假面騎士Geats 1~6心得 - 特攝
By Ursula
at 2022-10-09T09:38
at 2022-10-09T09:38
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假面騎士Geats開播數集了,來講講到第六集為止的心得。
總而言之今年的假面騎士開局目前整體給我的感覺就是舒服。我自己感覺這次團隊在
劇情編排和演出上選擇的是比較保險不出錯的路線。
─劇情
關於保險路線這點,先從主角說起就有這感覺。Geats這次採用接近雙主角形式,完
全型的男一騎士英壽,負責解決事件和賣帥賣門面,和成長型的男二騎士景和,負責帶故
事。因為完全型的英壽知道可能知道部分伏筆的真相,需要避免讓他碰觸,所以這類工作
通通交由景和負責。演到第六話可以發現景和除了擔當故事的敘述者外,需要解釋設定時
是由他來觸發,該集要角要觸發事件也是由他參與起頭,同時避免讓劇情集中在景和無法
解決事情的無力上,所以英壽就會介入接手解說設定或者是給予要角建議與幫助。
可以說這兩位都同時是主角的定位,頭兩集我腦內一直浮現的是通靈王最開始的阿葉
與萬太。這種各司其職的情況就是我感覺到的保險路線,故事其實就是把一個主角的工作
分成兩個,角色權責被劃分的更細。這樣做的缺點是雖然同時間(集)內能做的事情或能講
的故事變少了,但就能有更多角色來顧及合理性和順暢性。其實不只兩位主角,參賽者們
都負責了如事件角、衝突角、幫助角等等角色定位,同時有必要的時候這些工作還會輪流
擔當,只是兩位主角分工上最為明顯。
這樣講故事的邏輯很像是群像劇的氣氛,雖然某些人可能會被淘汰,但劇情上還是會
給予他們一定程度的戲份。其實這也正常,騎士棚大逃殺的前輩龍騎也是拍成群像劇的風
格,幾乎每個騎士都擁有很完整的動機、個人特色。所以相信Geats初期會是要角輪流擔
當主要回合,輪替完背景交代後才會進一步推進主線。這大概也是為什麼目前故事少了給
予刺激角色行動的完全敵役,畢竟時間吃緊,要給予所有參賽者都有角色定位擔當,自然
無法再給更多角色刺激參賽者或劇情發展。
這樣的節奏,如果今天是只有12集的動畫,確實會讓人擔心。但假面騎士TV的節目慣
例是接近50集的年番,花這樣的集數交代角色其實很正常,像文章最一開頭所述,這樣的
節奏對我來說是很舒服的,不急著一股腦把很多東西塞給觀眾,就順順地看下去。上一部
我看的假面騎士Saber就是因為被開頭劇情搞到煩才會停下來,劇情一直在跟觀眾畫重點
,提醒主角與這個世界還有很多故事,然後一直丟展開塞給觀眾。真的可以還是希望先把
角色經營好,把當下劇情演好,再來談那些伏筆或激烈的展開吧。
─角色
浮世英壽
劇組可以說是把各項優點都集中在他身上的一個角色,他厲害、聰明,還不吝嗇展現
自己,甚至劇組還很聰明地在他身上放入刀子嘴豆腐心的屬性,英壽永遠不會說是在為對
方好,但卻一直在替各個同伴著想。只是他越厲害就越注定他戲份安排的限制,畢竟萬能
角色存在時故事就無法成立,為了劇情發展讓英壽至少在故事前期只能成為救場型主角。
櫻井景和
我喜歡劇組在主角命名上的巧思,英雄的男一命名英壽(音似ACE),期望世界和平的
男二命名景和(音似和平)。如前言是個成長型角色,甚至是負責來講些英壽講不出口的話
,像是世界和平或不要放棄希望等大家都知道,但其實非常難達成的好聽話。因為景和的
眼高手低,所以在成長前算是服務英壽的對照組,景和講出口但卻發現很難以實現,於是
英壽出面漂亮解決,凸顯這中間的困難性以及英壽的厲害。不過景和因為有很大成長空間
的關係,當他對應到劇情成長時更能創造劇情上的力道,這是完全型主角的英壽所辦不到
的事情。
鞍馬禰音
