回去看以前的兵燹對上欲老的對決
依舊感覺精采
總覺得現在boss級的正道或邪道對決
就是少了那種味道
一頁書 V.S 軍神 打到快輸時
軍神:一招定勝負 然後就敗了....
魔化的一頁書和海老 V.S 帝如來
帝如來:一招定勝負 還沒發招就鐘響了
這就像跟你說故事 結果講到一半然後就草草結束的感覺
如果偶一為之就算了 在劇情中容易看到這樣的武鬥劇情
真的感覺會很膩.....
而且 一招決勝負 個人還是比較喜歡像以前劇情的感覺
不是那種靠 角色自己講一招決勝負 或是口白說這招有多厲害
而是那種一看到要使出那招時 就知道有人要死了的感覺
例如像
霹靂狂刀或霹靂王朝時期 當亡命之花使出反向殺法時
常常就是對手死掉 當時那一招幾乎是很bug的招式
可是招式塑造出來的感覺就很不錯
雖然亡命之花比上現在的一堆角色 說不定連小兵都未必打的贏
但他確實成功的讓人有種一出招就要人命的氣氛
也許動畫特效多了 有些氣氛和感覺反而弱了
現在的武戲 又有誰知道哪個角色出殺招時
會讓人有一擊必殺的感覺呢?
一招取勝不是不行 可是至少劇情上要讓人相信是可以一招取勝的
至少也該讓偶多動一動 雖然偶是越來越大了
但又能怪誰呢?
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