基努李維:《駭客任務:復活》沒有續集計畫 - 電影

By George
at 2021-12-30T19:15
at 2021-12-30T19:15
Table of Contents
※ 引述《berlinch2000 (蠹酸齋齋主-子迂)》之銘言:
: 作為駭客任務的粉絲,復活上映的第一時間就去支持了。
: 但這電影實在令人失望,除了莫裴斯的來歷令人感到巧思和驚喜之外,剩下不管是動作戲、劇情都令人無奈,甚至還有許多針對前三部的吃書情節。
: 但希不希望繼續拍? 當然希望。
: 只要駭客任務上映,或許像我一樣願意進戲院的人還不少。
: 這陣子看到許多影迷抱怨,表示如果拍攝機器人與人大戰的「二次文藝復興」,是不錯的選項。但其實除了早年動畫早就針對這段故事做過短片之外,這種人機大戰的故事也很難吸引駭客任務的粉絲進場,畢竟要看的不是魔鬼終結者,而是駭客任務。
: 也有人說,母體前面還有六次的輪迴,也許可以找其中一次的輪迴來拍。話雖如此,但從二、三集的設定,我們已經知道前面的故事幾乎一樣,尼歐與先知對話覺醒、找到鎖匠、然後到達建築師的房間,只是選擇了錫安拯救。這整段故事要做改變,或者要針對其中的情節作調整,實在不是容易的事情。
: 我更願意駭客任務放棄掉前四部的劇情設定,保留世界觀設定,重啟拍攝一次故事。只是要怎樣在前三部已經相當完美的情況下重啟,並寫出令人印象深刻的劇本,真的並不容易。
: 不管如何,駭客任務上映,我就去看。
: 套句寶可夢粉絲的說法,我縱容XD
: 最後關於錫安的設定,我有個長久以來的問題
: 駭客任務一的時間點設定在2199年。
: 如果前面已經歷經過六次輪迴,那錫安裡面的耆老應該都要聽過前任救世主的故事才是。畢竟人機大戰應該不到200年吧? 要200年就孕育六代人,然後存活者還沒有記憶,是不是有點奇怪?
IO = 1 + 0
IO城的存在,其實就是導演故意回應多年來大家對於Zion城的疑惑:
到底是不是虛擬城市?
我很高興有人看到一樣的想法,我覺得第四集好看的原因,就是設定在完整的數位世界,
但第二到第三集的魔鬼終結者劇本,續集絕對不能出現,會毀了前三集最特別的思維水準
但是有看過莎拉康納戰紀 終結者外傳的影迷,應該會發現遊戲版的墨菲斯還有AI反抗軍
這個設定就是跟終結者外傳一樣,再搭配駭客任務原本的先知程式設定,
我個人覺得這樣的設定,就是架構師發現人類對抗母體已經無法完全解決問題
第六代的NEO,顛覆了前五代單純的人類對抗電腦世界的方案,架構師才會讓新設計師保留
NEO的屍體,應該就是為了研究第六代系統全面瓦解的問題
不要忘了平衡程式是最終目的,但就為了平衡,有NEO就會有Smith,到了第四集的Smith
並沒有以往強大,最後的解答也出現了,因為救世主並非NEO,我看到真正的救世主飛起來
才恍然大悟這一點,在家人的挽留時我還不太敢確定這一點。
第四集好看的地方,其實就是很多人說不好看的部分
真心去思考前三集的細節和目的,你會發現導演完全想回覆影迷,卻又如同最初第一集
不肯直說答案,才能成就經典
另外有人注意到遊戲版的墨菲斯在片頭是被設定測試模組嗎?