可愛型的女角,我很喜歡劇情中描寫他無法自主的一面,不管自不自覺,他都會尋求
旁人幫助。這樣的行動創造了他的特色,也同時是他的一個缺點。嚴格來講除了英壽外所
有參賽者都刻意保留了缺點(當然要說英壽無法坦率是他的缺點也行),而在禰音身上就是
需要他人的存在,這就對照了他的願望希望得到真正的愛,也正好就是三四集的劇情,他
原本是想要愛母親的,但卻得到的是過分的壓力。所以把這個愛與被愛轉向投射到其他部
分,造就了他是由他人來形塑自己這點。
吾妻道長
就是牛牛,從角色設定和定位來看牛牛比較接近傳統二騎的感覺,與冷靜的主角對應
,他衝動又愛和主角針鋒相對,在前期他比較辛苦擔任阻力的角色,又是上屆比賽後唯二
存活下來的參賽者,所以偶爾還會擔當解說役,這種敵我反覆跳躍的情況也很有二騎感,
甚至連第六集都開始傳承二騎常見到的傲嬌,自己參賽的願望結果被老好人的景和給衝擊
到而被打動,主動換隊伍還繼續嘴硬。
小金屋森魚
就是綿羊,是團隊中甘草型角色,同樣地我也很喜歡他和禰音一樣有著相當顯著的缺
點,也就是這角色相當地勢利。故事讓他汲汲營營於一些小惡小善,誰強就往誰貼上,雖
然注定讓他無法有做大事的性格,但劇中還是如實描寫他這樣性格的細節,說不定這會變
成是我每次看Geats的樂趣之一,希望他不要太早被淘汰啊。(打這文章的時候其實才第四
集,但中間放置太久,可惜第六集他還是退場了,不是要角群哭哭w)
─主角身上的伏筆
劇情在第一集黎明篇開局後,第二集進到邂逅篇,正如篇名這篇雖然明的主線是要大
家打這屆願望大賽(DGP),但暗著主線則是介紹所有的參賽者,不只是一集一個角色的篇
幅,連每個人填寫什麼願望都是一集一集介紹,所以剩下的人會是什麼願望就是劇情看點
,目前來看當然最令人好奇的就會是英壽的願望,身為主角+上屆冠軍,他真正的願望揭
曉應該會是劇情第一個爆點。
英壽這個主角本身算是本齣戲最明顯擁有伏筆的部分,從第一集與第二集的應對來看
,他起碼參與了三屆DGP。甚至和道長不同,在取得ID核心前英壽就已經知道自己會成為
假面騎士。也就是說第一個可能性,就是英壽本身有某種特殊的原因或能力,能夠持續保
留著記憶而不被DGP的系統給重置,而第二種可能是保留記憶是優勝者的優待內容。特別
是後者的這個可能性,還可以近一步得出英壽已經取得兩屆冠軍這件事,但即使許了兩次
願望,英壽真正想要達成的事情還是沒能實現。
─DGP的機制
DGP機制本身也有一些神祕的部分,像是為什麼要先寫出願望、為什麼有淘汰機制、
被淘汰的人到底怎麼了等等,這邊我做了一些假設來串起這些原因。首先,最大前提的假
設是一切和願望有關。
仔細觀察,淘汰的參賽者會有兩種退場方式的特效。一個是被邪魔人打倒而導致ID核
心碎裂,最後整個人會粉碎。而另一種就是如熊貓被系統給淘汰,他是ID核心遭到收走最
後連人也一起被傳送走。可以看到兩者淘汰走的是不同機置,前者會是茲姆莉說的賭命遊
戲,被打倒只有邪魔人才知道身在何處,而後者卻只是喪失假面騎士的資格。進一步解釋
,被邪魔人打倒的參賽者如果不用上願望就無法復活,但被系統淘汰的人在賽季結束後會
隨著重置世界而回到正常的生活中。(第六集茲姆莉就親口回答確認這點)
這邊就可以進一部思考,只是系統淘汰那為什麼就喪失假面騎士的資格,或者說選上
成為假面騎士的依據為何。這邊就可以回到最開始的那個假設,一切和願望有關。因為有
願望才會被選上,這也是為什麼在開始賽季前會先讓參賽者把願望寫出來,這也是進一步
讓參賽者具體化他們願望的內容。
不過如果說是賭上實現願望的競賽,或者說明明Geats有著明顯大逃殺元素,但DGP機
制卻不允許參賽者互打,整體來講比起PvP的競爭更像是PvE。原因其實茲姆莉就講了,
