在2D與3D之間 ——又是新的一回合? - 動畫電影

David avatar
By David
at 2006-08-29T14:32

Table of Contents

Holyavenger:可愛風跟畫面好不好無關,華麗不代表畫面就是好 08/19 12:03
Holyavenger:風格會決定目標市場,以美國動畫的定位並不適合華麗 08/19 12:12
Holyavenger:啊...我不是要筆戰,我只是覺得那句話太主觀而武斷XD 08/19 12:18

rabbit66376:簡單講 日本被自己的漫畫市場困住了 捨棄不了改編原 08/26 17:22
rabbit66376:創 結果轉而研究3D跟2D的模糊點 徒增成本卻又效果不彰 08/26 17:23
rabbit66376:鴨嘴獸支不支持我覺得不重要 但若日本再他講的一樣拿ꐠ 08/26 17:26
rabbit66376:不定主意 在動畫上一定會讓別國用[技術]趕過去... 08/26 17:27
rabbit66376:畢竟算圖是電腦在跑 繪圖是人在跑... 08/26 17:29

不好意思我直接引用兩位的推文,
我覺得兩個回應都相當有趣,
感謝兩位。

我覺得Holy大說得很有道理,
的確畫面好不好與可不可愛無關。
只是我覺得在3D技術上太七AC實在令人訝異,
光影、貼圖、流暢度勝過很多3D動畫,
感覺它又開創一個新時代。

至於mrabbit大所說的這一句話我不是很懂...
「結果轉而研究3D跟2D的模糊點 徒增成本卻又效果不彰」
我認為,日本動漫的問題不是「不選邊站」
而是可能因為市場走向(漫畫=>2D)停滯在"現有的2D技術"

賽路珞動畫從大友克洋到押井守(其中許多大師),
龐大人力、天價製作費以及漫長的製作時間,
做出來的東西已經不只是普通賽路珞,不可能跟市場走向的動畫比。
這些跨時代的作品鞏固了日本動畫王國的王座。
如果說這種人才繼續在日本出現,那麼這個王座就會繼續延續下去。

而市場走向的動畫呢?其實他們的技術也有進步,
但比起「動畫鉅作」還是差了一截。
無論是不可能會好的TV版動畫(因為製作時間太短太急促)
或是原著改編商業劇場版(如柯南)
雖然比起早期動畫有比較好,但這種作品正如mrabbit所說
只是為了市場就不可能多講究。
(其實也講究不了,如果柯南搞得跟攻殼二一樣,反而遭人嫌吧......)

但是,電腦算圖就一定會超越人手繪圖嗎?
我不認為。
畫面好不好跟電腦好不好「有關」,當初攻殼一是運用美國的CG技術
而時至今日,傻呼嚕的pt大認為3D遊戲將會帶起3D動畫風潮
這也顯示出日本製作3D動畫的能力足夠、空間很大
如果2D因為漫畫故步自封,3D技術因為製作遊戲不斷提升
很有可能將2D市場吃掉。

但是,正如我第一篇回文所說,2D跟3D視覺經驗差異很大,
攻殼一之所以名聲響亮不是因為電腦強,是它作做了太多突破。
現在愛玩3D遊戲的人也不一定會喜歡3D動畫,他可能還在看柯南看得很爽。
或許這兩者會各自發展也說不定。
另外,用宮崎駿早期的作品來說,
是不是用電腦作畫,其作品就能超越「風之谷」、「龍貓」?

日本動畫文化異於其他國家之處在於,大眾對它的接受度很高。
動畫不只是畫給小孩看的,看動畫的也不只是小孩。
非子供向的動畫作品相當多,手塚治虫時代就已經有了(「一千零一夜」等等)
我想這是因為動畫與電影的藩籬在日本很快地被打破,
最重要的是不斷有積極創新的人才出現,
他們面對動畫的態度相當嚴肅不只是為了賺錢。

雖然迪士尼風靡全球大小孩,但它自己的定位讓它走不出「小孩的天堂」這個窠臼。
其他動畫公司反而沒這種包袱。只是他們還是喜歡拿動畫搞笑......
以上都是市場限制了可能的發展。

當然,在歐洲或其他國家也有非大公司的小型動畫製作,
內容也跟一般市場動畫不同(快去看國際動畫展!)

