天能 主要是失望吧? - 電影

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雷文防雷資訊頁























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概念不錯,可是呈現出來的效果不太好,也不直覺

先不管科學、規則、合理不合理,當初看電影的期待是能夠像前面幾部作品

畫面絢麗讓人滿足


天能裡面的打鬥卻是搞怪滑稽的感覺,在倉庫和自己對打那段更是出戲

就是沒有那種"阿阿!好酷!好炫!"的感覺,最後留在腦袋裡的是

在地上蠕動的畫面...


飛車追逐也是,看起來就只是倒車而已

鳥倒著飛,船倒著開,就只是輕輕點到

大場面的爆破有好一點,但子彈、地雷的回朔其實沒有很震撼,就是煙霧倒帶


總覺得天能這樣概念畫面呈現應該可以有更多更好的例子,反而都沒看見

把一個精緻的物品炸個稀巴爛在回朔修復是一件很過癮的事

天能裡面大概只有炸毀大樓那短短的幾秒吧


JOJO不滅鑽石帥多了Q_Q











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All Comments

Lauren avatarLauren2020-09-03
我反而覺得和自己對打那段很酷欸
Donna avatarDonna2020-09-04
樓上是說雙子殺手嗎?
Charlie avatarCharlie2020-09-09
我是對逆行揍人的動作覺得煩躁
Quintina avatarQuintina2020-09-12
沒看過雙子殺手(囧
Yedda avatarYedda2020-09-14
大戰實際演出就一下前進一下倒帶看的很尷尬
Oscar avatarOscar2020-09-16
與逆行人打鬥本來就只能這樣啊,哪裏尷尬了
Charlotte avatarCharlotte2020-09-16
講逆行子彈多可怕 結果整場大戰看不到半個被逆向子
彈打死的 通通都是正向時間的再打仗 概念很炫 實際
演出超尷尬
Lydia avatarLydia2020-09-20
那段如果你理解成兩個互相倒退走的人互打就覺得很
有趣了
一個踢飛另外一個,從另外一個角度是他被拉過去給
對方踢
Kelly avatarKelly2020-09-20
以前從來沒拍過兩個時間行進方向相反的人打鬥的內容
Xanthe avatarXanthe2020-09-22
所以你覺得滑稽的動作就是上面原因造成的狀態
Jessica avatarJessica2020-09-24
原PO的點就是畫面看起來不夠帥啊 跟什麼理論無關
Franklin avatarFranklin2020-09-27
單純就是原PO覺得場面不夠率不夠爽特效不夠大
Emily avatarEmily2020-09-29
但這沒什麼好爭的吧 每個人追求的不一樣
Ophelia avatarOphelia2020-10-01
拿不滅鑽石來比?==
Robert avatarRobert2020-10-03
奇異博士光一個吃蘋果的過去未來畫面就簡單有趣
諾蘭根本就不會拍這個畫面 2020現在只能說不及格
Joe avatarJoe2020-10-07
我還真想不出來拍時光旅行片 哪個比諾蘭的天能更差
Ingrid avatarIngrid2020-10-09
看到奇異博士必噓
Gary avatarGary2020-10-10
這片就是洋版的狗蛋大兵
Olga avatarOlga2020-10-10
護航的說這麼多,就是不承認諾蘭動作場面拍得很差..
Linda avatarLinda2020-10-13
老實說走廊戰我覺得拍得很好了 你說後面大場面拍很
差我沒意見
Jake avatarJake2020-10-17
走廊戰你要想像是兩個互相時間相反的人在那邊扭打
Charlie avatarCharlie2020-10-18
若蘭杯麵的打戲,我第一次看了 傻眼...比較下來天
能我認為有進步了
Rebecca avatarRebecca2020-10-20
這部的重點是實拍 故意減少特效的使用 那些逆行爆炸
Noah avatarNoah2020-10-23
物理現象 都是實拍之後再逆放出來的 現實的畫面本
來就不會炫炮到哪去 平淡卻真實的畫面才是難能可貴
Gilbert avatarGilbert2020-10-27
喜歡看特效的這部真的不適合
Rachel avatarRachel2020-10-30
這部真的超難看
Dora avatarDora2020-11-02
百分之百同意
Sarah avatarSarah2020-11-07
你就是喜歡爽片
Emma avatarEmma2020-11-10
可能覺得很不夠好看原因是娛樂性不足吧,又覺得敘事
理解不了就想放棄
Joseph avatarJoseph2020-11-12
其實很好看
Delia avatarDelia2020-11-16
諾蘭在訪談有說過,用太多CG特效過了一段時間技術進
步可能就會看起來很假,像侏羅紀公園那種用機械和模
型的反而歷久不衰,所以盡量用寫實鏡頭而非動畫特效