DGP本意是設置來擊退邪魔人用的,所以他們要的是能苟活到下一次重置世界之前,而非
讓參賽者拚得你死我活。如果在擊退邪魔人之前,參賽者先競爭打到沒有假面騎士能擊退
邪魔人,那也不會是DGP所希望的。
那為什麼有淘汰機制,大家協力一起打倒邪魔人不好嗎,不至於預先設計非得要淘汰
掉誰的機制吧。這時可以回頭來看,成為假面騎士和擁有願望有關,那喪失資格意思就是
他失去了他的願望,也就是說淘汰機制其實是在決定誰會成為犧牲品的機制─為了獻上他
對願望的意念。DGP雖然能倚靠假面騎士擊退一次邪魔人,但卻無法根除邪魔人的入侵,
所以DGP以獲得願望成真的資格,來做作為誘因鼓勵參賽者行動,但實際上實現"冠軍願望
"和"重置世界"的這些力量的來源,就都是從犧牲眾淘汰者們對願望的意念所換取到的。
講的直白點,系統淘汰者如前述,賽季結束後會回到日常生活,但他將會喪失他所想
的願望,以第二集爸爸為例(環境單純一點,這裡假設他是被系統淘汰的話),他將會放棄
兒子的治療這個願望,甚至是喪失對兒子的愛。這個代價正好彌補了,作品中淘汰者可能
沒有真正死去的問題,因為角色不會死,就難以讓觀眾感受其中的努力和劇情張力,但如
果因為淘汰而變成喪失角色意義,那淘汰就會變成很重要的事情。
當然以上這些都是我自己的猜測,只是想要把幾點DGP的機制能夠串連起來的解釋,
外加許多戲外因素來做考量。像是作為群像劇應該是不至於這麼快就把參賽者給淘汰掉,
應該還擁有回場機制的可能。又因為考慮到回場機制(也就是會復活)不要變得廉價,想要
讓他曾經淘汰的事情有意義,所以挖掘出願望在劇中可能代表的意義。但是,就像上面所
講這些終究只是我的猜測,實際上可能根本不會這樣演、不擁有這些設定,甚至我自己也
覺得這套假說很難演個50集。所以看看就好,猜錯就笑一下即可。
看預告第七話用上了Last Mission的字眼,所以第四場競賽可能就是這次賽季的最終
局,也是前期的大事件回,確實比我想的還要再早一點,以為要到九和十集才會打最末賽
,就來看這盛大的踢罐子大賽要怎麼比吧。
--
總而言之今年的假面騎士開局目前整體給我的感覺就是舒服。我自己感覺這次團隊在
劇情編排和演出上選擇的是比較保險不出錯的路線。
─劇情
關於保險路線這點,先從主角說起就有這感覺。Geats這次採用接近雙主角形式,完
全型的男一騎士英壽,負責解決事件和賣帥賣門面,和成長型的男二騎士景和,負責帶故
事。因為完全型的英壽知道可能知道部分伏筆的真相,需要避免讓他碰觸,所以這類工作
通通交由景和負責。演到第六話可以發現景和除了擔當故事的敘述者外,需要解釋設定時
是由他來觸發,該集要角要觸發事件也是由他參與起頭,同時避免讓劇情集中在景和無法
解決事情的無力上,所以英壽就會介入接手解說設定或者是給予要角建議與幫助。
可以說這兩位都同時是主角的定位,頭兩集我腦內一直浮現的是通靈王最開始的阿葉
與萬太。這種各司其職的情況就是我感覺到的保險路線,故事其實就是把一個主角的工作
分成兩個,角色權責被劃分的更細。這樣做的缺點是雖然同時間(集)內能做的事情或能講
的故事變少了,但就能有更多角色來顧及合理性和順暢性。其實不只兩位主角,參賽者們
都負責了如事件角、衝突角、幫助角等等角色定位,同時有必要的時候這些工作還會輪流
擔當,只是兩位主角分工上最為明顯。
這樣講故事的邏輯很像是群像劇的氣氛,雖然某些人可能會被淘汰,但劇情上還是會
給予他們一定程度的戲份。其實這也正常,騎士棚大逃殺的前輩龍騎也是拍成群像劇的風
格,幾乎每個騎士都擁有很完整的動機、個人特色。所以相信Geats初期會是要角輪流擔
當主要回合,輪替完背景交代後才會進一步推進主線。這大概也是為什麼目前故事少了給
