期待吧)

前陣子公視有播出台灣動畫歷史的紀錄片《逐格造夢》,全系列有四集,從產業面的角度
切入,闡述台灣由70年代工起步、80年代成為國際代工大廠(如代工迪士尼的宏廣)、歷經
90年代資本市場的沖刷,直到今日全球動畫產業競爭白熱化,3D技術、遊戲、網路、商品
的發展也帶給台灣動畫產業前所未有的衝擊與商機。

因為對台灣的動畫產業滿有興趣的,因此初步研究了兩家數位影音科技公司的經營模式和
相關作品。

躍獅影音科技

躍獅影音科技座落在南港科技園區,以「鈾型企業」的概念作為公司發展的方針,鈾型企
業的特性是指燃燒一克鈾所引發的原子連鎖反應,高出燃燒一克煤所產生的能量達億萬倍
以上。為了達到高能量,在人力的配置上,採用精兵制來維持團隊的高彈性和高效率;在
業務內容上,不再走代工的老路,而是轉型為「內容」的提供者,扮演Brain的角色。並
自創品牌YAOX5D,致力於品牌的推廣及深耕。

因此就定位來看,躍獅影音科技並不只是一家電腦動畫公司。在經營模式上,掌握最核心
的產品企劃、創意及國際行銷能力,而在觸角上,與原創影片相關的領域,包括數位新科
技的VR(虛擬實境)、立體電影的配套設備及博物館/遊樂園的整場設計,都是躍獅影音科
技可以提供服務的範圍。

目前躍獅影音的合作對象包含台灣與內地的博物館及遊樂園,在2008年與故宮合作推出的
「清明上河圖」,以4D電影展現栩栩如生的古代生活,製作時期耗費3年,針對清明上河
圖中人物、風俗、地理、服裝等前置研究,便花費一年時間,最後再用4D科技,呈現清明
上河圖中的世界。

知名的實體作品還有為屏東海洋生物博物館設立的「無水虛擬水族館」,這座無水水族館
,主要展示古代海洋生物。為了「真實地」呈現古代海洋生物一舉一動與生態環境,躍獅
影音巧妙地整合三維環幕視覺、四維特效、人工智慧與互動機制等軟硬體設施,讓遊客可
以看到侏羅紀時代的海底巨無霸滑齒龍等古代生物栩栩如生地在身邊游泳、獵食,而這項
作品也是目前全球規模最大的海洋生物虛擬實境博物館。


太極影音科技

於2008年以「國寶總動員」奪得東京動畫影展(Tokyo International Animation Fair,
TAF)首獎的太極影音,成立初期,以提供電視廣告之影音後期製作(post-production)
服務為主。2001年太極影音科技進一步與策略合作夥伴錸德公司及中國電視公司共同投資
成立「騰達國際娛樂公司(Pandasia Entertainment Co.),跨入內容版權的國際共同開
發(co-development)及共同發行(co-distribution)領域,以構建完整的「開發」、
「製作」、「發行」內容產銷環節。 同時,太極影音公司也結合關係企業「鹿橋文化事
業股份有限公司」裡頭的國際兒童出版資源,投入自有內容之開發工作。

由後製技術的提供,延伸至內容版權的開發、發行,並與兒童出版結合,提供原創的故事
素材,太極影音也在精製的動畫技術之外,更上一層掌握「說故事的權力」,在動畫產業
的各個環節中,以自身豐沛的執行能力,走上自創品牌的新道路。

「太極影音」將於2009秋季,與美國NASA合作,全球同步推出一部IMAX電影《土星之旅》
(Quantum Quest)。該片由美國NASA提供相關數據及劇本,而腳色設計、分鏡圖等部份
,則由太極影音完成。

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