今年的戰隊依然是高評價啊!(Y)
劇情以及人設的部份
シンケンジャー在人物設定上,採用了強烈且明顯的主從關係。
改變了大多人對戰隊的"大家平等、一起努力拯救世界。"傳統戰隊印象。
舉例來說 就像是讓主角 紅戰士 變成戰國時代裡所謂的"大名",
而其他四個顏色的戰士,則像是追隨著大名的各個家臣以及武將們。
變身方面
很遺憾 主媒介 主體還是靠手機....orz
不過手機可以變成筆 可以召喚各自的式神,這就很特殊了。
然後每個人都有各自的秘伝ディスク,
長的像是"鍔"(つば:鑲在武士刀的刀柄跟刀刃之間的東西)
裝在シンケンマル上 就變成了每個人的專屬武器。
大方向還是一樣,就是讓原本各個生長環境不同的年輕人,
為了同個目標而聚集在一起,然後維護世界和平。
シンケンジャー特別的地方在於,
它是戰隊系列裡首次採用了"武士"、"侍"這類主題的。
雖然"忍者戰隊"、"忍風戰隊"也有表現出日本風,
但是前者加入美式漫畫要素,印象中 打人的時候會有"BAAAANG!"等等的字樣跳出,
加上年代久遠所以劇情不可考。 XD
而後者則是還處在「和洋折衷(わようせっちゅう)」的設定之中,所以歸類在一起。
另外,反派的人設也沒有含糊。
除了組織名詞以及怪物的集合名詞"アヤカシ"以及"ナナシ"配合了"和(わ)",
在造形上也以純日本風為主體做設計。像是薄皮太夫的三味線就是一個明顯例子。
最後是OP ED
個人覺得
這次的OP ED 跟近年的OP ED表達出的
「和洋折衷(わようせっちゅう)」有很明顯區隔。
近幾年的戰隊 大多是很動感的OP 加上 動感&主角群跳舞的ED。
但是今年為了配合シンケンジャー的濃厚日本風味,
第一話配合熱血的曲風、以及爽快的殺陣;ED的運鏡、曲風則是加入了水墨畫、
以及所謂的"日本式"ED製作方式結尾。
總結:
當然是追定了 XD
--
劇情以及人設的部份
シンケンジャー在人物設定上,採用了強烈且明顯的主從關係。
改變了大多人對戰隊的"大家平等、一起努力拯救世界。"傳統戰隊印象。
舉例來說 就像是讓主角 紅戰士 變成戰國時代裡所謂的"大名",
而其他四個顏色的戰士,則像是追隨著大名的各個家臣以及武將們。
變身方面
很遺憾 主媒介 主體還是靠手機....orz
不過手機可以變成筆 可以召喚各自的式神,這就很特殊了。
然後每個人都有各自的秘伝ディスク,
長的像是"鍔"(つば:鑲在武士刀的刀柄跟刀刃之間的東西)
裝在シンケンマル上 就變成了每個人的專屬武器。
大方向還是一樣,就是讓原本各個生長環境不同的年輕人,
為了同個目標而聚集在一起,然後維護世界和平。
シンケンジャー特別的地方在於,
它是戰隊系列裡首次採用了"武士"、"侍"這類主題的。
雖然"忍者戰隊"、"忍風戰隊"也有表現出日本風,
但是前者加入美式漫畫要素,印象中 打人的時候會有"BAAAANG!"等等的字樣跳出,
加上年代久遠所以劇情不可考。 XD
而後者則是還處在「和洋折衷(わようせっちゅう)」的設定之中,所以歸類在一起。
另外,反派的人設也沒有含糊。
除了組織名詞以及怪物的集合名詞"アヤカシ"以及"ナナシ"配合了"和(わ)",
在造形上也以純日本風為主體做設計。像是薄皮太夫的三味線就是一個明顯例子。
最後是OP ED
個人覺得
這次的OP ED 跟近年的OP ED表達出的
「和洋折衷(わようせっちゅう)」有很明顯區隔。
近幾年的戰隊 大多是很動感的OP 加上 動感&主角群跳舞的ED。
但是今年為了配合シンケンジャー的濃厚日本風味,
第一話配合熱血的曲風、以及爽快的殺陣;ED的運鏡、曲風則是加入了水墨畫、
以及所謂的"日本式"ED製作方式結尾。
總結:
當然是追定了 XD
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