予刺激角色行動的完全敵役,畢竟時間吃緊,要給予所有參賽者都有角色定位擔當,自然
無法再給更多角色刺激參賽者或劇情發展。
這樣的節奏,如果今天是只有12集的動畫,確實會讓人擔心。但假面騎士TV的節目慣
例是接近50集的年番,花這樣的集數交代角色其實很正常,像文章最一開頭所述,這樣的
節奏對我來說是很舒服的,不急著一股腦把很多東西塞給觀眾,就順順地看下去。上一部
我看的假面騎士Saber就是因為被開頭劇情搞到煩才會停下來,劇情一直在跟觀眾畫重點
,提醒主角與這個世界還有很多故事,然後一直丟展開塞給觀眾。真的可以還是希望先把
角色經營好,把當下劇情演好,再來談那些伏筆或激烈的展開吧。
─角色
浮世英壽
劇組可以說是把各項優點都集中在他身上的一個角色,他厲害、聰明,還不吝嗇展現
自己,甚至劇組還很聰明地在他身上放入刀子嘴豆腐心的屬性,英壽永遠不會說是在為對
方好,但卻一直在替各個同伴著想。只是他越厲害就越注定他戲份安排的限制,畢竟萬能
角色存在時故事就無法成立,為了劇情發展讓英壽至少在故事前期只能成為救場型主角。
櫻井景和
我喜歡劇組在主角命名上的巧思,英雄的男一命名英壽(音似ACE),期望世界和平的
男二命名景和(音似和平)。如前言是個成長型角色,甚至是負責來講些英壽講不出口的話
,像是世界和平或不要放棄希望等大家都知道,但其實非常難達成的好聽話。因為景和的
眼高手低,所以在成長前算是服務英壽的對照組,景和講出口但卻發現很難以實現,於是
英壽出面漂亮解決,凸顯這中間的困難性以及英壽的厲害。不過景和因為有很大成長空間
的關係,當他對應到劇情成長時更能創造劇情上的力道,這是完全型主角的英壽所辦不到
的事情。
鞍馬禰音
可愛型的女角,我很喜歡劇情中描寫他無法自主的一面,不管自不自覺,他都會尋求
旁人幫助。這樣的行動創造了他的特色,也同時是他的一個缺點。嚴格來講除了英壽外所
有參賽者都刻意保留了缺點(當然要說英壽無法坦率是他的缺點也行),而在禰音身上就是
需要他人的存在,這就對照了他的願望希望得到真正的愛,也正好就是三四集的劇情,他
原本是想要愛母親的,但卻得到的是過分的壓力。所以把這個愛與被愛轉向投射到其他部
分,造就了他是由他人來形塑自己這點。
吾妻道長
就是牛牛,從角色設定和定位來看牛牛比較接近傳統二騎的感覺,與冷靜的主角對應
,他衝動又愛和主角針鋒相對,在前期他比較辛苦擔任阻力的角色,又是上屆比賽後唯二
存活下來的參賽者,所以偶爾還會擔當解說役,這種敵我反覆跳躍的情況也很有二騎感,
甚至連第六集都開始傳承二騎常見到的傲嬌,自己參賽的願望結果被老好人的景和給衝擊
到而被打動,主動換隊伍還繼續嘴硬。
小金屋森魚
就是綿羊,是團隊中甘草型角色,同樣地我也很喜歡他和禰音一樣有著相當顯著的缺
點,也就是這角色相當地勢利。故事讓他汲汲營營於一些小惡小善,誰強就往誰貼上,雖
然注定讓他無法有做大事的性格,但劇中還是如實描寫他這樣性格的細節,說不定這會變
成是我每次看Geats的樂趣之一,希望他不要太早被淘汰啊。(打這文章的時候其實才第四
集,但中間放置太久,可惜第六集他還是退場了,不是要角群哭哭w)
─主角身上的伏筆
劇情在第一集黎明篇開局後,第二集進到邂逅篇,正如篇名這篇雖然明的主線是要大
家打這屆願望大賽(DGP),但暗著主線則是介紹所有的參賽者,不只是一集一個角色的篇
幅,連每個人填寫什麼願望都是一集一集介紹,所以剩下的人會是什麼願望就是劇情看點
,目前來看當然最令人好奇的就會是英壽的願望,身為主角+上屆冠軍,他真正的願望揭
曉應該會是劇情第一個爆點。
英壽這個主角本身算是本齣戲最明顯擁有伏筆的部分,從第一集與第二集的應對來看
,他起碼參與了三屆DGP。甚至和道長不同,在取得ID核心前英壽就已經知道自己會成為
