假面騎士W的二三事 - 特攝

By Mary
at 2015-04-20T07:53
at 2015-04-20T07:53
Table of Contents
後記?
時間點啊…從去年三月開始,首先完成了塞可隆揪卡變身動畫(註1.),
才有了全大絕動畫的念頭(註2.)
在完成了芳揪卡的變身,挑戰LJ的"Joker Strange"之後才確定投入製作。
當時覺得LJ最難,如果九技沒法全數完成,那也沒必要畫下去。
LJ完成後,開始處理大絕動畫的骨幹-也就是動畫指令碼跟型態間銜接動畫的部份。
指令碼比想像中好搞,畢竟先經過了洛克小遊戲的自虐…(註3.)
至於型態間銜接動畫,只有神煩而已,重覆的作業感超重超煩啊!
有左右都換記憶體的,只換左跟只換右的,真的會麻痺C…
為了節省頁數,盡量不全頁篇幅,能縮就縮,但也因此每完成一部份,
都要PO到自己的毛片區(?)檢視流暢度跟完成度。
到四月底陸續除了LM跟LT以外其它型態大技都畫好了,還畫了星塵十字軍的簽(疑
沒想到這時碰上真正的大魔王-LM的"Metal Illusion"!
LM比想像中難搞太多了,轉棍甩出光圈這一幕實在呈現不出來,結果就放棄了……
--
接著到今年四月(跳超快!)忍不住先釋出變身動畫後終於決定再次挑戰LM。
畢竟都畫完七技了,不完成它總覺得很可惜,決定作弊用遠近法來忽嚨過去( 艸)
畢竟前面CT的"Trigger AeroBuster"也是不好呈現我才用惡搞洛克人的方式代過…(註5.)
然後打完大魔王就是開始收割,把只是剛好排在LM後面而還沒畫的LT順利的完成後,
再把篇幅最多的FJ畫完,接著就是開始組裝動畫了。(註6.)
接著是神煩之其二的檢查除錯,把動畫的所有變身組合一一跑過,看有無缺失。
還不少,有一些是程式方面的這還好,有些是圖片上的小茶包,因為是連續動畫,
常常錯一個就要改一串,真的是神煩,然後才是各位看到的現在這版本。
至於 Extreme的部份,雖然對這三色型態沒很有感,但原本是有想畫的,
但一來頭部的側面實在詮釋不出自己滿意的成品,正面已經算是極限,
總不能動畫全程正面吧,二來不像Fang,可以弄出雙向且不突兀的變身過程,
Extreme解除變身後角色的位置不好處理,就決定捨棄了。
以上就是這次動畫的幕後偷懶談,甘蝦各位的捧場與支持。
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不 停 的 刷 <˙ ꄾ.存 在 感
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註1.這邊要再次感謝LapisLazuri板友,說沒有受到該作品的變身動畫影響是騙人的XD
註2.當時在兩個想法間擺盪,一個是九種型態全大絕的按鍵式動畫;
一個是重現"AtoZ"中對" Eternal"的全型態變化應用的純動畫。
後者雖然因為有對手,對打的動作性質其實很吸引人,但各型態只有普攻(算吧)
而且還要處理" Extreme"的部份,所以最後還是決定畫全大絕動畫。
註3.全大絕動畫也是有被洛克小遊戲燃起火種的因素,有玩過應該知道XD
註5.CT技因為參考至"AtoZ"所以發動大絕是使用Cyclone而非Trigger。
註6.原本變身動畫是跟大絕動畫放在一起的,當時忘了把略過的指令碼放進去,
好方便不想一直看的人可以跳過,而且也因為忍不住而先PO過文了,
因此最後決定刪掉了。
註7.註4不好聽所以跳過了。
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時間點啊…從去年三月開始,首先完成了塞可隆揪卡變身動畫(註1.),
才有了全大絕動畫的念頭(註2.)
在完成了芳揪卡的變身,挑戰LJ的"Joker Strange"之後才確定投入製作。
當時覺得LJ最難,如果九技沒法全數完成,那也沒必要畫下去。
LJ完成後,開始處理大絕動畫的骨幹-也就是動畫指令碼跟型態間銜接動畫的部份。
指令碼比想像中好搞,畢竟先經過了洛克小遊戲的自虐…(註3.)
至於型態間銜接動畫,只有神煩而已,重覆的作業感超重超煩啊!
有左右都換記憶體的,只換左跟只換右的,真的會麻痺C…
為了節省頁數,盡量不全頁篇幅,能縮就縮,但也因此每完成一部份,
都要PO到自己的毛片區(?)檢視流暢度跟完成度。
到四月底陸續除了LM跟LT以外其它型態大技都畫好了,還畫了星塵十字軍的簽(疑
沒想到這時碰上真正的大魔王-LM的"Metal Illusion"!
LM比想像中難搞太多了,轉棍甩出光圈這一幕實在呈現不出來,結果就放棄了……
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接著到今年四月(跳超快!)忍不住先釋出變身動畫後終於決定再次挑戰LM。
畢竟都畫完七技了,不完成它總覺得很可惜,決定作弊用遠近法來忽嚨過去( 艸)
畢竟前面CT的"Trigger AeroBuster"也是不好呈現我才用惡搞洛克人的方式代過…(註5.)
然後打完大魔王就是開始收割,把只是剛好排在LM後面而還沒畫的LT順利的完成後,
再把篇幅最多的FJ畫完,接著就是開始組裝動畫了。(註6.)
接著是神煩之其二的檢查除錯,把動畫的所有變身組合一一跑過,看有無缺失。
還不少,有一些是程式方面的這還好,有些是圖片上的小茶包,因為是連續動畫,
常常錯一個就要改一串,真的是神煩,然後才是各位看到的現在這版本。
至於 Extreme的部份,雖然對這三色型態沒很有感,但原本是有想畫的,
但一來頭部的側面實在詮釋不出自己滿意的成品,正面已經算是極限,
總不能動畫全程正面吧,二來不像Fang,可以弄出雙向且不突兀的變身過程,
Extreme解除變身後角色的位置不好處理,就決定捨棄了。
以上就是這次動畫的幕後偷懶談,甘蝦各位的捧場與支持。
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不 停 的 刷 <˙ ꄾ.存 在 感
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註1.這邊要再次感謝LapisLazuri板友,說沒有受到該作品的變身動畫影響是騙人的XD
註2.當時在兩個想法間擺盪,一個是九種型態全大絕的按鍵式動畫;
一個是重現"AtoZ"中對" Eternal"的全型態變化應用的純動畫。
後者雖然因為有對手,對打的動作性質其實很吸引人,但各型態只有普攻(算吧)
而且還要處理" Extreme"的部份,所以最後還是決定畫全大絕動畫。
註3.全大絕動畫也是有被洛克小遊戲燃起火種的因素,有玩過應該知道XD
註5.CT技因為參考至"AtoZ"所以發動大絕是使用Cyclone而非Trigger。
註6.原本變身動畫是跟大絕動畫放在一起的,當時忘了把略過的指令碼放進去,
好方便不想一直看的人可以跳過,而且也因為忍不住而先PO過文了,
因此最後決定刪掉了。
註7.註4不好聽所以跳過了。
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