第一關實在令人興奮,用無敵的維德大君把那些武技毛球全部打飛
但第二關的時候會發現主角還滿怕子彈的...囧
甚至有點不如JK,至少凱爾在面對白兵時算是刀槍不入
敵軍集火時尤其明顯
玩了三關下來,感覺這款遊戲走的路線和EP3同名遊戲一樣
強調的就是「互動」
除了用原力抓起來摔,面對巨型敵人還有按鈕式的特殊互動
(玩過惡靈古堡4的應該知道是什麼方式)
BOSS戰的時候有各種動作,比如說光劍互抵、原力互推等等
光劍的特性則是跟從前一樣,看樣子是完全放棄了
就算這次在砍殺動作中加入震動,效果也沒有好上多少
玩到後來我寧可快樂的發原力,也不想用那個沒啥力的光劍砍人
況且以動作遊戲來說,這款遊戲的系統其實有點糟
那個閃避實在有夠難用,先按瞄準然後再按DASH跟方向鍵?
這麼麻煩又不直覺的按法我還是第一次見識到XD哪個天才想的
再加上遊戲裡物件爆多的,往往就是瞄準路邊某個物體然後閃到很奇怪的地方...
而且防禦中還不能移動!明明EP3同名遊戲裡我們安納金還能一邊前進一邊擋雷射的啊!
久了就會感覺閃避跟防禦真的是做好看的,不如直接DASH過去賞他們兩發再說
撇開系統不提,遊戲本身是滿好玩的,升級和動作也不少
能夠大幅度互動(破壞?)的環境大概是以後遊戲的發展方向了
光碟裡附的另一款遊戲影片示範了怎麼用一顆手榴彈把地炸翻過來XD
真希望以後星戰也出這種大場面的TPS遊戲啊
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但第二關的時候會發現主角還滿怕子彈的...囧
甚至有點不如JK,至少凱爾在面對白兵時算是刀槍不入
敵軍集火時尤其明顯
玩了三關下來,感覺這款遊戲走的路線和EP3同名遊戲一樣
強調的就是「互動」
除了用原力抓起來摔,面對巨型敵人還有按鈕式的特殊互動
(玩過惡靈古堡4的應該知道是什麼方式)
BOSS戰的時候有各種動作,比如說光劍互抵、原力互推等等
光劍的特性則是跟從前一樣,看樣子是完全放棄了
就算這次在砍殺動作中加入震動,效果也沒有好上多少
玩到後來我寧可快樂的發原力,也不想用那個沒啥力的光劍砍人
況且以動作遊戲來說,這款遊戲的系統其實有點糟
那個閃避實在有夠難用,先按瞄準然後再按DASH跟方向鍵?
這麼麻煩又不直覺的按法我還是第一次見識到XD哪個天才想的
再加上遊戲裡物件爆多的,往往就是瞄準路邊某個物體然後閃到很奇怪的地方...
而且防禦中還不能移動!明明EP3同名遊戲裡我們安納金還能一邊前進一邊擋雷射的啊!
久了就會感覺閃避跟防禦真的是做好看的,不如直接DASH過去賞他們兩發再說
撇開系統不提,遊戲本身是滿好玩的,升級和動作也不少
能夠大幅度互動(破壞?)的環境大概是以後遊戲的發展方向了
光碟裡附的另一款遊戲影片示範了怎麼用一顆手榴彈把地炸翻過來XD
真希望以後星戰也出這種大場面的TPS遊戲啊
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