假面騎士。也就是說第一個可能性,就是英壽本身有某種特殊的原因或能力,能夠持續保
留著記憶而不被DGP的系統給重置,而第二種可能是保留記憶是優勝者的優待內容。特別
是後者的這個可能性,還可以近一步得出英壽已經取得兩屆冠軍這件事,但即使許了兩次
願望,英壽真正想要達成的事情還是沒能實現。
─DGP的機制
DGP機制本身也有一些神祕的部分,像是為什麼要先寫出願望、為什麼有淘汰機制、
被淘汰的人到底怎麼了等等,這邊我做了一些假設來串起這些原因。首先,最大前提的假
設是一切和願望有關。
仔細觀察,淘汰的參賽者會有兩種退場方式的特效。一個是被邪魔人打倒而導致ID核
心碎裂,最後整個人會粉碎。而另一種就是如熊貓被系統給淘汰,他是ID核心遭到收走最
後連人也一起被傳送走。可以看到兩者淘汰走的是不同機置,前者會是茲姆莉說的賭命遊
戲,被打倒只有邪魔人才知道身在何處,而後者卻只是喪失假面騎士的資格。進一步解釋
,被邪魔人打倒的參賽者如果不用上願望就無法復活,但被系統淘汰的人在賽季結束後會
隨著重置世界而回到正常的生活中。(第六集茲姆莉就親口回答確認這點)
這邊就可以進一部思考,只是系統淘汰那為什麼就喪失假面騎士的資格,或者說選上
成為假面騎士的依據為何。這邊就可以回到最開始的那個假設,一切和願望有關。因為有
願望才會被選上,這也是為什麼在開始賽季前會先讓參賽者把願望寫出來,這也是進一步
讓參賽者具體化他們願望的內容。
不過如果說是賭上實現願望的競賽,或者說明明Geats有著明顯大逃殺元素,但DGP機
制卻不允許參賽者互打,整體來講比起PvP的競爭更像是PvE。原因其實茲姆莉就講了,
DGP本意是設置來擊退邪魔人用的,所以他們要的是能苟活到下一次重置世界之前,而非
讓參賽者拚得你死我活。如果在擊退邪魔人之前,參賽者先競爭打到沒有假面騎士能擊退
邪魔人,那也不會是DGP所希望的。
那為什麼有淘汰機制,大家協力一起打倒邪魔人不好嗎,不至於預先設計非得要淘汰
掉誰的機制吧。這時可以回頭來看,成為假面騎士和擁有願望有關,那喪失資格意思就是
他失去了他的願望,也就是說淘汰機制其實是在決定誰會成為犧牲品的機制─為了獻上他
對願望的意念。DGP雖然能倚靠假面騎士擊退一次邪魔人,但卻無法根除邪魔人的入侵,
所以DGP以獲得願望成真的資格,來做作為誘因鼓勵參賽者行動,但實際上實現"冠軍願望
"和"重置世界"的這些力量的來源,就都是從犧牲眾淘汰者們對願望的意念所換取到的。
講的直白點,系統淘汰者如前述,賽季結束後會回到日常生活,但他將會喪失他所想
的願望,以第二集爸爸為例(環境單純一點,這裡假設他是被系統淘汰的話),他將會放棄
兒子的治療這個願望,甚至是喪失對兒子的愛。這個代價正好彌補了,作品中淘汰者可能
沒有真正死去的問題,因為角色不會死,就難以讓觀眾感受其中的努力和劇情張力,但如
果因為淘汰而變成喪失角色意義,那淘汰就會變成很重要的事情。
當然以上這些都是我自己的猜測,只是想要把幾點DGP的機制能夠串連起來的解釋,
外加許多戲外因素來做考量。像是作為群像劇應該是不至於這麼快就把參賽者給淘汰掉,
應該還擁有回場機制的可能。又因為考慮到回場機制(也就是會復活)不要變得廉價,想要
讓他曾經淘汰的事情有意義,所以挖掘出願望在劇中可能代表的意義。但是,就像上面所
講這些終究只是我的猜測,實際上可能根本不會這樣演、不擁有這些設定,甚至我自己也
覺得這套假說很難演個50集。所以看看就好,猜錯就笑一下即可。
看預告第七話用上了Last Mission的字眼,所以第四場競賽可能就是這次賽季的最終
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