雖然宮崎駿製作動畫很用心,不是為了賺錢而已,但是他還是很賺錢,哈。

其實這裡牽扯到的問題跟電影面對的問題是一樣的,
商業電影進步遲緩就是因為「商業」。
好作品不一定不賺錢,但商業電影就是為了賺錢。
所以企盼商業作品有所重大突破,不如多培植非商業製作。
但是這麼一說,又有人認為台灣應該先拓展出國產電影的市場,
不該專注在拿國際大獎...
無論如何,花大錢搞電影學校不扶植現有人材,絕對是搞笑政策!


回到最初的問題,所謂「2D與3D的模糊點」
看起來鴨頸獸在攻殼二裡面玩了很多
但他並不是想玩弄2D、3D,單純將他們混在一起
他想製造的是「視覺經驗」
對押井守而言,所謂的動畫,就是一種控制資訊量的東西,
資訊量就是指眼睛所見,重點不是運用什麼媒材,而是觀眾看到了什麼。

「立食師傳說」既非2D、3D也非電影,甚至也不是動畫,
他自high的說這是全新的電影,其實就是一種視覺藝術。
但這也顯示出他想搞的東西與市場走向的2D、3D動漫差異很大,

日本之後會不會有這種怪咖呢?
我好想看「立食師傳說」......

--

All Comments

Quintina avatar
By Quintina
at 2006-08-31T04:50
可愛風跟畫面好不好無關,華麗不代表畫面就是好
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2006-09-03T23:26
風格會決定目標市場,以美國動畫的定位並不適合華麗
James avatar
By James
at 2006-09-05T19:39
啊...我不是要筆戰,我只是覺得那句話太主觀而武斷XD
Bennie avatar
By Bennie
at 2006-09-07T10:13
簡單講 日本被自己的漫畫市場困住了 捨棄不了改編原
Thomas avatar
By Thomas
at 2006-09-11T17:32
創 結果轉而研究3D跟2D的模糊點 徒增成本卻又效果不彰
Catherine avatar
By Catherine
at 2006-09-12T05:40
鴨嘴獸支不支持我覺得不重要 但若日本再他講的一樣拿ꐠ
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2006-09-15T22:21
不定主意 在動畫上一定會讓別國用[技術]趕過去...
Liam avatar
By Liam
at 2006-09-20T07:09
畢竟算圖是電腦在跑 繪圖是人在跑...
Jessica avatar
By Jessica
at 2006-09-23T19:42
立食師傳說 有入圍今年威尼斯呢 ^^
Ursula avatar
By Ursula
at 2006-09-27T01:38
推"視覺經驗"的說法。2D 3D都只是"成像"的方法,甚至動畫
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2006-09-27T19:31
在今天也只是流動影像的一種,還分什麼2D 3D,動畫電影實
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2006-10-01T05:24
驗短片,實在太拘泥。當技術好到能被隱藏,作品才有可能
James avatar
By James
at 2006-10-01T11:53
被更深入地探討。"2D與3D的模糊"是好事啊!最近龍之子的
Joseph avatar
By Joseph
at 2006-10-03T02:50
鴉karas,幾乎已經做到讓人不在意2D和3D的分界了。
Mary avatar
By Mary
at 2006-10-07T19:14
喔喔!「鴉」(筆記...)。該破財了~希望這次「押」會得獎
Sarah avatar
By Sarah
at 2006-10-09T23:49
同樣的時成本 當人可以花更多時間在思考創意的時候
Una avatar
By Una
at 2006-10-13T02:59
作品就會更完整 那相對可帶來的效果就更容易好些
Linda avatar
By Linda
at 2006-10-16T11:46
呈現出來的確實是[視覺經驗]3D 2D不過是工具過程而已
Una avatar
By Una
at 2006-10-20T22:46
但代替人工使用的技術卻很容易偏向電腦圖學 而3D更容
Faithe avatar
By Faithe
at 2006-10-21T08:54
易透過電影、廣告、特效來增加收入彈性 在資金>新設댠
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2006-10-24T17:04
備>更好的畫面、效率的良性循環下 會更加壓迫技術尚
Edith avatar
By Edith
at 2006-10-28T20:22
不純熟的[2D跟3D模糊]的技術 是迫切的危機
Joe avatar
By Joe
at 2006-11-02T15:57
若是比資金日本絕對玩不贏歐美 要是不選定技術研發
Hardy avatar
By Hardy
at 2006-11-04T08:44
要勝出不容易
Valerie avatar
By Valerie
at 2006-11-09T00:04
其實這種主題我真的不想講太多,容易筆戰...XD
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2006-11-10T14:32
推樓上 ^^b
Sarah avatar
By Sarah
at 2006-11-15T03:43
^^b 推樓上&樓樓上,我喜歡討論不喜歡筆戰...

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By Erin
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