侏羅紀世界 - 電影

By Linda
at 2015-06-11T04:33
at 2015-06-11T04:33
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即便已經接受了這部電影的背景設定再來看,
整部片還是有不少問題:
1.缺乏意料之外
幾乎所有角色的發展都跟他們剛開始的第一印象一樣扁平。老闆毫不意外地
用直升機當梗自我了斷了,一開始就不懷好意的傭兵頭子揭露了一個也沒啥意外
的計畫,然後在說完陰謀之後就被一開始就不對盤的迅猛龍幹掉了,伸出手
果然就被咬下去。最後暴龍和迅猛龍逼退帝王暴龍的位子就對著池子,
不管是掉下去還是咬上來,以滄龍作結這件事基本上在畫面一出來就沒啥別的可能了。
全片的劇情、畫面、對白充滿了諸如此類的大小不意外,
彷彿一開始就沒有企圖要帶給觀眾他們無法想像的事情。
其實不是不能安排這樣的東西,好比說兩個小孩意外走進初代的侏羅紀公園,
就是不錯的設計,但結果除了弄到一台車以外也沒有再走下去了。
2.對白無力
對白本身一方面和電影一樣有著不意外的問題,而且,本身也妨礙了電影。
很多笑話單看還算是有點趣味,但常常給人為講而講的感覺。這樣的笑點安插阻礙了
各角色發展出關係和感情,而這樣就讓最後面生死交關的時刻變得很輕。
為了討論片中設定的主題,角色不斷在事件中穿插過於冗長的爭辯,
一方面打壞了電影的節奏,讓片子有時候看起來鬆鬆散散,而且這些討論並沒有
實際上的衝突--關於怎樣看待迅猛龍的價值,其實因為好壞角太明顯,
本來就已經沒有什麼好爭論了,如果片子要把全力放在刺激觀眾的感官,那就
沒必要討論這些空的問題;但如果真的想要探討關於生命的道德問題,
各種不同看法的衝突又不夠。
3.迅猛龍的問題
迅猛龍在好幾個方面都變成這部片的問題。首先先來看定位,
四隻迅猛龍各自有名字,顯然迅猛龍在片中主打的是和人能夠建立關係,
有"人"的味道在裡頭。可是迅猛龍在鏡頭上到了要發揮的時間卻分不太出來哪隻是哪隻,
而且個性也沒表達出什麼差異,這樣的呈現讓反而迅猛龍變成和之前一樣的獵食者。
這就是定位不明。一旦沒定位清楚,到後面就碰到麻煩了:
為什麼一下子忽然反叛人類,一下子又反叛帝王暴龍?
在這地方電影就轉折太快,沒辦法好好交代清楚了。
那如果從電影的比喻來看:帝王暴龍因為缺乏社會化而任意殺戮,
而迅猛龍因為學會信任而成為正義的一方,那代表這故事想要把主角恐龍比喻成
人的價值選擇。
(電影裡很多地方簡直都像要表達恐龍和人、恐龍彼此是可以直接對話的。)
可是這樣的話又出現一個問題:
如果這部電影想要講的是哪一種價值觀可以獲得勝利的話,
最後卻又沒有讓信任的價值觀戰勝缺乏社會化的價值觀----
因為最後決定勝負的不是價值觀,是暴龍和滄龍,也就是不涉及價值觀的純自然力量。
就好像說,故事最後正派和反派大決鬥,
結果最後一刻忽然從天上掉下來一股力量決定了正派可以打敗反派。
不是不能這樣安排,而是這有違於一開始的設定(但既然一開始就定位不清,
那好像也是必然的結果了。)
更不用說暴龍在前面幾乎是完全缺席,到了最後才突然這樣冒出來,
就已經不是一個很好的安排了。
迅猛龍帶來的另一個問題是,替本來就不是很有主軸的電影又增添了旁枝。
因為十分強調迅猛龍的訓練和任務等等,
這部片變成同時要解決公園的大場面災難、小孩走失還有迅猛龍,
這就把主角的戲分切成兩半,一下子要當英雄,一下子又在迅猛龍的部分發揮。
整部片這樣弄下來就鬆鬆散散地,好像哪邊都有戲,但又好像哪邊都不是最重要的。
然後這就形成這部片最大的問題了。
至於像是濫用科技、過於信任自動化控制、貪婪的企業之類的老梗,
反正本來就沒有期待這部片做出什麼獨到的討論(前面幾集已經都玩過了),
所以也不打算批評片中的這些意涵不過爾爾。
但至少娛樂片還是要有給觀眾帶來刺激爽快吧,
