※ 引述《seraphmm (不食在喉)》之銘言:
: ※ 引述《tengy (白色世界)》之銘言:
: : 一頁書.武皇VS 鬼王棺+業途靈
: : http://www.youtube.com/watch?v=ZZTO_uTsocw&feature=related
: : 20年前的武打
: : 特效非常有俐落感,營造用掌高手罕見的過招速度
: : 比動不動就天崩地裂要吸引人
: : 希望布袋戲再製作出此類風格武打氣氛
: : 不要動畫充斥,布偶都沒參與感
: 舊世代最懷念的應該還是潛地的氣功"引歸殺象"
: 這一幕每次都要剪接個地底特效
舊時代的武功特效大多是固定的,如三途判的引歸殺象,虛轉輪迴滅
火龍金魔體,魔像鬼鎖等等,招式名都不用念就可以看的出來是啥招
早期的迴龍逆斬也是固定動畫,後期就開始有同一招特效換到看不出來的情況
: 也有些氣功不是直射 是向上拋後斜下射 或是跳起來射的
向上拋後斜下射大多是拿拂塵角色,拂塵往下放再往上甩後由上方發出
當時一頁書還滿愛這樣打氣功的
跳起來射的第一個想到就是點落八方,真的就是帥
: 現在的氣功好像斜下射的都不多了
: 就算跳起來也是花時間集氣讓特效擴散到全屏?
: 然後落地還是橫向射出 都有無敵時間喔orz
這點真的很鳥,上一個畫面明明是斜打,下個畫面氣功變水平飛行
: 現在的話近身搏鬥是還好 以前是做不到細膩動作
: 就用快鏡跟連續短分鏡來製造效果 雖然都是撞來撞去XD
以前做不到細膩,可是速度感有出來
即使是單純的互撞,配上表現速度的光影還是很有張力
: 現在細膩的拆解招有時候打得很快 還會加氣勁特效
: 多數卻又打得很慢要變太極推手 就不予置評~"~
: 如果能夠再多個0.6倍速應該就沒問題了吧?
: 現在近距離的手掌跟腿膝動作都有作到了
: 這方面是進步了啦 能多作到"卸勁"應該就完美哩
還有一個方面的特效是早期比現在的優秀,就是兵器跟拳掌的分別度
以前的劍氣特效就是快狠準,不說葉先生,連二等劍客如喬飛或燕渡關
都可以表現出那種一劍封喉的感覺,讓劍法的冷冽感迴異於掌法的霸道
而現在都是鋪天蓋地,不知道為什麼就是少了那點感覺
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http://kenshin-kenshin1979.blogspot.com/
個人的遊戲開發blog
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: ※ 引述《tengy (白色世界)》之銘言:
: : 一頁書.武皇VS 鬼王棺+業途靈
: : http://www.youtube.com/watch?v=ZZTO_uTsocw&feature=related
: : 特效非常有俐落感,營造用掌高手罕見的過招速度
: : 比動不動就天崩地裂要吸引人
: : 希望布袋戲再製作出此類風格武打氣氛
: : 不要動畫充斥,布偶都沒參與感
: 舊世代最懷念的應該還是潛地的氣功"引歸殺象"
: 這一幕每次都要剪接個地底特效
舊時代的武功特效大多是固定的,如三途判的引歸殺象,虛轉輪迴滅
火龍金魔體,魔像鬼鎖等等,招式名都不用念就可以看的出來是啥招
早期的迴龍逆斬也是固定動畫,後期就開始有同一招特效換到看不出來的情況
: 也有些氣功不是直射 是向上拋後斜下射 或是跳起來射的
向上拋後斜下射大多是拿拂塵角色,拂塵往下放再往上甩後由上方發出
當時一頁書還滿愛這樣打氣功的
跳起來射的第一個想到就是點落八方,真的就是帥
: 現在的氣功好像斜下射的都不多了
: 就算跳起來也是花時間集氣讓特效擴散到全屏?
: 然後落地還是橫向射出 都有無敵時間喔orz
這點真的很鳥,上一個畫面明明是斜打,下個畫面氣功變水平飛行
: 現在的話近身搏鬥是還好 以前是做不到細膩動作
: 就用快鏡跟連續短分鏡來製造效果 雖然都是撞來撞去XD
以前做不到細膩,可是速度感有出來
即使是單純的互撞,配上表現速度的光影還是很有張力
: 現在細膩的拆解招有時候打得很快 還會加氣勁特效
: 多數卻又打得很慢要變太極推手 就不予置評~"~
: 如果能夠再多個0.6倍速應該就沒問題了吧?
: 現在近距離的手掌跟腿膝動作都有作到了
: 這方面是進步了啦 能多作到"卸勁"應該就完美哩
還有一個方面的特效是早期比現在的優秀,就是兵器跟拳掌的分別度
以前的劍氣特效就是快狠準,不說葉先生,連二等劍客如喬飛或燕渡關
都可以表現出那種一劍封喉的感覺,讓劍法的冷冽感迴異於掌法的霸道
而現在都是鋪天蓋地,不知道為什麼就是少了那點感覺
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