遊戲版的墨菲斯才能客串電腦探員,從遊戲打穿第一道牆回到母體,再從母體透過系統
穿越到人類世界,這一點也是在回應當初第二集片尾的NEO流連在兩個世界裡
NEO並不是因為他是救世主才能在人類世界阻擋機器
而是被設定好的人類世界,一再地被暗示很有可能也是虛擬世界的一部分
遊戲版的墨菲斯做了相反的流程,這一點未必是巧合,在我看來都是導演故意的設定
遊戲版的墨菲斯,融合了先知、救世主與SMITH、電腦探員 所應具備的全部功能
Mr.Anderson也只是用來串連所有細節的主角 "之一" 那個對世界疑惑的人變成了Bugs
結論 前三集影迷有疑問的細節 幾乎都在第四集回應了
這一集很多人認為不完美 不好看
但我身為影迷之一 我認同第四集的導演所有的鋪成
即便都是我瞎猜的 但我也不用留在舊的系統裡面困惑了
感謝導演
--
: 作為駭客任務的粉絲,復活上映的第一時間就去支持了。
: 但這電影實在令人失望,除了莫裴斯的來歷令人感到巧思和驚喜之外,剩下不管是動作戲、劇情都令人無奈,甚至還有許多針對前三部的吃書情節。
: 但希不希望繼續拍? 當然希望。
: 只要駭客任務上映,或許像我一樣願意進戲院的人還不少。
: 這陣子看到許多影迷抱怨,表示如果拍攝機器人與人大戰的「二次文藝復興」,是不錯的選項。但其實除了早年動畫早就針對這段故事做過短片之外,這種人機大戰的故事也很難吸引駭客任務的粉絲進場,畢竟要看的不是魔鬼終結者,而是駭客任務。
: 也有人說,母體前面還有六次的輪迴,也許可以找其中一次的輪迴來拍。話雖如此,但從二、三集的設定,我們已經知道前面的故事幾乎一樣,尼歐與先知對話覺醒、找到鎖匠、然後到達建築師的房間,只是選擇了錫安拯救。這整段故事要做改變,或者要針對其中的情節作調整,實在不是容易的事情。
: 我更願意駭客任務放棄掉前四部的劇情設定,保留世界觀設定,重啟拍攝一次故事。只是要怎樣在前三部已經相當完美的情況下重啟,並寫出令人印象深刻的劇本,真的並不容易。
: 不管如何,駭客任務上映,我就去看。
: 套句寶可夢粉絲的說法,我縱容XD
: 最後關於錫安的設定,我有個長久以來的問題
: 駭客任務一的時間點設定在2199年。
: 如果前面已經歷經過六次輪迴,那錫安裡面的耆老應該都要聽過前任救世主的故事才是。畢竟人機大戰應該不到200年吧? 要200年就孕育六代人,然後存活者還沒有記憶,是不是有點奇怪?
IO = 1 + 0
IO城的存在,其實就是導演故意回應多年來大家對於Zion城的疑惑:
到底是不是虛擬城市?
我很高興有人看到一樣的想法,我覺得第四集好看的原因,就是設定在完整的數位世界,
但第二到第三集的魔鬼終結者劇本,續集絕對不能出現,會毀了前三集最特別的思維水準
但是有看過莎拉康納戰紀 終結者外傳的影迷,應該會發現遊戲版的墨菲斯還有AI反抗軍
這個設定就是跟終結者外傳一樣,再搭配駭客任務原本的先知程式設定,
我個人覺得這樣的設定,就是架構師發現人類對抗母體已經無法完全解決問題
第六代的NEO,顛覆了前五代單純的人類對抗電腦世界的方案,架構師才會讓新設計師保留
NEO的屍體,應該就是為了研究第六代系統全面瓦解的問題
不要忘了平衡程式是最終目的,但就為了平衡,有NEO就會有Smith,到了第四集的Smith
並沒有以往強大,最後的解答也出現了,因為救世主並非NEO,我看到真正的救世主飛起來
才恍然大悟這一點,在家人的挽留時我還不太敢確定這一點。
第四集好看的地方,其實就是很多人說不好看的部分
真心去思考前三集的細節和目的,你會發現導演完全想回覆影迷,卻又如同最初第一集
不肯直說答案,才能成就經典
另外有人注意到遊戲版的墨菲斯在片頭是被設定測試模組嗎?
遊戲版的墨菲斯才能客串電腦探員,從遊戲打穿第一道牆回到母體,再從母體透過系統
穿越到人類世界,這一點也是在回應當初第二集片尾的NEO流連在兩個世界裡
NEO並不是因為他是救世主才能在人類世界阻擋機器
而是被設定好的人類世界,一再地被暗示很有可能也是虛擬世界的一部分
遊戲版的墨菲斯做了相反的流程,這一點未必是巧合,在我看來都是導演故意的設定
遊戲版的墨菲斯,融合了先知、救世主與SMITH、電腦探員 所應具備的全部功能
Mr.Anderson也只是用來串連所有細節的主角 "之一" 那個對世界疑惑的人變成了Bugs
結論 前三集影迷有疑問的細節 幾乎都在第四集回應了
這一集很多人認為不完美 不好看
但我身為影迷之一 我認同第四集的導演所有的鋪成
即便都是我瞎猜的 但我也不用留在舊的系統裡面困惑了
感謝導演
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