結果這部片卻因為上述的這些理由,而連刺激這件事都沒有好好達成。
--
整部片還是有不少問題:
1.缺乏意料之外
幾乎所有角色的發展都跟他們剛開始的第一印象一樣扁平。老闆毫不意外地
用直升機當梗自我了斷了,一開始就不懷好意的傭兵頭子揭露了一個也沒啥意外
的計畫,然後在說完陰謀之後就被一開始就不對盤的迅猛龍幹掉了,伸出手
果然就被咬下去。最後暴龍和迅猛龍逼退帝王暴龍的位子就對著池子,
不管是掉下去還是咬上來,以滄龍作結這件事基本上在畫面一出來就沒啥別的可能了。
全片的劇情、畫面、對白充滿了諸如此類的大小不意外,
彷彿一開始就沒有企圖要帶給觀眾他們無法想像的事情。
其實不是不能安排這樣的東西,好比說兩個小孩意外走進初代的侏羅紀公園,
就是不錯的設計,但結果除了弄到一台車以外也沒有再走下去了。
2.對白無力
對白本身一方面和電影一樣有著不意外的問題,而且,本身也妨礙了電影。
很多笑話單看還算是有點趣味,但常常給人為講而講的感覺。這樣的笑點安插阻礙了
各角色發展出關係和感情,而這樣就讓最後面生死交關的時刻變得很輕。
為了討論片中設定的主題,角色不斷在事件中穿插過於冗長的爭辯,
一方面打壞了電影的節奏,讓片子有時候看起來鬆鬆散散,而且這些討論並沒有
實際上的衝突--關於怎樣看待迅猛龍的價值,其實因為好壞角太明顯,
本來就已經沒有什麼好爭論了,如果片子要把全力放在刺激觀眾的感官,那就
沒必要討論這些空的問題;但如果真的想要探討關於生命的道德問題,
各種不同看法的衝突又不夠。
3.迅猛龍的問題
迅猛龍在好幾個方面都變成這部片的問題。首先先來看定位,
四隻迅猛龍各自有名字,顯然迅猛龍在片中主打的是和人能夠建立關係,
有"人"的味道在裡頭。可是迅猛龍在鏡頭上到了要發揮的時間卻分不太出來哪隻是哪隻,
而且個性也沒表達出什麼差異,這樣的呈現讓反而迅猛龍變成和之前一樣的獵食者。
這就是定位不明。一旦沒定位清楚,到後面就碰到麻煩了:
為什麼一下子忽然反叛人類,一下子又反叛帝王暴龍?
在這地方電影就轉折太快,沒辦法好好交代清楚了。
那如果從電影的比喻來看:帝王暴龍因為缺乏社會化而任意殺戮,
而迅猛龍因為學會信任而成為正義的一方,那代表這故事想要把主角恐龍比喻成
人的價值選擇。
(電影裡很多地方簡直都像要表達恐龍和人、恐龍彼此是可以直接對話的。)
可是這樣的話又出現一個問題:
如果這部電影想要講的是哪一種價值觀可以獲得勝利的話,
最後卻又沒有讓信任的價值觀戰勝缺乏社會化的價值觀----
因為最後決定勝負的不是價值觀,是暴龍和滄龍,也就是不涉及價值觀的純自然力量。
就好像說,故事最後正派和反派大決鬥,
結果最後一刻忽然從天上掉下來一股力量決定了正派可以打敗反派。
不是不能這樣安排,而是這有違於一開始的設定(但既然一開始就定位不清,
那好像也是必然的結果了。)
更不用說暴龍在前面幾乎是完全缺席,到了最後才突然這樣冒出來,
就已經不是一個很好的安排了。
迅猛龍帶來的另一個問題是,替本來就不是很有主軸的電影又增添了旁枝。
因為十分強調迅猛龍的訓練和任務等等,
這部片變成同時要解決公園的大場面災難、小孩走失還有迅猛龍,
這就把主角的戲分切成兩半,一下子要當英雄,一下子又在迅猛龍的部分發揮。
整部片這樣弄下來就鬆鬆散散地,好像哪邊都有戲,但又好像哪邊都不是最重要的。
然後這就形成這部片最大的問題了。
至於像是濫用科技、過於信任自動化控制、貪婪的企業之類的老梗,
反正本來就沒有期待這部片做出什麼獨到的討論(前面幾集已經都玩過了),
所以也不打算批評片中的這些意涵不過爾爾。
但至少娛樂片還是要有給觀眾帶來刺激爽快吧,
結果這部片卻因為上述的這些理由,而連刺激這件事都沒有好好達成。
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