我覺得角色有殺體,
就跟日本很多動畫或特攝劇一樣,
就是要方便賣周邊,
但我一直覺得編劇這幾年似乎少了點創意,
好像沒時間再去充電,
也沒多看看一些新的日本動漫當作靈感來源,
這點有些可惜...
日本這幾年某些異世界動漫小說的設定之豐富,
我真心覺得很不錯...
編劇們有空可以多涉獵一些,當作靈感來源,
角色幻化出分身靈體,明明就有一堆梗可玩,
單純殺體或變裝當然不夠吸引力,
其實不只殺體問題啦...
我覺得這幾年霹靂的設定都是很直線式的堆疊,
中原幾十年來就只是三教不斷往高層堆疊上去,
我覺得應該很多人都膩了,
明明也可以橫向發展,或將舊設定延伸,
而且只有三教,也未免太單薄了,
以現在的日本動漫一堆壯闊的設定來看,
霹靂數十年不變的三教是無趣了點,
反派什麼的也只是改了個境界換個包裝而已,
好像沒有長期規劃的感覺,
武學就更不用說了,
名字落落長,打出來就氣功劍氣而已,
屬性或特殊功能什麼的...大多沒有!
我覺得編劇們可以好好的充電一下,
從這幾個地方考量看看。
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就跟日本很多動畫或特攝劇一樣,
就是要方便賣周邊,
但我一直覺得編劇這幾年似乎少了點創意,
好像沒時間再去充電,
也沒多看看一些新的日本動漫當作靈感來源,
這點有些可惜...
日本這幾年某些異世界動漫小說的設定之豐富,
我真心覺得很不錯...
編劇們有空可以多涉獵一些,當作靈感來源,
角色幻化出分身靈體,明明就有一堆梗可玩,
單純殺體或變裝當然不夠吸引力,
其實不只殺體問題啦...
我覺得這幾年霹靂的設定都是很直線式的堆疊,
中原幾十年來就只是三教不斷往高層堆疊上去,
我覺得應該很多人都膩了,
明明也可以橫向發展,或將舊設定延伸,
而且只有三教,也未免太單薄了,
以現在的日本動漫一堆壯闊的設定來看,
霹靂數十年不變的三教是無趣了點,
反派什麼的也只是改了個境界換個包裝而已,
好像沒有長期規劃的感覺,
武學就更不用說了,
名字落落長,打出來就氣功劍氣而已,
屬性或特殊功能什麼的...大多沒有!
我覺得編劇們可以好好的充電一下,
從這幾個地方考量看看。
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